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Metodologías Estructuradas 
 Definición de metodología 
En la literatura sobre este tema existen muchas 
definiciones sobre lo que es una metodología. Más o menos 
todas ellas coinciden en que debería tener al menos las 
siguientes características: 
Define como se divide un proyecto en fases y las tareas a 
realizar en cada una. 
Para cada una de las fases está especificado cuales son las 
entradas que reciben y las salidas que producen. 
Tienen alguna forma de gestionar el proyecto. 
Teniendo esto en cuenta establecemos la siguiente 
definición: Metodología es un modo sistemático de 
producir software.
 Metodología estructurada 
Tiene como objetivo emplear las metodologías de análisis y 
diseño estructurado para su uso con herramientas CASE, 
incrementando la productividad en el desarrollo e 
implantación de sistemas de información y entre ellas 
podemos encontrar a Kendall & Kendall entre otras. 
Crea los modelos de forma descendente. Son las orientadas 
a procesos, a datos y las mixtas. Intentan aplicar formas 
ingenieriles para solucionar problemas técnicos al obtener 
un sistema de información, proponen la creación de 
modelos, flujos y estructuras mediante un top-down.
Esla primera aproximación al problema. Está orientada a 
procesos, es decir, se centra en especificar y descomponer la 
funcionalidad del sistema. Se utilizan varias herramientas: 
Diagramas de flujo de datos (DFD): Representan la forma 
en la que los datos se mueven y se transforman. Incluye: 
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Metodología Kendall & Kendall 
El ciclo de vida de vida del desarrollo de sistemas (SºDLC, 
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análisis y el diseño cuya premisa principal consiste en que los 
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Según la metodología de Kendall & Kendall el ciclo de vida de un 
sistema consta de siete partes: siendo la primera la identificación 
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sistema, la cuarta es el diseño del sistema recomendado, la 
quinta desarrollo y documentación del sistema, la sexta prueba y 
mantenimiento y la última implementación y evaluación. Cada 
fase se explica por separado pero nunca se realizan como pasos 
aislados, más bien es posible que algunas actividades se realicen 
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Metodología de Administración de Relaciones 
La RMM o Relationship Management Metodología se 
define como un proceso de análisis, diseño y desarrollo de 
aplicaciones hipermedia. Los elementos principales de este 
método son el modelo E-R (Entidad-Relación) y el modelo 
RMDM (Relationship Management Data Model) basado en 
el modelo HDM. La metodología fue creada por Isakowitz, 
Stohr y Balasubramanian. Esta metodología es apropiada 
para dominios con estructuras regulares (es decir, con 
clases de objetos bien definidas, y con claras relaciones 
entre esas clases). Por ejemplo, catálogos o "frentes" de 
bases de datos tradicionales. Según sus autores, está 
orientada a problemas con datos dinámicos que cambian 
con mucha frecuencia, más que a entornos estáticos.
El modelo propone un lenguaje 
que permite describir los objetos 
del dominio, sus interrelaciones 
y los mecanismos de navegación 
hipermedia de la aplicación. Los 
objetos del dominio se definen 
con la ayuda de entidades, 
atributos y relaciones asociativas. 
El modelo introduce el concepto 
de slice (trozo) con el fin de 
modelizar los aspectos unidos a 
la presentación de las entidades. 
Un slice corresponde a un 
subconjunto de atributos de una 
misma entidad destinados a ser 
presentados de forma agrupada
 Primera etapa: representar los objetos del dominio con la ayuda 
del modelo Entidad-Relación ampliado con relaciones asociativas 
(aquéllas que permiten representar caminos navegacionales entre 
entidades puestos en evidencia en la fase de análisis). 
 Segunda etapa: determinar la presentación del contenido de las 
entidades de la aplicación así como su modo de acceso. El esquema 
obtenido como resultado de esta etapa se denomina esquema E.R+. 
Se trata de un esquema Entidad-Relación en el que cada entidad ha 
sido reemplazada por su esquema de entidad. Un esquema de 
entidad está constituido por nodos (los trozos o slides) unidos por 
relaciones estructurales. 
 Tercera etapa: definir los caminos de navegación inducidos por 
las relaciones asociativas del esquema E-R+. A continuación, es 
posible definir estructuras de acceso de alto nivel (agrupaciones), lo 
que permite dotar a la aplicación de accesos jerárquicos a niveles 
diferentes de los trozos de información. El esquema RMDM 
resultante se obtiene añadiendo al esquema E-R+ las agrupaciones 
y caminos navegacionales definidos en esta etapa.
Veamos con más detalle algunos 
ejemplos del modelo de datos 
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Data Model), que se genera a partir 
de un diagrama entidad-relación. 
Con él se describirá no sólo la 
información referente a las clases de 
objetos, sino también a la navegación 
entre ellos. Así, hay definidas unas 
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para el acceso a tales objetos. De 
entre las primeras, la más típica es la 
entidad (se representa mediante un 
recuadro y su nombre). Como en la 
teoría relacional una entidad está 
compuesta por varios 
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Metodología Estructurada

  • 2. Metodologías Estructuradas  Definición de metodología En la literatura sobre este tema existen muchas definiciones sobre lo que es una metodología. Más o menos todas ellas coinciden en que debería tener al menos las siguientes características: Define como se divide un proyecto en fases y las tareas a realizar en cada una. Para cada una de las fases está especificado cuales son las entradas que reciben y las salidas que producen. Tienen alguna forma de gestionar el proyecto. Teniendo esto en cuenta establecemos la siguiente definición: Metodología es un modo sistemático de producir software.
  • 3.  Metodología estructurada Tiene como objetivo emplear las metodologías de análisis y diseño estructurado para su uso con herramientas CASE, incrementando la productividad en el desarrollo e implantación de sistemas de información y entre ellas podemos encontrar a Kendall & Kendall entre otras. Crea los modelos de forma descendente. Son las orientadas a procesos, a datos y las mixtas. Intentan aplicar formas ingenieriles para solucionar problemas técnicos al obtener un sistema de información, proponen la creación de modelos, flujos y estructuras mediante un top-down.
  • 4. Esla primera aproximación al problema. Está orientada a procesos, es decir, se centra en especificar y descomponer la funcionalidad del sistema. Se utilizan varias herramientas: Diagramas de flujo de datos (DFD): Representan la forma en la que los datos se mueven y se transforman. Incluye: Procesos Flujos de datos Almacenes de datos Los procesos individuales se pueden a su vez descomponer en otros DFD de nivel superior. Especificaciones de procesos: Es lo que se escribe para uno de los procesos definidos en el DFD cuando no se puede descomponer más. Puede hacerse en pseudocódigo, con tablas de decisión o en un lenguaje de programación.
  • 5. Metodología Kendall & Kendall El ciclo de vida de vida del desarrollo de sistemas (SºDLC, Sistemas Development life cycle) es un enfoque por fases para el análisis y el diseño cuya premisa principal consiste en que los sistemas se desarrollan mejor utilizando un ciclo especifico de actividades del analista y el usuario.” (Kendall & Kendall) Según la metodología de Kendall & Kendall el ciclo de vida de un sistema consta de siete partes: siendo la primera la identificación del problema, la segunda identificación de requisitos de información, la tercera es el análisis de las necesidades del sistema, la cuarta es el diseño del sistema recomendado, la quinta desarrollo y documentación del sistema, la sexta prueba y mantenimiento y la última implementación y evaluación. Cada fase se explica por separado pero nunca se realizan como pasos aislados, más bien es posible que algunas actividades se realicen de manera simultánea, y algunas de ellas podrían repetirse.
  • 6. Metodología de Administración de Relaciones La RMM o Relationship Management Metodología se define como un proceso de análisis, diseño y desarrollo de aplicaciones hipermedia. Los elementos principales de este método son el modelo E-R (Entidad-Relación) y el modelo RMDM (Relationship Management Data Model) basado en el modelo HDM. La metodología fue creada por Isakowitz, Stohr y Balasubramanian. Esta metodología es apropiada para dominios con estructuras regulares (es decir, con clases de objetos bien definidas, y con claras relaciones entre esas clases). Por ejemplo, catálogos o "frentes" de bases de datos tradicionales. Según sus autores, está orientada a problemas con datos dinámicos que cambian con mucha frecuencia, más que a entornos estáticos.
  • 7. El modelo propone un lenguaje que permite describir los objetos del dominio, sus interrelaciones y los mecanismos de navegación hipermedia de la aplicación. Los objetos del dominio se definen con la ayuda de entidades, atributos y relaciones asociativas. El modelo introduce el concepto de slice (trozo) con el fin de modelizar los aspectos unidos a la presentación de las entidades. Un slice corresponde a un subconjunto de atributos de una misma entidad destinados a ser presentados de forma agrupada
  • 8.  Primera etapa: representar los objetos del dominio con la ayuda del modelo Entidad-Relación ampliado con relaciones asociativas (aquéllas que permiten representar caminos navegacionales entre entidades puestos en evidencia en la fase de análisis).  Segunda etapa: determinar la presentación del contenido de las entidades de la aplicación así como su modo de acceso. El esquema obtenido como resultado de esta etapa se denomina esquema E.R+. Se trata de un esquema Entidad-Relación en el que cada entidad ha sido reemplazada por su esquema de entidad. Un esquema de entidad está constituido por nodos (los trozos o slides) unidos por relaciones estructurales.  Tercera etapa: definir los caminos de navegación inducidos por las relaciones asociativas del esquema E-R+. A continuación, es posible definir estructuras de acceso de alto nivel (agrupaciones), lo que permite dotar a la aplicación de accesos jerárquicos a niveles diferentes de los trozos de información. El esquema RMDM resultante se obtiene añadiendo al esquema E-R+ las agrupaciones y caminos navegacionales definidos en esta etapa.
  • 9. Veamos con más detalle algunos ejemplos del modelo de datos RMDM (Relationship Management Data Model), que se genera a partir de un diagrama entidad-relación. Con él se describirá no sólo la información referente a las clases de objetos, sino también a la navegación entre ellos. Así, hay definidas unas primitivas para modelar los dominios o datos (clases de objetos) y otras para el acceso a tales objetos. De entre las primeras, la más típica es la entidad (se representa mediante un recuadro y su nombre). Como en la teoría relacional una entidad está compuesta por varios atributos. Además, en RMDM se incorpora una nueva primitiva denominada "slice", que define conjuntos de atributos de una entidad que se agrupan de forma lógica.