2. Protocolo
• "Es un conjunto de reglas válidas para la transmisión de
datos".
• Para que dos equipos puedan comunicarse es indispensable
que utilicen el mismo protocolo, es decir, que se guíen por las
mismas normas.
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3. NETBEUI(InterfazextendidadeusuariodeNetBIOS)
• Fue desarrollada principalmente para las redes de IBM y fue usado por
Microsoft por 1ª vez en 1980.
Características:
• Es pequeño y veloz, necesita poca memoria y ejecuta una óptima
comprobación de los errores, pero esta ajustado para utilizarse en
pequeñas redes.
• Su rendimiento es escaso si se utiliza en grandes redes.
• No es direccionable.
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4. TPC/IP(Protocolodecontroldetransmisión/protocolo
Internet)
• Es un conjunto de protocolos y es el más completo.
• Se suele usar sobre redes de área extendida como Internet y
para comunicarse con ordenadores que ejecutan alguna versión
del sistema operativo UNIX.
Características:
• Es direccionable pero no es tan rápido como NetBEUI en
pequeñas redes
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5. INFRARROJOS
• A través de puertos de infrarrojos, permite conectarse en red
con otros ordenadores.
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6. MODELOOSI(InterconexióndeSistemasAbiertos)
• El modelo OSI surgió (1970) cuando se empezaron a reemplazar
los sistemas cerrados por los sistemas abiertos. Con este cambio,
cualquier usuario, con su ordenador podía acceder a todos los
recursos elaborados por distintos fabricantes.
• Fue desarrollado por la Organización Internacional de
Estandarización, y es utilizado para explicar como funcionan las
redes.
• Consta de 7 procesos que cualquier red (local o remota) debe
cumplir. Cada proceso constituye una capa o nivel, que es
responsable de un aspecto específico de la red. 6
7. 7
Capas del modelo OSI:
1. Capa de Aplicación
2. Capa de Presentación
3. Capa de Sesión
4. Capa de Transporte
5. Capa de Red
6. Capa de Enlace
7. Capa de Física
8. MODELOARPANET
• La Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada para la Defensa de
Estados Unidos (DARPA), inició un programa para la investigación de
tecnologías que permitían la transmisión de paquetes de información
entre redes de diferentes tipos y características.
• El objetivo del proyecto era la interconexión de redes, al que se le
denomino Interneting, y así nació la red Arpanet.
• Los protocolos desarrollados constituyeron el conjunto TCC/IP, que
surgió de dos grupos:
• 1. Los Protocolos de Control de Transmisión (Transmission Control
Protocol)
• 2. Internet (Internet Protocol).
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9. 9
El modelo Arpanet propone cuatro capas:
1. Capa de red
2. Capa de Internet
3. Capa de transporte
4. Capa de Aplicación
La capa de Aplicación ejecuta programas que acceden a servicios
a la red:
TELNET- protocolo para la conexión remota
FTP - para la transferencia de archivos entre ordenadores
SMTP – para la transferencia de mensaje de correo electrónico.
HTTP – facilita la descarga de páginas web.
10. ASOCIACIONESDEESTÁNDARES
• Existen normas establecidas por las asociaciones estándares, que
establecerán las acciones y características físicas y eléctricas de los
equipos de comunicación , y a las que se pueden acoger los fabricantes de
equipos con el fin de cumplan unos requisitos.
• Asociaciones Estándares:
ETSI: Instituto Europeo de Estándares de Telecomunicaciones.
ANSI: Instituto Nacional de Estándares Americano
IEEE: Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica.
ISO: Organismo Internacional de Estandarización.
TIA: Asociación de la Industria de Telecomunicaciones.
Normas estándares dedicadas a redes de ordenadores:
• Norma IEEE 802.3 dedicada a Ethernet
• Norma IEEE802.11 dedicada a Wifi
• Norma 802.15 dedicada a redes inalámbricas de área personal. 10
11. PROTOCOLOTCP/IP
• Todos los ordenadores que pertenezcan a una red deben estar
identificados con un nombre único para evitar conflictos en las
comunicaciones de la red.
• Deben indicar el grupo de trabajo al que pertenecen.
• Grupo de trabajo: es una agrupación de equipos dentro de una
red, que facilita la localización de recursos (impresoras,
archivos..) a los usuarios.
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12. IdentificarlosPcdentrodelared
• Existen unas reglas para asignar un nombre a un equipo:
• Deben contener como máximo 15 caracteres
• Sin espacios
• Solo se pueden utilizar caracteres alfanuméricos.
• Podemos utilizar :
! @ # $ % ^ & () -_`{}
• No podemos utilizar:
; : " < > * + = | ? ,
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13. DirecciónIPymáscara
• Dirección IP:
Es un número de 32 bits, en grupos de 8 (4 Bytes), convertido al sistema
decimal y separado por puntos. Parte de estos bits sirve para identificar
a la red y el resto para reconocer el equipo dentro de esa red.
Las direcciones de IP se pueden clasificar en distintas clases:
A, B, C, D, y E.
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14. Lamáscaradesubred:
• Es una secuencia de 32 bits, con la misma estructura que la dirección IP.
• Se utiliza para distinguir que parte de la dirección IP identifica a la red y
que parte a los equipos.
• Los bits correspondientes a la red son 1
• Los bits correspondientes a los host son 0
• Las marcas pueden ser de tres clases: Clase A, B y C.
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