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LA CALLE
Con los juegos de la barra podrás poner en práctica
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Cada juego cuenta con un bote de galletas que se irá
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Junto a la ballena aparece un pergamino que te permite ver la
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                    PUNTUACIONES
      Los padres y/o tutores pueden visualizar un resumen
     de las puntuaciones de los usuarios del producto en cada
             uno de los juegos, con fecha actualizada.
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  • 2. JUGADORES Si es la primera vez que juegas, escribe el nombre dos veces igual para evitar errores. Si ya has jugado antes, selecciona el nombre de la lista.
  • 3. LA CIUDAD DE PIPO Desde el paisaje inicial puedes visitar 8 escenarios de la vida cotidiana de un niño.
  • 4. EL ZOO Pulsando los objetos del escenario, Pipo enseña cómo se pronuncian y cómo se escriben. De esta manera, se van asociando palabras e imágenes.
  • 5. LA CALLE Con los juegos de la barra podrás poner en práctica todo el vocabulario introducido en las escenas.
  • 6. EL CIRCO Se puede configurar el tipo de letra que quieras utilizar en todo el juego desde la pantalla de Opciones (F5): mayúscula, minúscula o enlazada.
  • 7. EL PARQUE DE ATRACCIONES En cada escena hay un juego sorpresa escondido que tendrás que descubrir. ¡Fíjate en el cursor! Cuando pasas por encima se convierte en una varita mágica.
  • 8. EL SUPERMERCADO Cada juego cuenta con un bote de galletas que se irá llenando a medida que lo resuelvas. Luego, dale las galletas a la ballena (objetivo lúdico).
  • 9. FRUTAS Y VERDURAS Junto a la ballena aparece un pergamino que te permite ver la lista de todos los objetos pulsables en la escena.
  • 10. ANIMALES ACUÁTICOS Si has comprado la versión en cd-rom, podrás cambiar de idioma en cualquier momento pulsando la tecla F6: español, català, English.
  • 11. EL PARQUE (LOS VERBOS) Pulsa el interrogante verde para obtener ayuda.
  • 12. DIPLOMA DE LA ESCENA ¡Tienes un premio! En cada escena conseguirás un diploma que podrás imprimir para colorearlo.
  • 13. LOS LÁPICES Pulsa sobre los lápices y dale color a la escena. Con este juego se estimula la creatividad, a la vez que aprenden los colores de forma visual y auditiva.
  • 14. EL CASTILLO (VEO, VEO...) Selecciona la imagen que empieza por la letra que se ha anunciado.
  • 15. EL AVIÓN Pulsa sobre las letras del cielo y arrástralas hasta las ventanillas del avión para construir la palabra que pide Pipo.
  • 16. LAS MARIPOSAS Elige las sílabas y colócalas en la cuerda con las pinzas para formar la palabra que dice Pipo.
  • 17. LOS SUBMARINOS Fíjate en las palabras que dice Pipo y pulsa sobre el submarino correcto.
  • 18. LA RATITA (juego escondido) ¿Cuántos quesitos tiene en total la ratita?
  • 19. LAS RANAS (juego escondido) Pulsa sobre las ranas y resta las que se zambullan en el agua.
  • 20. ¿te gusta este juego? Prueba la versión ONLINE EN LA NAVE DE PIPO LOS CABALLITOS (juego escondido) ¿Cuántos saltos tiene que dar el caballito para llegar a un pez?
  • 21. LOS PÁJAROS (juego escondido) Destapa las ventanas de la casa y haz parejas: así se estimula la memoria visual y auditiva.
  • 22. ¿te gusta este juego? Prueba la versión ONLINE EN LA NAVE DE PIPO LAS HORMIGAS (juego escondido) Coloca las palabras en el orden correcto para formar una frase.
  • 23. LOS HELICÓPTEROS (juego escondido) Haz clic sobre el helicóptero que contiene el número que pide Pipo.
  • 24. LA PIZARRA (juego escondido) Une los puntos del dibujo en orden y descubre los dibujos que se esconden.
  • 25. LAS TORTUGAS (juego escondido) Ayuda a Cuca para que llegue a la isla. Cada tortuga esconde una letra. ¡No dejes que Cuca se caiga!
  • 26. LA BALLENA VALENTINA (objetivo lúdico) Cuando superamos un juego, conseguimos galletas. Tenemos que dárselas a Valentina para que crezca y pueda nadar hacia el océano.
  • 27. ¿te gusta este juego? Prueba la versión ONLINE EN LA NAVE DE PIPO PUNTUACIONES Los padres y/o tutores pueden visualizar un resumen de las puntuaciones de los usuarios del producto en cada uno de los juegos, con fecha actualizada.
  • 28. DIPLOMA FINAL Al finalizar el juego se obtiene el diploma final.