SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 26
LOS ANIMALES CON PIPO
Una vez inserte el cd, el programa le remitirá a una pantalla donde
se le preguntará si quiere visualizar las demos y las guías
didácticas de la colección o ir a Jugar.
Una vez hayamos aterrizado, podrás acceder a los juegos pulsando sobre el
botón JUGAR, que nos llevará al Laboratorio de la nave desde donde podrás
acceder a los 7 zonas climáticas y 13 temas referentes al Reino Animal
Una vez pulsado el botón “Jugar”, se accederá al laboratorio de la
nave. Desde esta pantalla podrás acceder a 13 temas relacionados
con el Reino Animal y a 7 entornos Donde podrás conocer un sinfín
de animales y sus características más acuciantes.
Pulsando la tecla F5, podemos hacer una visita
rápida a todo el producto.
TEMA
Una vez seleccionado el tema a trabajar, se accederá a una pantalla presentación.
Desde ésta se podrá visualizar un esquema visual de la materia a tratar, acompañado
de cierto número de robots. Serán estos robotitos los que introduzcan los
contenidos teóricos de cada tema. Es recomendable pulsarlos todos, antes de pasar
a realizar los ejercicios.
Se irá activando un juego por cada robotito escuchado.
Desde cada presentación podrás acceder a 8 juegos, donde
pondrás en práctica el contenido tratado en los robotitos:
reconocimiento de animales, partes de su cuerpo más
significativas, clasificaciones, características más
significativas, etc.
PEGATINAS
• Atrapa la pegatina pasando con el ratón por
encima de ella, y colócala en su lugar
• correspondiente.
Atrapa la pegatina pasando con el ratón por encima de
ella, y colócala en su lugar correspondiente.
Selecciona las tarjetas de la columna de la derecha y colócalas
en el lugar que les corresponde.
Escucha qué pide Pipo e indícale dónde se encuentra.
Observa que los ejercicios salen por series de 4 preguntas. Con cada serie se
marcarán en gris las posibles respuestas, de forma que la primera pregunta de
la serie se deberá discernir entre cuatro opciones y la última pregunta, sólo
tendrá una posible solución.
El ordenador se ha desconfigurado y ha perdido los datos sobre los animales
estudiados en la nave. Ayuda a Neuron a restablecer el sistema, volviendo a
hacer las clasificaciones según las características más importantes de cada
animal.
En esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la
correcta.
No te precipites, observa bien todas las palabras elige la que
pertenece al tema que estás trabajando, pulsa y dispara.
Lee con atención el texto de la columna de la izquierda y únelo
con el que creas pertinente de la columna de la derecha.
Lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan.
Elige la palabra acertada, pulsa sobre ella para agarrarla y desplázala hasta el
hueco en la frase donde la quieras colocar. Pulsa de nuevo para soltarla, si es
correcta quedará pegada, si no volverá a la parte inferior de la pantalla y se
contará un error.
Lee con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y
selecciona la respuesta correcta, entre las tres opciones
posibles.
LOS ENTORNOS
Una vez seleccionada una zona climática desde el laboratorio de la
nave, viajarás hasta el entorno elegido. Una vez allí, podrás descubrir muchas
y curiosas características de los animales propios de esa zona.
Desde esta pantalla también podrás acceder al diccionario de
los animales, donde podrás consultar todos los animales del
producto.
Una vez accedas a la zona climática seleccionada podrás
descubrir que animales predominan según la zona. Además
conocerás algunas características sobre cada uno; pulsando sobre
ellos aparecerá un cuaderno de notas con alguna característica
del animal. Luego pon en práctica todo lo aprendido con los 5
juegos de esta sección:
Descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran
árbol.
Demuestra tu pericia y tu buena memoria consiguiendo las 8
parejas de animales escondidas.
Escucha a Pipo y selecciona los animales que te va pidiendo.
Los ejercicios salen en series de 4 preguntas. Las soluciones de cada serie
salen en gris para que el niño lo tenga más fácil a la hora de seleccionar el
animal enunciado, de esta forma la primera pregunta de la serie tendrá 4
posibles respuestas y la última sólo una.
Completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la
derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la
imagen del entorno.
Ayuda a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los
letreros que sostienen Cuca y Neuron.
Para ello, lee en la barra, la característica que cumple el animal, y selecciona la
respuesta correcta.
¿Has observado bien los animales del entorno? Cuca quiere
cruzar el puente y sólo podrá hacerlo si adivina el animal que se
esconde tras la roca del acantilado.
El programa reconoce diferentes jugadores y de todos ellos hace un
seguimiento de sus progresos y puntuaciones, lo que mantiene a los niños
constantemente motivados a mejorar.
Para los usuarios de Windows, la tecla F9 remite directamente a la pantalla de
progresos, donde podrás observar de manera fácil los progresos en cada uno
de los juegos.
Desde esta pantalla el niño podrá ir colocando todos los trozos de carta que
consiga. Para ello, debe arrastrar los trozos de carta desde el contador al
pergamino inacabado. A medida que vayan superando juegos, lograrán más
trozos de cartas.
Hay 20 cartas en total, donde Piti nos cuenta anécdotas de sus viajes.
Finalmente, las 4 últimas nos darán pistas de donde se encuentra nuestra
mascota. Sólo con la consecución de la pista final (número 20) podrás ir en
busca de Piti.
Como recompensa por tanto trabajo realizado Pipo otorgará el diploma del
Explorador Zoólogo de “Los Animales con Pipo” a nombre del jugador y con la
fecha en la que se logró superar el juego y encontrar a Piti.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Juegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
Juegos tradicionales africanos Lucía y PilarJuegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
Juegos tradicionales africanos Lucía y Pilararinani
 
Juegos Multiculturales
Juegos  MulticulturalesJuegos  Multiculturales
Juegos Multiculturalespilarmonclus
 
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...vivachile2014
 
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...vivachile2014
 
Help me! (Reglamento) - Juego de cartas
Help me! (Reglamento) - Juego de cartasHelp me! (Reglamento) - Juego de cartas
Help me! (Reglamento) - Juego de cartasGame Mania .es
 

La actualidad más candente (6)

Juegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
Juegos tradicionales africanos Lucía y PilarJuegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
Juegos tradicionales africanos Lucía y Pilar
 
Nicous13 scrat
Nicous13 scratNicous13 scrat
Nicous13 scrat
 
Juegos Multiculturales
Juegos  MulticulturalesJuegos  Multiculturales
Juegos Multiculturales
 
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
 
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
Elaborado por dos alumnas de 4°año de educación parvularia ,marcela rocha. y ...
 
Help me! (Reglamento) - Juego de cartas
Help me! (Reglamento) - Juego de cartasHelp me! (Reglamento) - Juego de cartas
Help me! (Reglamento) - Juego de cartas
 

Similar a Los Animales con Pipo

Animales con pipo
Animales con pipoAnimales con pipo
Animales con pipoPipo Cibal
 
Ven a jugar con Pipo
Ven a jugar con PipoVen a jugar con Pipo
Ven a jugar con PipoPipo Cibal
 
Software omnitux
Software omnituxSoftware omnitux
Software omnituxnelita77
 
APLICACIONES ANDROID
APLICACIONES ANDROIDAPLICACIONES ANDROID
APLICACIONES ANDROIDMiryam P.
 
El conejo lector
El conejo lectorEl conejo lector
El conejo lectorsofiailyn
 
Presentación fotoaventura
Presentación fotoaventuraPresentación fotoaventura
Presentación fotoaventurasabrinaurroz
 
Aplicaciones para niños final
Aplicaciones para niños finalAplicaciones para niños final
Aplicaciones para niños finalnagoregartzia
 
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptxEvaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptxFelipeDroguett7
 
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDADJUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDADPipo Cibal
 
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1analibianchi
 
Ejercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiplesEjercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiplesRosa Palacios
 

Similar a Los Animales con Pipo (20)

Animales con pipo
Animales con pipoAnimales con pipo
Animales con pipo
 
Ven a jugar con Pipo
Ven a jugar con PipoVen a jugar con Pipo
Ven a jugar con Pipo
 
Mis primeros pasos con pipo»
Mis primeros pasos con pipo»Mis primeros pasos con pipo»
Mis primeros pasos con pipo»
 
Software educativo
Software educativoSoftware educativo
Software educativo
 
Software omnitux
Software omnituxSoftware omnitux
Software omnitux
 
Juego: "Animales time"
Juego: "Animales time" Juego: "Animales time"
Juego: "Animales time"
 
APLICACIONES ANDROID
APLICACIONES ANDROIDAPLICACIONES ANDROID
APLICACIONES ANDROID
 
pasapalabra-vocabulario.ppt
pasapalabra-vocabulario.pptpasapalabra-vocabulario.ppt
pasapalabra-vocabulario.ppt
 
Vida de una planta
Vida de una plantaVida de una planta
Vida de una planta
 
El conejo lector
El conejo lectorEl conejo lector
El conejo lector
 
Presentación fotoaventura
Presentación fotoaventuraPresentación fotoaventura
Presentación fotoaventura
 
Juega con pipo en la ciudad
Juega con pipo en la ciudadJuega con pipo en la ciudad
Juega con pipo en la ciudad
 
juega con pipo en la cuidad
juega con pipo en la cuidadjuega con pipo en la cuidad
juega con pipo en la cuidad
 
Aplicaciones
AplicacionesAplicaciones
Aplicaciones
 
Zoodomino emilse diaz
Zoodomino  emilse diazZoodomino  emilse diaz
Zoodomino emilse diaz
 
Aplicaciones para niños final
Aplicaciones para niños finalAplicaciones para niños final
Aplicaciones para niños final
 
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptxEvaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
Evaluación Psicopedagógica 7mo .pptx
 
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDADJUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
JUEGA CON PIPO EN LA CIUDAD
 
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
C:\documents and settings\director\mis documentos\guia scratch\guia 1
 
Ejercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiplesEjercicio inteligencias multiples
Ejercicio inteligencias multiples
 

Último

Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteRaquel Martín Contreras
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinavergarakarina022
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCCesarFernandez937857
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdfBaker Publishing Company
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxjosetrinidadchavez
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadAlejandrino Halire Ccahuana
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptxJunkotantik
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADauxsoporte
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfMARIAPAULAMAHECHAMOR
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuaDANNYISAACCARVAJALGA
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxPryhaSalam
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticosisabeltrejoros
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMarjorie Burga
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIACarlos Campaña Montenegro
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 

Último (20)

Historia y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arteHistoria y técnica del collage en el arte
Historia y técnica del collage en el arte
 
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia GeneralRepaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
Repaso Pruebas CRECE PR 2024. Ciencia General
 
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karinacodigos HTML para blogs y paginas web Karina
codigos HTML para blogs y paginas web Karina
 
Identificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PCIdentificación de componentes Hardware del PC
Identificación de componentes Hardware del PC
 
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
2024 - Expo Visibles - Visibilidad Lesbica.pdf
 
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.Defendamos la verdad. La defensa es importante.
Defendamos la verdad. La defensa es importante.
 
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptxOLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
OLIMPIADA DEL CONOCIMIENTO INFANTIL 2024.pptx
 
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdadLecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
Lecciones 04 Esc. Sabática. Defendamos la verdad
 
La Función tecnológica del tutor.pptx
La  Función  tecnológica  del tutor.pptxLa  Función  tecnológica  del tutor.pptx
La Función tecnológica del tutor.pptx
 
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDADCALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
CALENDARIZACION DE MAYO / RESPONSABILIDAD
 
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdfHerramientas de Inteligencia Artificial.pdf
Herramientas de Inteligencia Artificial.pdf
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahuacortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
cortes de luz abril 2024 en la provincia de tungurahua
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptxEXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
EXPANSIÓN ECONÓMICA DE OCCIDENTE LEÓN.pptx
 
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticostexto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
texto argumentativo, ejemplos y ejercicios prácticos
 
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grandeMAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
MAYO 1 PROYECTO día de la madre el amor más grande
 
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIARAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
RAIZ CUADRADA Y CUBICA PARA NIÑOS DE PRIMARIA
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 

Los Animales con Pipo

  • 2. Una vez inserte el cd, el programa le remitirá a una pantalla donde se le preguntará si quiere visualizar las demos y las guías didácticas de la colección o ir a Jugar.
  • 3. Una vez hayamos aterrizado, podrás acceder a los juegos pulsando sobre el botón JUGAR, que nos llevará al Laboratorio de la nave desde donde podrás acceder a los 7 zonas climáticas y 13 temas referentes al Reino Animal
  • 4. Una vez pulsado el botón “Jugar”, se accederá al laboratorio de la nave. Desde esta pantalla podrás acceder a 13 temas relacionados con el Reino Animal y a 7 entornos Donde podrás conocer un sinfín de animales y sus características más acuciantes.
  • 5. Pulsando la tecla F5, podemos hacer una visita rápida a todo el producto.
  • 6. TEMA Una vez seleccionado el tema a trabajar, se accederá a una pantalla presentación. Desde ésta se podrá visualizar un esquema visual de la materia a tratar, acompañado de cierto número de robots. Serán estos robotitos los que introduzcan los contenidos teóricos de cada tema. Es recomendable pulsarlos todos, antes de pasar a realizar los ejercicios. Se irá activando un juego por cada robotito escuchado.
  • 7. Desde cada presentación podrás acceder a 8 juegos, donde pondrás en práctica el contenido tratado en los robotitos: reconocimiento de animales, partes de su cuerpo más significativas, clasificaciones, características más significativas, etc.
  • 8. PEGATINAS • Atrapa la pegatina pasando con el ratón por encima de ella, y colócala en su lugar • correspondiente. Atrapa la pegatina pasando con el ratón por encima de ella, y colócala en su lugar correspondiente.
  • 9. Selecciona las tarjetas de la columna de la derecha y colócalas en el lugar que les corresponde.
  • 10. Escucha qué pide Pipo e indícale dónde se encuentra. Observa que los ejercicios salen por series de 4 preguntas. Con cada serie se marcarán en gris las posibles respuestas, de forma que la primera pregunta de la serie se deberá discernir entre cuatro opciones y la última pregunta, sólo tendrá una posible solución.
  • 11. El ordenador se ha desconfigurado y ha perdido los datos sobre los animales estudiados en la nave. Ayuda a Neuron a restablecer el sistema, volviendo a hacer las clasificaciones según las características más importantes de cada animal.
  • 12. En esta pantalla aparecen 5 palabras, sólo una de ellas es la correcta. No te precipites, observa bien todas las palabras elige la que pertenece al tema que estás trabajando, pulsa y dispara.
  • 13. Lee con atención el texto de la columna de la izquierda y únelo con el que creas pertinente de la columna de la derecha.
  • 14. Lee con atención la frase y completa los huecos con las palabras que faltan. Elige la palabra acertada, pulsa sobre ella para agarrarla y desplázala hasta el hueco en la frase donde la quieras colocar. Pulsa de nuevo para soltarla, si es correcta quedará pegada, si no volverá a la parte inferior de la pantalla y se contará un error.
  • 15. Lee con atención la pregunta que aparece en la zona amarilla y selecciona la respuesta correcta, entre las tres opciones posibles.
  • 16. LOS ENTORNOS Una vez seleccionada una zona climática desde el laboratorio de la nave, viajarás hasta el entorno elegido. Una vez allí, podrás descubrir muchas y curiosas características de los animales propios de esa zona.
  • 17. Desde esta pantalla también podrás acceder al diccionario de los animales, donde podrás consultar todos los animales del producto.
  • 18. Una vez accedas a la zona climática seleccionada podrás descubrir que animales predominan según la zona. Además conocerás algunas características sobre cada uno; pulsando sobre ellos aparecerá un cuaderno de notas con alguna característica del animal. Luego pon en práctica todo lo aprendido con los 5 juegos de esta sección:
  • 19. Descubre las parejas que se esconden tras la corteza del gran árbol. Demuestra tu pericia y tu buena memoria consiguiendo las 8 parejas de animales escondidas.
  • 20. Escucha a Pipo y selecciona los animales que te va pidiendo. Los ejercicios salen en series de 4 preguntas. Las soluciones de cada serie salen en gris para que el niño lo tenga más fácil a la hora de seleccionar el animal enunciado, de esta forma la primera pregunta de la serie tendrá 4 posibles respuestas y la última sólo una.
  • 21. Completa el puzzle con las piezas que hay en la pared (en la derecha del monitor) y colócalas en el muro, completando la imagen del entorno.
  • 22. Ayuda a nuestros amigos a clasificar los animales que aparecen sobre los letreros que sostienen Cuca y Neuron. Para ello, lee en la barra, la característica que cumple el animal, y selecciona la respuesta correcta.
  • 23. ¿Has observado bien los animales del entorno? Cuca quiere cruzar el puente y sólo podrá hacerlo si adivina el animal que se esconde tras la roca del acantilado.
  • 24. El programa reconoce diferentes jugadores y de todos ellos hace un seguimiento de sus progresos y puntuaciones, lo que mantiene a los niños constantemente motivados a mejorar. Para los usuarios de Windows, la tecla F9 remite directamente a la pantalla de progresos, donde podrás observar de manera fácil los progresos en cada uno de los juegos.
  • 25. Desde esta pantalla el niño podrá ir colocando todos los trozos de carta que consiga. Para ello, debe arrastrar los trozos de carta desde el contador al pergamino inacabado. A medida que vayan superando juegos, lograrán más trozos de cartas. Hay 20 cartas en total, donde Piti nos cuenta anécdotas de sus viajes. Finalmente, las 4 últimas nos darán pistas de donde se encuentra nuestra mascota. Sólo con la consecución de la pista final (número 20) podrás ir en busca de Piti.
  • 26. Como recompensa por tanto trabajo realizado Pipo otorgará el diploma del Explorador Zoólogo de “Los Animales con Pipo” a nombre del jugador y con la fecha en la que se logró superar el juego y encontrar a Piti.