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Introducción Herramientas Informáticas
UNIDAD
OBJETIVOS
Objetivo General
Proporcionar un aprendizaje sencillo y fácil, de manera que el
estudiante razone sobre la importancia de la evolución y desarrollo
tecnológico.
Objetivos Específicos
* Visualizar a la informática y su contexto.
* Manipular de una manera correcta el computador y sus
dispositivos
* Definir los objetivos de la informática.
* Identificar las maneras de representar la información, código
binario.
Nivel 1 2
Introducción Herramientas Informáticas
LA INFORMÁTICA
Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante un
computador (llamado también ordenador). La palabra Informática es un vocablo francés
derivado de Automatiqué- Informatiqué términos para dar idea de la automatización de
la información que se logra con los sistemas computacionales. Esta palabra se usa
principalmente en España. Computación se usa sobre todo en América y proviene de
cómputo (o cálculo). Entonces se puede deducir que la Informática nació cuando el
hombre sintió la necesidad de almacenar, calcular y ordenar grandes volúmenes de
Información para tenerlos a su alcance y poder utilizarlos recuperándolos con facilidad y
rapidez.
La informática en un amplio campo incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la
programación ( Software ) y el uso de las computadoras (Hardware), además al
constituirse en una ciencia está directamente ligada con las restantes disciplinas (
Microelectrónica y Telecomunicaciones, Inteligencia Artificial, Redes Neurales, Robótica,
Cibernética, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano,
etc.) y técnicas que pueden formular leyes generales pero también plantear soluciones a
problemas específicos en las distintas actividades humanas, apareciendo de este modo la
informática educativa.
También la informática es ciencia porque estudia los procedimientos que tienden a
reducir o suprimir la intervención humana de diferentes actividades de la información,
realizada de manera sistemática y veloz a través de los computadores, por tanto el
objetivo de la informática es:
 La Organización de la Información
 Almacenamiento de la Información
 Transformación de la Información
 Transmisión de la Información
1.1. INFORMACIÓN. En sentido general, la información es un conjunto organizado de
datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. De esta
manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país (número de habitantes. Según
otro punto de vista, la información es un fenómeno que proporciona significado o
sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del
pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento
humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su
supervivencia, la superioridad de los seres humanos radica en su capacidad de generar y
perfeccionar tanto códigos como símbolos con significados que conformaron lenguajes
comunes útiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas
de señales y lenguajes para la comunicación.
Los datos se perciben mediante los sentidos, estos los integran y generan la
información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite
tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social.
La sabiduría consiste en juzgar correctamente cuando, cómo, donde y con qué objetivo
emplear conocimiento adquirido.
El ser humano ha logrado simbolizar los datos en forma representativa (lenguaje) para
posibilitar el conocimiento de algo concreto y creó las formas de almacenar y utilizar el
conocimiento representado. Existe una relación indisoluble entre los datos, la
Nivel 1 3
Introducción Herramientas Informáticas
información, el conocimiento, el pensamiento y el lenguaje, por lo que una mejor
comprensión de los conceptos sobre información redundará en un aumento del
conocimiento, ampliando así las posibilidades del pensamiento humano, que también
emplea el lenguaje -oral, escrito, gesticular, etc.-, y un sistema de señales y símbolos
interrelacionados.
Eterna
Sabiduria
nformaciónI
AnálisisDatos oCualitativFeedback
COMPUTACIÓN. Es el conocimiento de diferentes programas y aplicaciones que presta
el computador para su manejo. Además es el campo de acción de la Informática.
1.2. COMUNICACIÓN.
El funcionamiento de las sociedades humanas es posible gracias a la comunicación. Esta
consiste en el intercambio de mensajes entre los individuos.
Desde un punto de vista técnico se entiende por comunicación el hecho que un
determinado mensaje originado en el punto A llegue a otro punto determinado B,
distante del anterior en el espacio o en el tiempo. La comunicación implica la transmisión
de una determinada información. La información como la comunicación supone un
proceso; los elementos que aparecen en el mismo son:
Código. El código es un sistema de signos y reglas para combinarlos, que por un lado
es arbitrario y por otra parte debe de estar organizado de antemano.
El proceso de comunicación que emplea ese código precisa de un canal para la
transmisión de las señales. El Canal sería el medio físico a través del cual se
transmite la comunicación.
Ej.: El aire en el caso de la voz y las ondas Herzianas en el caso de la televisión.
En tercer lugar debemos considerar el Emisor. Es la persona que se encarga de
transmitir el mensaje. Esta persona elije y selecciona los signos que le convienen, es
decir, realiza un proceso de codificación; codifica el mensaje.
El Receptor será aquella persona a quien va dirigida la comunicación; realiza un
proceso inverso al del emisor, ya que descifra e interpreta los signos elegidos por el
emisor; es decir, descodifica el mensaje.
Naturalmente tiene que haber algo que comunicar, un contenido y un proceso que con
sus aspectos previos y sus consecuencias motive el Mensaje.
Las circunstancias que rodean un hecho de comunicación se denominan Contexto
situacional (situación), es el contexto en que se transmite el mensaje y que
contribuye a su significado.
Ej.: Un semáforo en medio de una playa no Emite ningún mensaje porque le falta
contexto.
Nivel 1 4
Introducción Herramientas Informáticas
1.3. HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS
Breve historia de los equipos
Parte de la razón por la que su equipo en el trabajo se llame PC1
(equipo personal) puede
encontrarse en la historia general de los equipos. Fueron algunas personas visionarias de
tres compañías (IBM, Microsoft y Apple Computer) quienes vieron que un equipo que
usted o yo pudiéramos controlar realmente, un equipo auténticamente personal, era
exactamente lo que las empresas habían estado esperando. Las secciones siguientes
contienen una breve descripción de la historia de la informática moderna.
La década de los 40
Algunos de los primeros equipos automáticos se construyeron entre 1939 y 1944, y se
utilizaron como parte de las actividades de interceptación de mensajes durante la
Segunda Guerra Mundial. Uno de estos equipos recibió el nombre ENIAC, el acrónimo en
inglés de equipo e integrador numérico electrónico. ENIAC ocupaba unos 93 m2
de
espacio de suelo, pesaba más de 27000 kilogramos y contenía más de 18000 válvulas.
Los primeros equipos como ENIAC utilizan distintos relés y conmutadores mecánicos para
realizar diversos cálculos. No tenían ninguna función de memoria, por lo que había que
restablecerlos a mano para cada programa diferente.
El origen de la “depuración”
En los años 40, los equipos solían estar alojados en pequeños edificios sin aire
acondicionado. Por las noches, los investigadores abrían las ventanas para refrigerar el
edificio y el equipo. Al principio de la década de los 40, una noche el pionero de la
informática Grace Hopper pasó mucho tiempo investigando y resolviendo un problema
que impedía que el equipo funcionara correctamente. Una polilla había sido atraída por el
calor y las luces del equipo, había entrado por la ventana abierta y había quedado
atrapada entre algunos de los conmutadores mecánicos móviles, ocasionando errores. De
hecho, la extracción de bichos del equipo todas las noches llegó a convertirse en algo
habitual. Algunos creen que la palabra inglesa “bug” (en español, “bicho”) es el origen de
la palabra “depuración” en el mundo de la informática.
La década de los 50
Los primeros transistores se patentaron en 1948. Los transistores realizaban la misma
función que las válvulas, pero eran menores y más eficientes. Los transistores
permitieron que los equipos fueran más pequeños, utilizaran menos electricidad y
disiparan menos calor. Sin embargo, los equipos siguieron utilizando válvulas hasta
finales de los 50. En 1952, la Calculadora electrónica secuencial selectiva (Selective
Sequence Electronic Calculator) de IBM tenía un tamaño de 7,6 por 12,2 metros y
todavía utilizaba válvulas. Este equipo generó las tablas de posiciones de la luna que
fueron utilizadas en 1969 por el vuelo Apolo a la luna.
A finales de la década de los 50, IBM empezó a producir su primer equipo con
transistores, la serie 7000. Este tipo de equipo era menor y más rápido que las versiones
anteriores, pero todavía era enorme en comparación con los estándares actuales.
La década de los 60
El circuito integrado o chip de silicio fue inventado en 1958 y 1959 por dos
investigadores independientes. Un único chip podía contener la circuitería electrónica de
1 Computadoras que pueden ser controladas (en cuanto a tamaño y facilidad) por una persona
Nivel 1 5
Introducción Herramientas Informáticas
todo un equipo, lo que supuso otra revolución en el diseño de equipos. En la década de
los 60 los mini-equipos, como el DEC PDP 1 y el IBM System/360, llegaron cada vez a
más industrias. Además, las investigaciones realizadas en la National Aeronautics and
Space Administration (NASA) de Estados Unidos condujeron a la creación de equipos aún
más pequeños. Los equipos ya no cuestan millones de dólares estadounidenses y ya no
necesitan entornos especializados.
La década de los 70
En 1975, Xerox Alto fue el primer equipo prototipo que utilizó una interfaz gráfica de
usuario (GUI), por la cual se proporcionaban símbolos para las funciones del equipo en
lugar de que el usuario escribiera comandos completos. Fue también el primer equipo
que utilizó un mouse (ratón) como dispositivo de entrada. Aunque este sistema nunca
salió al mercado, influyó considerablemente en el desarrollo de los sistemas operativos
Microsoft® Windows® y Apple Macintosh.
La década de los 80
IBM lanzó al mercado su primer PC en 1981. Utilizaba software denominado DOS (sistema
operativo de disco) para controlar el equipo. Si bien este equipo no utilizaba la mejor
tecnología ni la tecnología más reciente que había disponible, fue importante porque
demostró que el equipo personal era algo más que una moda; estaba llamado a ser una
parte importante de todas las empresas.
En 1984 se presentó el equipo Macintosh. Este equipo tenía una GUI que hacía que el uso
del equipo fuera mucho más sencillo para los usuarios sin experiencia. Con el
lanzamiento de la impresora LaserWriter en 1985, Apple inició una revolución en la
autoedición.
La década de los 90
Apple, IBM, Microsoft y otras compañías siguieron produciendo y mejorando software que
hacía que los equipos fueran más fáciles de utilizar. En 1990, Microsoft publicó el sistema
operativo Windows 3.0, que supuso un cambio importante en la forma en que los
usuarios trabajaban con sus equipos. Tenía una GUI que se ha convertido en la favorita
de los usuarios de equipos.
Los años 2000 en adelante
Ahora que estamos en los primeros años del nuevo milenio, los equipos y el acceso a
Internet están a disposición de más personas de todo el mundo que nunca. Servicios Web
como la mensajería instantánea permiten a personas de todo el mundo poder mantener
conversaciones en tiempo real. Otras aplicaciones Web permiten realizar casi todas las
tareas personales y laborales cotidianas desde la mesa. Puede comprar y vender casi
cualquier cosa que desee, y puede leer un periódico o escuchar emisoras de radio de
distintos países, puede administrar todas sus finanzas personales o empresariales e incluso
puede planear y reservar sus próximas vacaciones; todo ello desde su PC. Las nuevas
tecnologías como el ayudante personal digital (PDA) y el equipo de tableta permiten llevar
fácilmente el equipo con usted y tener acceso a Internet dondequiera que vaya. La
tecnología de telefonía por satélite y celular ha mejorado tanto que las personas que viven
en áreas remotas pueden hacer llamadas a amigos, familiares y compañeros en cualquier
parte del mundo.
Nivel 1 6
Introducción Herramientas Informáticas
El hombre frente al equipo
El año 1996 fue la primera vez que un campeón mundial de ajedrez jugó una partida de
ajedrez contra un equipo. Aunque el equipo podía calcular 100 millones de movimientos
de ajedrez por segundo, Gary Kasparov venció al equipo Deep Blue de IBM. En una
revancha que tuvo lugar en 1997 ganó Deep Blue, lo que supuso la primera ocasión en la
que un equipo ganó a un campeón de ajedrez humano.
Durante los años 90, los equipos personales siguieron siendo cada vez más pequeños,
más rápidos y más baratos. Los equipos portátiles se hicieron cada vez más populares.
USO ACTUAL DE LOS EQUIPOS
Cuando los equipos se introdujeron por primera vez en el mundo empresarial, eran
grandes y caros, y no se habían diseñado teniendo en cuenta los problemas de
accesibilidad. Solían utilizarse para fines especializados, como la investigación y el cálculo
de grandes cantidades de números. Por ejemplo, una gran empresa de la década de los
60 podría haber tenido un único equipo dedicado al departamento de personal. Ningún
otro departamento de la compañía utilizaba el equipo, o si lo hacía, tenía que compartir
el tiempo del equipo con varios departamentos.
A medida que los equipos y la tecnología informática hicieron que los equipos fueran
cada vez más pequeños y económicos, empezaron a utilizarse cada vez en más
situaciones. Un departamento podría haber tenido su propio sistema dedicado para
procesamiento de textos o un mini equipo para determinados proyectos, en lugar de
intentar compartir tiempo del gran sistema (mainframe) corporativo.
La reducción en tamaño y en precio trajo una revolución a los equipos, y los equipos
personales se convirtieron en algo común en casi todos los puestos de trabajo. Los
equipos también encontraron su hueco fuera de los entornos corporativos y empezaron a
utilizarse a diario. Las secciones siguientes contienen ejemplos de las formas en que los
equipos están presentes en muchos aspectos de la sociedad actual.
Los equipos se utilizan en muchos trabajos en la sociedad actual. En las cajas de los
supermercados o de las tiendas de ropa se utilizan equipos para leer los códigos de
barras y los precios totales. El personal de almacén introduce el inventario en bases de
datos. Los camareros de los restaurantes utilizan equipos para comunicarse con la
cocina. Los contables utilizan equipos para mantener los asientos y las hojas de cálculo.
Los oficiales de policía utilizan equipos para tener acceso a información y ayudar en las
investigaciones.
Algunas personas tienen trabajos relacionados directamente con la industria informática.
Estas personas pueden trabajar en la industria de software o de hardware, o pueden
trabajar para cualquier compañía que necesite una persona o un equipo de personas que
ayude a la empresa a administrar y mantener su red, su sitio Web o incluso sus equipos.
Estas personas suelen llamarse profesionales de Tecnología de la información (IT).
La tecnología abarca tantas industrias y profesiones en la actualidad que los
conocimientos informáticos son cada vez más importantes para los alumnos que desean
encontrar un puesto de trabajo. En esta sección se describen las posibles carreras en la
industria informática y en otras industrias que utilizan equipos para su funcionamiento
diario.
Nivel 1 7
Introducción Herramientas Informáticas
TECNOLOGIAS ACCESIBLES
Más de 500 millones de personas en todo el mundo tienen una discapacidad o dificultad
permanente, así que más pronto o más tarde, probablemente encontrará a alguien entre
sus compañeros, alumnos, administradores, familiares y amigos que pueda beneficiarse de
la tecnología accesible. A eso hay que agregar el número de personas que presentan
dificultades temporales por enfermedad o accidente, y las personas que van envejeciendo,
y está claro que la mayoría de las organizaciones tendrán empleados y clientes con
discapacidades.
EELL CCOOMMPPUUTTAADDOORR // OORRDDEENNAADDOORR
Una computadora u ordenador es un sistema digital con
tecnología microelectrónica cuya función es captar
datos, procesar y obtener información a gran velocidad
y con exactitud. Por ejemplo, muchas de las
computadoras personales actuales pueden realizar
decenas de millones de sumas por segundo, y lo más
sorprendente es que puede hacer todo eso sin cometer
errores, se imaginan a una persona provista de una
calculadora cuánto tiempo le tomaría realizar el mismo
cálculo.
El funcionamiento de un ordenador se rige siempre por principio establecido por el
matemático húngaro John Von Neumann (1940) que es: entrada-proceso-salida, para
lograr lo anterior se apoya en la ejecución de las siguientes funciones: Calculo, Lectura,
Grabación, Impresión, Desplegado, Comparación, Decisión, Graficación, Comunicación,
Simulación.
TIPOS DE COMPUTADORES
Las computadoras actuales son fruto de
la actividad creadora del hombre, para
dar respuesta a necesidades crecientes
de la sociedad, en relación con la
conservación, procesamiento y acceso a
colosales volúmenes de información.
Desde el nacimiento del primer
computador hasta los actuales
momentos,
 SUPERCOMPUTADORES
 MACROCOMPUTADORES
 MINICOMPUTADORES
 MICROCOMPUTADORES
Nivel 1 8
Introducción Herramientas Informáticas
 SUPERCOMPUTADORES
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe
en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes
cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así
mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y
cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos
componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las
supercomputadoras son los siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones,
simuladores de vuelo. Etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un
año.
 MACROCOMPUTADORES O MAINFRAMES.
Los mainframes son grandes equipos, rápidos y caros sistemas que son capaces de
controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de
entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta
varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las
supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las
supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de
algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún
cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su
temperatura tiene que estar controlada.
 MINICOMPUTADORES:
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora.
Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita
un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las
Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los
mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un
sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200
usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de
datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. Microcomputadoras o PC´s
 MICROCOMPUTADORES:
Las microcomputadoras o Computadoras Personales
(PC´s) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un microprocesador es "una
computadora en un chip", o sea un circuito integrado
independiente. Las PC´s son computadoras para uso
personal y relativamente son baratas y actualmente se
encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El
Nivel 1 9
Introducción Herramientas Informáticas
término PC se deriva de que para el año de 1981,
IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de
computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los
clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles",
usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas.
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compatibles
con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de
uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:
 Computadoras personales, con el gabinete tipo mini torre, separado del monitor.
 Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook", están diseñadas
para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías
recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD
(Liquid Crys tal Display).
 Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado
del monitor.
 Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el
CPU.
 Asistentes Personales Digitales (PDA o palmtops): Son las mas pequeñas de las
computadoras portátiles, son mucho menos potentes que los modelos notebook o los
de escritorio, se usan para aplicaciones especiales como crear hojas de cálculo
pequeña, mostrar números telefónicos y direcciones.
COMPONENTES DE UN COMPUTADOR / ORDENADOR
Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes:
 El Hardware (Parte Física)
 Software (Parte Lógica).
1.4. Hardware
Llamamos Hardware a la parte física de la computadora, pues vienen a ser las partes que
podamos percibir con el sentido del tacto. El hardware que compone a una computadora
son los componentes internos (Tarjeta madre, memoria principal, fuente de alimentación,
etc.) y los externos (teclado, monitor, etc.), interconectados al ordenador.
El Hardware esta compuesto por secciones básicas y son las siguientes:
 Dispositivos de entrada.
 CPU (Unidad Central de Proceso).
 Dispositivos de almacenamiento.
 Dispositivos de salida.
 Dispositivo de comunicación.
Nivel 1 10
Introducción Herramientas Informáticas
 Los dispositivos de entrada, permiten al usuario introducir datos, órdenes y
programas en la CPU. Los más comunes
son el teclado y el mouse. También son
ejemplos de estos dispositivos:
o Lápiz Óptico
o Scanner
o Micrófono
o Pantallas touch screen,
o Joystick
o Cámara de video y otros.
 CPU, es el verdadero cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la
máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones
que son:
 Los dispositivos de almacenamiento, permiten almacenar los datos, en forma
permanente como temporal y los dispositivos actuales son:
o Los Discos Duros - Disco Local (C:)
o Los Disketts – Disco de 3 ½ (A:)
o Discos Compactos (Cd-Rom)-Unidad DVD/CD-RW (D:)
o Memory Flash
o Otros (Cintas Magnéticas, Zips, etc.)
 Los dispositivos de salida: Permiten al usuario visualizar los resultados de los
procesamientos de datos y obtener copia en papel. Los dispositivos de salida más
comunes son:
CPU O MICROPROCESADOR
A. L. U
La Unidad Aritmética Lógica,
realizan los cálculos, sumas o restas
y los mecanismos de decisión que
permiten a la computadora.
MEMORIA PRINCIPAL
Memoria RAM de lectura y escritura; almacena temporalmente programas, datos e
información necesaria para que la computadora pueda arrancar y funcionar como el
sistema Operativo.
U. C
La Unidad de Control analiza y ejecuta
cada instrucción del programa, controla
las actividades de los periféricos, tales
como un disco o una pantalla.
Bus de datos que se encarga
de la transferencia de datos
entre el procesador, la
memoria y los subsistemas
de entrada y salida.
E
N
T
R
A
D
A
S
A
L
I
D
A
Nivel 1 11
Introducción Herramientas Informáticas
o Monitor, Impresora
o Plotters
o Parlantes de audio
o Etc.
 El dispositivo de comunicación enlaza todos los
elementos del sistema y conecta a éste con el exterior.
Adaptadores de Red Lan e Inalámbricas (Wireless).
Módems.
1.5. SOFTWARE
Es la parte lógica e intangible del ordenador, es decir son todos los programas que
haciendo uso y explotación del Hardware hacen que nuestras órdenes se conviertan en
realidad. El software se clasifica en tres grandes áreas que son:
Software de Sistemas
Software de Desarrollo
Software de Aplicación
 Software de Sistema.- Es el que se encarga de gobernar la computadora, es decir
la función es administrar y gestionar los recursos (memoria, espacio en disco, etc.)
de la computadora, de forma fácil e interactiva. En esta categoría se encuentra todos
los sistemas operativos como:
Microsoft Windows 98
Microsoft Windows 2000
Microsoft Windows Milenium
Microsoft Windows Xp
Microsoft Windows Vista
Os/2 de IBM
Unix
Linux
Solaris
Otros.
 Software de Desarrollo. El software de programación es un conjunto de programas
cuya función principal es la de crear nuevos tipos de software con funciones y tareas
específicas como por ejemplo el software de aplicación. Dicho de otra manera el
Software de Programación es la herramienta con la cual se desarrollan otros
programas y aplicaciones a través de la compilación de un conjunto de instrucciones
y el diseño de interfaces para la interacción de los usuarios. Entre ellos tenemos:
Borland Pascal, Borland C++, Borland Delphi, Microsoft Visual Basic, Net, Microsoft
FoxPro
 Software de Aplicaciones Generalmente, estos son los programas mas
empleados por los usuarios, ya que resuelven muchas de sus necesidades. Los grupos
más representativos dentro esta área son:
 Software de Ofimática: Son aquellos programas que son útiles dentro de una
oficina, como Editores de Texto, Hojas de Calculo y pequeños gestores de Bases
de Datos (Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, etc.).
 Software de Diseño Gráfico: Este es un software orientado a la creación y
edición de gráficos. El más representativo es Paint, Corel Draw, Photoshop, Adobe
Illustrator, etc.
Nivel 1 12
Introducción Herramientas Informáticas
 Software de Gestión Empresarial: Software para la mecanización de procesos
de facturación, de gestión de nóminas, de gestión de almacenes, de planificación
de recursos y control de proyectos. Ej. Monica, Tmax, Safi, Proyect, etc.
 Software de Ingeniería y Ciencias: En este grupo se clasifican los programas
que modelan procesos de Ingeniería y Ciencias. Por ejemplo, programas de
cálculo de Estructuras para la ingeniería civil, de modelización del clima, etc.
1.6. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN
En informática, la unidad básica de medida de la información es el bit (BInary DigiT),
que proviene del sistema Binario cuyo valor 1 ó 0 y se utiliza para representar la
unidad de información más pequeña con la que trabaja el ordenador. En la práctica,
podemos pensar que un byte es el equivalente a una letra. Si un cierto texto está
formado por 2000 letras, podemos esperar que ocupe unos 2000 bytes de espacio en
nuestro dispositivo de almacenamiento. Lo que queremos decir, es que el ordenador sólo
“entiende” ceros y unos, y más aún, todo su trabajo tan versátil lo hace operando con
estos dígitos.
Para representar instrucciones y datos, es evidente que se requiere de grupos de bits que
posibiliten un mayor número de informaciones. Así surgió el conjunto de 8 bits como
norma de codificación, denominado BYTE. Por ejemplo, cada letra del alfabeto, los
dígitos del 0 al 9 y muchos caracteres especiales, se codifican utilizando un byte. Como el
byte representa sólo una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y de
almacenamiento de los soportes de información suelen indicarse en kilobytes (1024
bytes), megabytes (1048576 bytes), Gigabyte, etc.
Cuando se manejan datos realmente extensos, se pasa a otro múltiplo, el megabyte o
Mb, que es 1024 K o algo más de un millón de bytes. Por ejemplo, en un diskette
“normal” caben 1.44 Mb, y en un Compact Disc para ordenador (Cd-Rom) se pueden
almacenar hasta 750 Mb. La memoria principal (RAM) de un ordenador actual suele
andar entre los 512 Mb y 1GB, y un disco duro actual puede tener una capacidad
superior a los 200Gb. Todo esto se puede resumir así:
Unidad Equivalencia Valores posibles
Byte
Kilobyte (Kb)
Megabyte(Mb)
Gigabyte (Gb)
Terabyte (Tb)
Petabyte (Pb)
Exabyte (Eb
Zettabyte (Zb
Yottabyte (Yb)
(0 ó1) 8bits=1 byte= 1024
1024 bytes
1024 Kbytes= 1’048.576 bytes
1024 Mbytes = 1’073.741.824
1024 Gbytes = 1’073.741.824
1024 Tbytes = 1’073.741.824
1024 Pbytes = 1’073.741.824
1024 Ebytes = 1’073.741.824
1024 Zbytes = 1’073.741.824
0 a 255 (para guardar 1 letra)
Una historia muy corta
Una novela
un pickup lleno de páginas con
texto
Nivel 1 13
Introducción Herramientas Informáticas
OBJETIVOS
Objetivo General
Conocer y utilizar la ventaja que ofrece el Sistema Operativo Windows XP
para realizar tareas de configuración, mantenimiento y control del
computador, utilizando una interfaz netamente gráfica, que beneficia mucho a
los usuarios en la realización de las tareas.
Objetivos Específicos
Reconocer las funciones que realiza el sistema operativo.
Gestionar ventanas.
Personalizar el entorno de Windows.
Utilizar el Explorador de Windows para el manejo de unidades de disco,
archivos, carpetas.
Utilizar distintos accesorios de Windows relacionados con la tecnología
multimedia.
Manipular herramientas para seguridad de software e información, aplicando
programas antivirus Kaspersky 6.0
Nivel 1 14
Introducción Herramientas Informáticas
Sistema Operativo
2.1. INTRODUCCIÓN A WINDOWS XP
Windows es un sistema
operativo multitarea de tipo
intuitivo, esto quiere decir
que nos podemos guiar en
muchas ocasiones por la
intuición, de tal forma que si
vemos un cesto, sirve para
eliminar información o unas
tijeras sirven para recortar
imágenes, etc.
Este sistema operativo a mas
ser de innovador y fácil de
utilizar se encuentra el
programa que nos ayudan a
realizar tareas de
configuración, mantenimiento
y control del computador,
utilizando una interfaz
netamente gráfica, que
beneficia mucho a los
usuarios en la realización de
las tareas.
Adicionalmente Windows Xp ofrece muchas características novedosas que hacen que el
uso de un equipo sea mas fácil y divertido, con el aprovechamiento de las características
Windows Milenio y Windows 2000 proporciona niveles de seguridad, confiabilidad y
rendimiento, además es el primer Sistema Operativo que integra las características.Net,
lo que proporciona una experiencia fabulosa en los equipos conectados al web, incluye
una versión mejora de Internet Explorer, Outlook Express, usted puede instalar
fácilmente una red domestica que permita compartir información y recursos entre los
usuarios de su hogar u oficina.
El programa Windows Xp es creado por la empresa Norteamérica Microsoft con su
principal exponente BILL GATES. El sistema Windows o Ventana surgió a finales del año
1995 ( Windows 95) , desde allí se ha iniciado como un verdadero sistema operativo
multimedia convirtiéndose en el sistema más difundido y vendido en todo el mundo, y la
mayoría de empresas de software se han visto obligadas a realizar aplicaciones para esta
plataforma.
Elementos de Windows
Los elementos de Windows son aquellos objetos que se encuentran en la pantalla una
vez que se ha cargado el sistema en el computador. Podemos distinguir los siguientes:
Nivel 1 15
Introducción Herramientas Informáticas
Escritorio
Iconos
Barra de Tareas
Menú de Inicio y
Ventanas
El Escritorio
Es el área más grande
de la pantalla y
representa el entorno de
trabajo de este Sistema
operativo. En él se muestran los
icono, ventanas y la barra de
tareas es decir es donde se
organizan todos los objetos más
comunes para el acceso rápido a
cualquier aplicación. Además
brinda las posibilidades de ubicar
sobre el otros elementos como
documentos, carpetas, tapices e imágenes, etc.
Los Iconos
Son pequeños objetos gráficos, ubicados sobre el Escritorio de Windows, que permiten
ejecutar un programa o aplicación. Generalmente un icono es una representación en
miniatura de un programa o un acceso directo a un archivo, carpeta o unidad.
Los iconos pueden activarse haciendo doble clic o seleccionándolo y presionando la tecla
ENTER sobre él.
ICONO Mi PC. Programa de Windows que permite examinar el sistema de
archivos de la computadora para abrir unidades, carpetas, archivos. Mi Pc
puede utilizarse también para la gestión de archivos, realizando operaciones
de traslado, copia, cambio de nombre y borrado, etc.
Papelera de Reciclaje. Lugar de almacenamiento temporal de archivos
borrados, pero que pueden ser recuperados nuevamente mientras no se haya
vaciado la papelera. Para borrar un fichero o directorio basta clicar sobre él y
arrastrarlo a la papelera. No ocurre lo mismo cuando se borran archivos
procedentes del disquete de 3 ½ o Unidad Disco de 3 ½.
ICONO MIS DOCUMENTOS.- Es una carpeta de escritorio que le
proporciona un cómodo lugar en el que almacenar documentos, gráficos u
otros archivos a los que desee tener acceso rápidamente. En el escritorio, se
representa como una carpeta con una hoja de papel dentro. Cuando guarda
un archivo en un programa como WordPad, Paint, Word, Excel, el archivo se
guarda automáticamente en Mis Documentos a menos que elija una ubicación diferente.
Nivel 1 16
Introducción Herramientas Informáticas
Mis Sitios de Red. Programa especial de comunicaciones en red para
compartir archivos, software, impresoras y otros recursos entre todos los
equipos conectados.
ICONO DE INTERNET EXPLORE.- El programa que nos permite ingresar y
conectarnos con los servicios de Internet que viene incorporado al Windows.
Con una conexión a Internet e Internet Explorer, puede buscar y ver
información acerca de todo el contenido del Web.
2. 2. GESTIÓN DE VENTANAS
Las Ventanas
Las ventanas son objetos rectangulares que se ubican sobre el Escritorio de Windows, se
utilizan para mostrar los programas. De allí que Windows debe su nombre a la utilización
de ventanas o paneles para el manejo de la información.
En las ventanas podemos encontrar algunos elementos y a su vez ejercer algunas
operaciones:
Elementos de una ventana
Menú de
Control
Barra de Titulo Barra de Menú
Barra de
Herramienta
Minimizar
Restaurar
Maximizar
Cerrar
Barra de Estado
Nivel 1 17
Introducción Herramientas Informáticas
1.3. PERSONALIZACIÓN DEL ENTORNO DE WINDOWS XP
El escritorio de trabajo puede configurarse de tal manera que pueda ser visualizado en
forma agradable y personalizada siga los siguientes pasos:
Cambiar las Propiedades del Escritorio de la siguiente
manera:
En un área vacía del Escritorio hacemos clic derecho del
mouse.
En el menú contextual que se muestra, seleccionamos el
ítem Propiedades.
En la Ventana Propiedades de Pantalla, podemos cambiar el
Fondo, Protector de Pantalla, Apariencia (colores),
Configuración, entre otras.
Para cambiar el tema del escritorio
El tema es un fondo y un grupo de sonidos, iconos y
otros elementos que le ayudan a personalizar el equipo.
Abra el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla.
En la lista desplegable Tema, seleccione la disposición
de temas mostrantes y observe como cambia la
apariencia de su escritorio y entorno.
Haga clic en Aplicar o Aceptar para aceptar los
cambios y cerrar el cuadro de diálogo.
Para cambiar el fondo del escritorio
El fondo del escritorio es un archivo Bítmap (.BMP) que se especifica para una apariencia
agradable:
Abra el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla.
En la ficha Escritorio, seleccione un archivo gráfico que desea utilizar.
Haga clic en Aplicar para ver los cambios antes de cerrar el
cuadro de diálogo o haga clic en Aceptar para aceptar los
cambios y cerrar el cuadro de diálogo.
Para configurar un protector de pantalla.
El protector de pantalla, permite accionar automáticamente un
fondo de pantalla animada en el monitor cuando el CPU
permanece inerte durante un período determinado. Siga los
Siguientes Pasos:
Abra el cuadro de diálogo Propiedades de y haga clic en la ficha
Nivel 1 18
Introducción Herramientas Informáticas
Protector de pantalla.
En la lista desplegable de Protector de pantalla, haga clic en un archivo gráfico
animado que desee utilizar y seleccione con los controles numéricos el tiempo de espera.
Para personalizar el protector de pantalla, haga clic en Configuración.
Para cambiar la apariencia de los elementos del
escritorio
Abra el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla
en la ficha Apariencia.
Si sólo desea cambiar la apariencia de un elemento de
pantalla, haga clic en ese elemento en Elemento y, a
continuación, cambie los valores en Tamaño y Color
para el elemento y su fuente.
Si desea cambiar la apariencia de todos los elementos
de la pantalla simultáneamente, haga clic en una de
las combinaciones de la lista Combinación.
Para calibrar la pantalla a dimensiones
reales
Abra el cuadro de diálogo Propiedades de
Pantalla en la ficha Configuración.
En Área de pantalla, asegúrese de que la
configuración es mayor que 640 por 480 píxeles.
Si sólo tiene disponible la configuración de 640
por 480 píxeles, no podrá calibrar la pantalla a
dimensiones reales.
Haga clic en Avanzadas para abrir la página de
propiedades del equipo.
En la ficha General, en Tamaño de fuente, haga
clic en Otros.
Mantenga una regla junto a la pantalla y arrastre la regla de pantalla hasta que coincida
con la regla real.
Para cambiar la fecha y Hora del equipo
Haga doble clic sobre el reloj de la barra de
tareas para abrir el cuadro de diálogo
Propiedades de Fecha y hora.
En Fecha, seleccione el elemento que desea
cambiar.
Para cambiar el mes y el año, haga clic en las
listas de meses y año, y ponga el mes y año
correcto. Para cambiar el día, seleccione el
día correcto en el calendario.
Nivel 1 19
Introducción Herramientas Informáticas
Compresor y descompresor de archivos
Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño
de un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de programas que permiten que los
datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de
información.
Bueno ya sabemos para qué sirve un compresor de archivos ahora el descompresor de
archivos hace todo lo contrario es decir permite que la información que fue comprimida
se descomprima y vuelva al tamaño original antes de ser comprimido, el mismo
programa nos permiten hacer las dos cosas.
Cómo comprimir y descomprimir un archivo
Los programas más utilizados son
WinZip y WinRAR.
WinZip comprime tus archivos en
formato .ZIP, un formato muy
cómodo pues no te hará falta
ningún programa complementario
para descomprimirlo, ya que
Windows XP soporta este tipo de
archivos y gestiona su
descompresión automáticamente
(únicamente deberás decirle en que
carpeta ubicar tus archivos tras
descomprimirlos).
WinRAR se trata de una herramienta
bastante completa, alcanza un mayor grado
de compresión almacenando tus archivos en
un .RAR. En cualquier caso, la apariencia de
ambos programas es muy similar. Como
podrás observar en las imágenes, las barras
de herramientas son muy parecidas.
PASOS PARA COMPRIMIR UNO O VARIOS ARCHIVOS
Haz Clic en Inicio/Todos los Programas/WinZip/WinZip 11.2
Nivel 1 20
Introducción Herramientas Informáticas
1. En la ventana anterior, clic sobre la opción File (Archivo)
2. Clic sobre la opción New Archive (Nuevo Archivo)
3. Especificar la ubicación del nuevo archivo y darle un Nombre
4. Posteriormente seleccionar el o los archivos a comprimir
5. Especificar el tipo de compresión
6. Clic en el Botón Agregar (Add)
En el sitio especificado encontraremos el o los archivos comprimidos con el
siguiente icono y el nombre del archivo especificado anteriormente.
PASOS PARA DESCOMPRIMIR UNO O VARIOS ARCHIVOS
1. Inicio/Todos los Programas/WinZip/WinZip 11.2
2. En la ventana anterior, clic sobre la opción File (Archivo)
3. Clic sobre la opción Open Archive (Abrir Archivo)
4. Seleccionar el o los archivos a descomprimir
5. Clic sobre el botón Abrir
6. Posteriormente se observa el o los archivos comprimidos
Nivel 1 21
Introducción Herramientas Informáticas
7. Doble Clic sobre el o los archivos a descomprimir y automáticamente se abren los
archivos en el programa que ha sido almacenado.
Otra forma de compresión: Desde Mi Pc o Mis Documentos puedes comprimir todavía
con mayor facilidad, simplemente identificando el archivo y haces clic botón derecho,
te ubicas el WinZip y elijes la opción a comprimir, hasta puede ser con el mismo
nombre y no pasa nada
con el archivo de
origen.
Quedando el tamaño del
archivo reducido en un
37%, es decir de 11.200
KB a 7.129 KB
Para descomprimir el
archivo simplemente debe
hacer doble clic sobre el
archivo que esta
comprimido y este se
descomprime y vuelve al tamaño original sin afectar su contenido antes ni después.
Nivel 1 22
Introducción Herramientas Informáticas
Virus Informáticos
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal
funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los
virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código
de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un
ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por
ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, no se replican así
mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, depende de un
software para propagarse, son muy dañinos y algunos contienen además una carga
dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños
importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil.
El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un
programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del
usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la
computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El
virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando,
de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución.
Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco,
con lo cual el proceso de replicado se completa.
Daños y perjuicios
Los daños que los virus dan a los sistemas informáticos son:
Pérdida de información (evaluable según el caso)
Horas de contención (Técnicos, Horas de paradas productivas, tiempos de
reinstalación, cuantificables según el caso+horas de asesoría externa)
Pérdida de imagen (Valor no cuantificable)
Hay que tener en cuenta que cada virus es una situación nueva, por lo que es difícil
cuantificar a priori lo que puede costar una intervención. Tenemos que encontrar
métodos de realizar planificación en caso de que se produzcan estas contingencias.
Métodos de contagio
Existen dos grandes grupos de contaminaciones, los virus donde el usuario en un
momento dado ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalación del virus, o los
gusanos donde el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes.
Dentro de las contaminaciones más frecuentes están las siguientes:
Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo
que abre directamente un archivo adjunto)
Nivel 1 23
Introducción Herramientas Informáticas
Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio.
Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.
Instalación de software pirata o de baja calidad, que pueda contener junto con el
software uno o varios programas maliciosos.
Seguridad métodos de protección
Ante este tipo de problemas están el software llamados antivirus. Estos antivirus tratan
de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para eliminarlo o detectarlo,
y en algunos casos contener o parar la contaminación.
Los métodos para contener o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los
denominados activos o pasivos.
Antivirus
Los antivirus son programas cuya función es detectar y eliminar Virus informáticos y
otros programas maliciosos (a veces denominados malware Software diseñado con el fin
de generar algún daño al equipo que lo ejecuta.).
Los virus, gusanos, spyware,... son programas informáticos que se ejecutan
normalmente sin el consentimiento del legítimo propietario y que tienen la características
de ejecutar recursos, consumir memoria e incluso eliminar o destrozar la información.
Una característica adicional es la capacidad que tienen de propagarse. Otras
características son el robo de información, la pérdida de esta, la capacidad de
suplantación, que hacen que reviertan en pérdidas económicas y de imagen.
Algunos antivirus populares
* Kaspersky
* Panda Security.
* Norton antivirus.
* McAfee.
* avast! y avast! Home
* AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free.
* BitDefender.
* F-Prot.
* F-Secure.
* NOD32.
* PC-cillin.
* ZoneAlarm AntiVirus.
Nivel 1 24
Introducción Herramientas Informáticas
Antivirus Kaspersky 6.0
Kaspersky Anti-Virus está diseñado pensando en las posibles fuentes de
amenazas. Dicho de otro modo, cada amenaza está controlada por un
componente distinto de la aplicación, que supervisa y toma las acciones
necesarias para evitar los efectos maliciosos en los datos del usuario,
desde su mismo origen. Esta organización flexible permite configurar con
facilidad cualquiera de los componentes y ajustarlos a las necesidades
específicas de un usuario en particular, o de toda la organización.
Kaspersky Anti-Virus incluye:
Componentes de protección que ofrecen protección para todas las
vías de transmisión e intercambio de datos en su equipo en tiempo
real.
Tareas de análisis antivirus responsables del análisis antivirus del
equipo, o de archivos, carpetas, discos o zonas por separado.
Actualizaciones responsables de mantener al día los módulos
internos de la aplicación y las bases utilizadas para detectar
programas maliciosos, ataques de red y mensajes no deseados.
Características de soporte: ofrecen información de soporte para
trabajar con el programa y ampliar sus posibilidades.
Nivel 1 25
Introducción Herramientas Informáticas
MANTENGA PROTEGIDO EL EQUIPO QUE UTILIZA Y SU FLASH
ALERTA DE SEGURIDAD
ANTIVIRUS
CUANDO UTILICE UNA
COMPUTADORA REALICE
LO SIGUIENTE:
1. Abra el antivirus
Kaspersky
2. Clic en Analizar
3. Seleccione su unidad de
Almacenamiento
4. Clic en Iniciar análisis
5. Cuando detecte un virus
kaspersky le avisará para
que lo elimine o repare

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Unidad 1[4]

  • 1. Nivel 1 1 Introducción Herramientas Informáticas UNIDAD OBJETIVOS Objetivo General Proporcionar un aprendizaje sencillo y fácil, de manera que el estudiante razone sobre la importancia de la evolución y desarrollo tecnológico. Objetivos Específicos * Visualizar a la informática y su contexto. * Manipular de una manera correcta el computador y sus dispositivos * Definir los objetivos de la informática. * Identificar las maneras de representar la información, código binario.
  • 2. Nivel 1 2 Introducción Herramientas Informáticas LA INFORMÁTICA Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante un computador (llamado también ordenador). La palabra Informática es un vocablo francés derivado de Automatiqué- Informatiqué términos para dar idea de la automatización de la información que se logra con los sistemas computacionales. Esta palabra se usa principalmente en España. Computación se usa sobre todo en América y proviene de cómputo (o cálculo). Entonces se puede deducir que la Informática nació cuando el hombre sintió la necesidad de almacenar, calcular y ordenar grandes volúmenes de Información para tenerlos a su alcance y poder utilizarlos recuperándolos con facilidad y rapidez. La informática en un amplio campo incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la programación ( Software ) y el uso de las computadoras (Hardware), además al constituirse en una ciencia está directamente ligada con las restantes disciplinas ( Microelectrónica y Telecomunicaciones, Inteligencia Artificial, Redes Neurales, Robótica, Cibernética, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano, etc.) y técnicas que pueden formular leyes generales pero también plantear soluciones a problemas específicos en las distintas actividades humanas, apareciendo de este modo la informática educativa. También la informática es ciencia porque estudia los procedimientos que tienden a reducir o suprimir la intervención humana de diferentes actividades de la información, realizada de manera sistemática y veloz a través de los computadores, por tanto el objetivo de la informática es:  La Organización de la Información  Almacenamiento de la Información  Transformación de la Información  Transmisión de la Información 1.1. INFORMACIÓN. En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país (número de habitantes. Según otro punto de vista, la información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su supervivencia, la superioridad de los seres humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tanto códigos como símbolos con significados que conformaron lenguajes comunes útiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de señales y lenguajes para la comunicación. Los datos se perciben mediante los sentidos, estos los integran y generan la información necesaria para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las acciones cotidianas que aseguran la existencia social. La sabiduría consiste en juzgar correctamente cuando, cómo, donde y con qué objetivo emplear conocimiento adquirido. El ser humano ha logrado simbolizar los datos en forma representativa (lenguaje) para posibilitar el conocimiento de algo concreto y creó las formas de almacenar y utilizar el conocimiento representado. Existe una relación indisoluble entre los datos, la
  • 3. Nivel 1 3 Introducción Herramientas Informáticas información, el conocimiento, el pensamiento y el lenguaje, por lo que una mejor comprensión de los conceptos sobre información redundará en un aumento del conocimiento, ampliando así las posibilidades del pensamiento humano, que también emplea el lenguaje -oral, escrito, gesticular, etc.-, y un sistema de señales y símbolos interrelacionados. Eterna Sabiduria nformaciónI AnálisisDatos oCualitativFeedback COMPUTACIÓN. Es el conocimiento de diferentes programas y aplicaciones que presta el computador para su manejo. Además es el campo de acción de la Informática. 1.2. COMUNICACIÓN. El funcionamiento de las sociedades humanas es posible gracias a la comunicación. Esta consiste en el intercambio de mensajes entre los individuos. Desde un punto de vista técnico se entiende por comunicación el hecho que un determinado mensaje originado en el punto A llegue a otro punto determinado B, distante del anterior en el espacio o en el tiempo. La comunicación implica la transmisión de una determinada información. La información como la comunicación supone un proceso; los elementos que aparecen en el mismo son: Código. El código es un sistema de signos y reglas para combinarlos, que por un lado es arbitrario y por otra parte debe de estar organizado de antemano. El proceso de comunicación que emplea ese código precisa de un canal para la transmisión de las señales. El Canal sería el medio físico a través del cual se transmite la comunicación. Ej.: El aire en el caso de la voz y las ondas Herzianas en el caso de la televisión. En tercer lugar debemos considerar el Emisor. Es la persona que se encarga de transmitir el mensaje. Esta persona elije y selecciona los signos que le convienen, es decir, realiza un proceso de codificación; codifica el mensaje. El Receptor será aquella persona a quien va dirigida la comunicación; realiza un proceso inverso al del emisor, ya que descifra e interpreta los signos elegidos por el emisor; es decir, descodifica el mensaje. Naturalmente tiene que haber algo que comunicar, un contenido y un proceso que con sus aspectos previos y sus consecuencias motive el Mensaje. Las circunstancias que rodean un hecho de comunicación se denominan Contexto situacional (situación), es el contexto en que se transmite el mensaje y que contribuye a su significado. Ej.: Un semáforo en medio de una playa no Emite ningún mensaje porque le falta contexto.
  • 4. Nivel 1 4 Introducción Herramientas Informáticas 1.3. HISTORIA DE LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS Breve historia de los equipos Parte de la razón por la que su equipo en el trabajo se llame PC1 (equipo personal) puede encontrarse en la historia general de los equipos. Fueron algunas personas visionarias de tres compañías (IBM, Microsoft y Apple Computer) quienes vieron que un equipo que usted o yo pudiéramos controlar realmente, un equipo auténticamente personal, era exactamente lo que las empresas habían estado esperando. Las secciones siguientes contienen una breve descripción de la historia de la informática moderna. La década de los 40 Algunos de los primeros equipos automáticos se construyeron entre 1939 y 1944, y se utilizaron como parte de las actividades de interceptación de mensajes durante la Segunda Guerra Mundial. Uno de estos equipos recibió el nombre ENIAC, el acrónimo en inglés de equipo e integrador numérico electrónico. ENIAC ocupaba unos 93 m2 de espacio de suelo, pesaba más de 27000 kilogramos y contenía más de 18000 válvulas. Los primeros equipos como ENIAC utilizan distintos relés y conmutadores mecánicos para realizar diversos cálculos. No tenían ninguna función de memoria, por lo que había que restablecerlos a mano para cada programa diferente. El origen de la “depuración” En los años 40, los equipos solían estar alojados en pequeños edificios sin aire acondicionado. Por las noches, los investigadores abrían las ventanas para refrigerar el edificio y el equipo. Al principio de la década de los 40, una noche el pionero de la informática Grace Hopper pasó mucho tiempo investigando y resolviendo un problema que impedía que el equipo funcionara correctamente. Una polilla había sido atraída por el calor y las luces del equipo, había entrado por la ventana abierta y había quedado atrapada entre algunos de los conmutadores mecánicos móviles, ocasionando errores. De hecho, la extracción de bichos del equipo todas las noches llegó a convertirse en algo habitual. Algunos creen que la palabra inglesa “bug” (en español, “bicho”) es el origen de la palabra “depuración” en el mundo de la informática. La década de los 50 Los primeros transistores se patentaron en 1948. Los transistores realizaban la misma función que las válvulas, pero eran menores y más eficientes. Los transistores permitieron que los equipos fueran más pequeños, utilizaran menos electricidad y disiparan menos calor. Sin embargo, los equipos siguieron utilizando válvulas hasta finales de los 50. En 1952, la Calculadora electrónica secuencial selectiva (Selective Sequence Electronic Calculator) de IBM tenía un tamaño de 7,6 por 12,2 metros y todavía utilizaba válvulas. Este equipo generó las tablas de posiciones de la luna que fueron utilizadas en 1969 por el vuelo Apolo a la luna. A finales de la década de los 50, IBM empezó a producir su primer equipo con transistores, la serie 7000. Este tipo de equipo era menor y más rápido que las versiones anteriores, pero todavía era enorme en comparación con los estándares actuales. La década de los 60 El circuito integrado o chip de silicio fue inventado en 1958 y 1959 por dos investigadores independientes. Un único chip podía contener la circuitería electrónica de 1 Computadoras que pueden ser controladas (en cuanto a tamaño y facilidad) por una persona
  • 5. Nivel 1 5 Introducción Herramientas Informáticas todo un equipo, lo que supuso otra revolución en el diseño de equipos. En la década de los 60 los mini-equipos, como el DEC PDP 1 y el IBM System/360, llegaron cada vez a más industrias. Además, las investigaciones realizadas en la National Aeronautics and Space Administration (NASA) de Estados Unidos condujeron a la creación de equipos aún más pequeños. Los equipos ya no cuestan millones de dólares estadounidenses y ya no necesitan entornos especializados. La década de los 70 En 1975, Xerox Alto fue el primer equipo prototipo que utilizó una interfaz gráfica de usuario (GUI), por la cual se proporcionaban símbolos para las funciones del equipo en lugar de que el usuario escribiera comandos completos. Fue también el primer equipo que utilizó un mouse (ratón) como dispositivo de entrada. Aunque este sistema nunca salió al mercado, influyó considerablemente en el desarrollo de los sistemas operativos Microsoft® Windows® y Apple Macintosh. La década de los 80 IBM lanzó al mercado su primer PC en 1981. Utilizaba software denominado DOS (sistema operativo de disco) para controlar el equipo. Si bien este equipo no utilizaba la mejor tecnología ni la tecnología más reciente que había disponible, fue importante porque demostró que el equipo personal era algo más que una moda; estaba llamado a ser una parte importante de todas las empresas. En 1984 se presentó el equipo Macintosh. Este equipo tenía una GUI que hacía que el uso del equipo fuera mucho más sencillo para los usuarios sin experiencia. Con el lanzamiento de la impresora LaserWriter en 1985, Apple inició una revolución en la autoedición. La década de los 90 Apple, IBM, Microsoft y otras compañías siguieron produciendo y mejorando software que hacía que los equipos fueran más fáciles de utilizar. En 1990, Microsoft publicó el sistema operativo Windows 3.0, que supuso un cambio importante en la forma en que los usuarios trabajaban con sus equipos. Tenía una GUI que se ha convertido en la favorita de los usuarios de equipos. Los años 2000 en adelante Ahora que estamos en los primeros años del nuevo milenio, los equipos y el acceso a Internet están a disposición de más personas de todo el mundo que nunca. Servicios Web como la mensajería instantánea permiten a personas de todo el mundo poder mantener conversaciones en tiempo real. Otras aplicaciones Web permiten realizar casi todas las tareas personales y laborales cotidianas desde la mesa. Puede comprar y vender casi cualquier cosa que desee, y puede leer un periódico o escuchar emisoras de radio de distintos países, puede administrar todas sus finanzas personales o empresariales e incluso puede planear y reservar sus próximas vacaciones; todo ello desde su PC. Las nuevas tecnologías como el ayudante personal digital (PDA) y el equipo de tableta permiten llevar fácilmente el equipo con usted y tener acceso a Internet dondequiera que vaya. La tecnología de telefonía por satélite y celular ha mejorado tanto que las personas que viven en áreas remotas pueden hacer llamadas a amigos, familiares y compañeros en cualquier parte del mundo.
  • 6. Nivel 1 6 Introducción Herramientas Informáticas El hombre frente al equipo El año 1996 fue la primera vez que un campeón mundial de ajedrez jugó una partida de ajedrez contra un equipo. Aunque el equipo podía calcular 100 millones de movimientos de ajedrez por segundo, Gary Kasparov venció al equipo Deep Blue de IBM. En una revancha que tuvo lugar en 1997 ganó Deep Blue, lo que supuso la primera ocasión en la que un equipo ganó a un campeón de ajedrez humano. Durante los años 90, los equipos personales siguieron siendo cada vez más pequeños, más rápidos y más baratos. Los equipos portátiles se hicieron cada vez más populares. USO ACTUAL DE LOS EQUIPOS Cuando los equipos se introdujeron por primera vez en el mundo empresarial, eran grandes y caros, y no se habían diseñado teniendo en cuenta los problemas de accesibilidad. Solían utilizarse para fines especializados, como la investigación y el cálculo de grandes cantidades de números. Por ejemplo, una gran empresa de la década de los 60 podría haber tenido un único equipo dedicado al departamento de personal. Ningún otro departamento de la compañía utilizaba el equipo, o si lo hacía, tenía que compartir el tiempo del equipo con varios departamentos. A medida que los equipos y la tecnología informática hicieron que los equipos fueran cada vez más pequeños y económicos, empezaron a utilizarse cada vez en más situaciones. Un departamento podría haber tenido su propio sistema dedicado para procesamiento de textos o un mini equipo para determinados proyectos, en lugar de intentar compartir tiempo del gran sistema (mainframe) corporativo. La reducción en tamaño y en precio trajo una revolución a los equipos, y los equipos personales se convirtieron en algo común en casi todos los puestos de trabajo. Los equipos también encontraron su hueco fuera de los entornos corporativos y empezaron a utilizarse a diario. Las secciones siguientes contienen ejemplos de las formas en que los equipos están presentes en muchos aspectos de la sociedad actual. Los equipos se utilizan en muchos trabajos en la sociedad actual. En las cajas de los supermercados o de las tiendas de ropa se utilizan equipos para leer los códigos de barras y los precios totales. El personal de almacén introduce el inventario en bases de datos. Los camareros de los restaurantes utilizan equipos para comunicarse con la cocina. Los contables utilizan equipos para mantener los asientos y las hojas de cálculo. Los oficiales de policía utilizan equipos para tener acceso a información y ayudar en las investigaciones. Algunas personas tienen trabajos relacionados directamente con la industria informática. Estas personas pueden trabajar en la industria de software o de hardware, o pueden trabajar para cualquier compañía que necesite una persona o un equipo de personas que ayude a la empresa a administrar y mantener su red, su sitio Web o incluso sus equipos. Estas personas suelen llamarse profesionales de Tecnología de la información (IT). La tecnología abarca tantas industrias y profesiones en la actualidad que los conocimientos informáticos son cada vez más importantes para los alumnos que desean encontrar un puesto de trabajo. En esta sección se describen las posibles carreras en la industria informática y en otras industrias que utilizan equipos para su funcionamiento diario.
  • 7. Nivel 1 7 Introducción Herramientas Informáticas TECNOLOGIAS ACCESIBLES Más de 500 millones de personas en todo el mundo tienen una discapacidad o dificultad permanente, así que más pronto o más tarde, probablemente encontrará a alguien entre sus compañeros, alumnos, administradores, familiares y amigos que pueda beneficiarse de la tecnología accesible. A eso hay que agregar el número de personas que presentan dificultades temporales por enfermedad o accidente, y las personas que van envejeciendo, y está claro que la mayoría de las organizaciones tendrán empleados y clientes con discapacidades. EELL CCOOMMPPUUTTAADDOORR // OORRDDEENNAADDOORR Una computadora u ordenador es un sistema digital con tecnología microelectrónica cuya función es captar datos, procesar y obtener información a gran velocidad y con exactitud. Por ejemplo, muchas de las computadoras personales actuales pueden realizar decenas de millones de sumas por segundo, y lo más sorprendente es que puede hacer todo eso sin cometer errores, se imaginan a una persona provista de una calculadora cuánto tiempo le tomaría realizar el mismo cálculo. El funcionamiento de un ordenador se rige siempre por principio establecido por el matemático húngaro John Von Neumann (1940) que es: entrada-proceso-salida, para lograr lo anterior se apoya en la ejecución de las siguientes funciones: Calculo, Lectura, Grabación, Impresión, Desplegado, Comparación, Decisión, Graficación, Comunicación, Simulación. TIPOS DE COMPUTADORES Las computadoras actuales son fruto de la actividad creadora del hombre, para dar respuesta a necesidades crecientes de la sociedad, en relación con la conservación, procesamiento y acceso a colosales volúmenes de información. Desde el nacimiento del primer computador hasta los actuales momentos,  SUPERCOMPUTADORES  MACROCOMPUTADORES  MINICOMPUTADORES  MICROCOMPUTADORES
  • 8. Nivel 1 8 Introducción Herramientas Informáticas  SUPERCOMPUTADORES Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y cuentan con un control de temperatura especial, esto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes: 1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. 2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos. 3. El estudio y predicción de tornados. 4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo. 5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo. Etc. Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un año.  MACROCOMPUTADORES O MAINFRAMES. Los mainframes son grandes equipos, rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios millones de dólares. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algún cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los periféricos, y su temperatura tiene que estar controlada.  MINICOMPUTADORES: En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos de mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario. Microcomputadoras o PC´s  MICROCOMPUTADORES: Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la creación de los microprocesadores. Un microprocesador es "una computadora en un chip", o sea un circuito integrado independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares. El
  • 9. Nivel 1 9 Introducción Herramientas Informáticas término PC se deriva de que para el año de 1981, IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s:  Computadoras personales, con el gabinete tipo mini torre, separado del monitor.  Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook", están diseñadas para poder ser transportadas de un lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías recargables, pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display).  Computadoras personales más comunes, con el gabinete horizontal, separado del monitor.  Computadoras personales que están en una sola unidad compacta el monitor y el CPU.  Asistentes Personales Digitales (PDA o palmtops): Son las mas pequeñas de las computadoras portátiles, son mucho menos potentes que los modelos notebook o los de escritorio, se usan para aplicaciones especiales como crear hojas de cálculo pequeña, mostrar números telefónicos y direcciones. COMPONENTES DE UN COMPUTADOR / ORDENADOR Una computadora de cualquier forma que se vea tiene dos tipos de componentes:  El Hardware (Parte Física)  Software (Parte Lógica). 1.4. Hardware Llamamos Hardware a la parte física de la computadora, pues vienen a ser las partes que podamos percibir con el sentido del tacto. El hardware que compone a una computadora son los componentes internos (Tarjeta madre, memoria principal, fuente de alimentación, etc.) y los externos (teclado, monitor, etc.), interconectados al ordenador. El Hardware esta compuesto por secciones básicas y son las siguientes:  Dispositivos de entrada.  CPU (Unidad Central de Proceso).  Dispositivos de almacenamiento.  Dispositivos de salida.  Dispositivo de comunicación.
  • 10. Nivel 1 10 Introducción Herramientas Informáticas  Los dispositivos de entrada, permiten al usuario introducir datos, órdenes y programas en la CPU. Los más comunes son el teclado y el mouse. También son ejemplos de estos dispositivos: o Lápiz Óptico o Scanner o Micrófono o Pantallas touch screen, o Joystick o Cámara de video y otros.  CPU, es el verdadero cerebro de la computadora, pues es el coordinador de la máquina y la parte encargada de supervisar el funcionamiento de las otras secciones que son:  Los dispositivos de almacenamiento, permiten almacenar los datos, en forma permanente como temporal y los dispositivos actuales son: o Los Discos Duros - Disco Local (C:) o Los Disketts – Disco de 3 ½ (A:) o Discos Compactos (Cd-Rom)-Unidad DVD/CD-RW (D:) o Memory Flash o Otros (Cintas Magnéticas, Zips, etc.)  Los dispositivos de salida: Permiten al usuario visualizar los resultados de los procesamientos de datos y obtener copia en papel. Los dispositivos de salida más comunes son: CPU O MICROPROCESADOR A. L. U La Unidad Aritmética Lógica, realizan los cálculos, sumas o restas y los mecanismos de decisión que permiten a la computadora. MEMORIA PRINCIPAL Memoria RAM de lectura y escritura; almacena temporalmente programas, datos e información necesaria para que la computadora pueda arrancar y funcionar como el sistema Operativo. U. C La Unidad de Control analiza y ejecuta cada instrucción del programa, controla las actividades de los periféricos, tales como un disco o una pantalla. Bus de datos que se encarga de la transferencia de datos entre el procesador, la memoria y los subsistemas de entrada y salida. E N T R A D A S A L I D A
  • 11. Nivel 1 11 Introducción Herramientas Informáticas o Monitor, Impresora o Plotters o Parlantes de audio o Etc.  El dispositivo de comunicación enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el exterior. Adaptadores de Red Lan e Inalámbricas (Wireless). Módems. 1.5. SOFTWARE Es la parte lógica e intangible del ordenador, es decir son todos los programas que haciendo uso y explotación del Hardware hacen que nuestras órdenes se conviertan en realidad. El software se clasifica en tres grandes áreas que son: Software de Sistemas Software de Desarrollo Software de Aplicación  Software de Sistema.- Es el que se encarga de gobernar la computadora, es decir la función es administrar y gestionar los recursos (memoria, espacio en disco, etc.) de la computadora, de forma fácil e interactiva. En esta categoría se encuentra todos los sistemas operativos como: Microsoft Windows 98 Microsoft Windows 2000 Microsoft Windows Milenium Microsoft Windows Xp Microsoft Windows Vista Os/2 de IBM Unix Linux Solaris Otros.  Software de Desarrollo. El software de programación es un conjunto de programas cuya función principal es la de crear nuevos tipos de software con funciones y tareas específicas como por ejemplo el software de aplicación. Dicho de otra manera el Software de Programación es la herramienta con la cual se desarrollan otros programas y aplicaciones a través de la compilación de un conjunto de instrucciones y el diseño de interfaces para la interacción de los usuarios. Entre ellos tenemos: Borland Pascal, Borland C++, Borland Delphi, Microsoft Visual Basic, Net, Microsoft FoxPro  Software de Aplicaciones Generalmente, estos son los programas mas empleados por los usuarios, ya que resuelven muchas de sus necesidades. Los grupos más representativos dentro esta área son:  Software de Ofimática: Son aquellos programas que son útiles dentro de una oficina, como Editores de Texto, Hojas de Calculo y pequeños gestores de Bases de Datos (Microsoft Word, Excel, PowerPoint, Access, etc.).  Software de Diseño Gráfico: Este es un software orientado a la creación y edición de gráficos. El más representativo es Paint, Corel Draw, Photoshop, Adobe Illustrator, etc.
  • 12. Nivel 1 12 Introducción Herramientas Informáticas  Software de Gestión Empresarial: Software para la mecanización de procesos de facturación, de gestión de nóminas, de gestión de almacenes, de planificación de recursos y control de proyectos. Ej. Monica, Tmax, Safi, Proyect, etc.  Software de Ingeniería y Ciencias: En este grupo se clasifican los programas que modelan procesos de Ingeniería y Ciencias. Por ejemplo, programas de cálculo de Estructuras para la ingeniería civil, de modelización del clima, etc. 1.6. REPRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN En informática, la unidad básica de medida de la información es el bit (BInary DigiT), que proviene del sistema Binario cuyo valor 1 ó 0 y se utiliza para representar la unidad de información más pequeña con la que trabaja el ordenador. En la práctica, podemos pensar que un byte es el equivalente a una letra. Si un cierto texto está formado por 2000 letras, podemos esperar que ocupe unos 2000 bytes de espacio en nuestro dispositivo de almacenamiento. Lo que queremos decir, es que el ordenador sólo “entiende” ceros y unos, y más aún, todo su trabajo tan versátil lo hace operando con estos dígitos. Para representar instrucciones y datos, es evidente que se requiere de grupos de bits que posibiliten un mayor número de informaciones. Así surgió el conjunto de 8 bits como norma de codificación, denominado BYTE. Por ejemplo, cada letra del alfabeto, los dígitos del 0 al 9 y muchos caracteres especiales, se codifican utilizando un byte. Como el byte representa sólo una pequeña cantidad de información, la cantidad de memoria y de almacenamiento de los soportes de información suelen indicarse en kilobytes (1024 bytes), megabytes (1048576 bytes), Gigabyte, etc. Cuando se manejan datos realmente extensos, se pasa a otro múltiplo, el megabyte o Mb, que es 1024 K o algo más de un millón de bytes. Por ejemplo, en un diskette “normal” caben 1.44 Mb, y en un Compact Disc para ordenador (Cd-Rom) se pueden almacenar hasta 750 Mb. La memoria principal (RAM) de un ordenador actual suele andar entre los 512 Mb y 1GB, y un disco duro actual puede tener una capacidad superior a los 200Gb. Todo esto se puede resumir así: Unidad Equivalencia Valores posibles Byte Kilobyte (Kb) Megabyte(Mb) Gigabyte (Gb) Terabyte (Tb) Petabyte (Pb) Exabyte (Eb Zettabyte (Zb Yottabyte (Yb) (0 ó1) 8bits=1 byte= 1024 1024 bytes 1024 Kbytes= 1’048.576 bytes 1024 Mbytes = 1’073.741.824 1024 Gbytes = 1’073.741.824 1024 Tbytes = 1’073.741.824 1024 Pbytes = 1’073.741.824 1024 Ebytes = 1’073.741.824 1024 Zbytes = 1’073.741.824 0 a 255 (para guardar 1 letra) Una historia muy corta Una novela un pickup lleno de páginas con texto
  • 13. Nivel 1 13 Introducción Herramientas Informáticas OBJETIVOS Objetivo General Conocer y utilizar la ventaja que ofrece el Sistema Operativo Windows XP para realizar tareas de configuración, mantenimiento y control del computador, utilizando una interfaz netamente gráfica, que beneficia mucho a los usuarios en la realización de las tareas. Objetivos Específicos Reconocer las funciones que realiza el sistema operativo. Gestionar ventanas. Personalizar el entorno de Windows. Utilizar el Explorador de Windows para el manejo de unidades de disco, archivos, carpetas. Utilizar distintos accesorios de Windows relacionados con la tecnología multimedia. Manipular herramientas para seguridad de software e información, aplicando programas antivirus Kaspersky 6.0
  • 14. Nivel 1 14 Introducción Herramientas Informáticas Sistema Operativo 2.1. INTRODUCCIÓN A WINDOWS XP Windows es un sistema operativo multitarea de tipo intuitivo, esto quiere decir que nos podemos guiar en muchas ocasiones por la intuición, de tal forma que si vemos un cesto, sirve para eliminar información o unas tijeras sirven para recortar imágenes, etc. Este sistema operativo a mas ser de innovador y fácil de utilizar se encuentra el programa que nos ayudan a realizar tareas de configuración, mantenimiento y control del computador, utilizando una interfaz netamente gráfica, que beneficia mucho a los usuarios en la realización de las tareas. Adicionalmente Windows Xp ofrece muchas características novedosas que hacen que el uso de un equipo sea mas fácil y divertido, con el aprovechamiento de las características Windows Milenio y Windows 2000 proporciona niveles de seguridad, confiabilidad y rendimiento, además es el primer Sistema Operativo que integra las características.Net, lo que proporciona una experiencia fabulosa en los equipos conectados al web, incluye una versión mejora de Internet Explorer, Outlook Express, usted puede instalar fácilmente una red domestica que permita compartir información y recursos entre los usuarios de su hogar u oficina. El programa Windows Xp es creado por la empresa Norteamérica Microsoft con su principal exponente BILL GATES. El sistema Windows o Ventana surgió a finales del año 1995 ( Windows 95) , desde allí se ha iniciado como un verdadero sistema operativo multimedia convirtiéndose en el sistema más difundido y vendido en todo el mundo, y la mayoría de empresas de software se han visto obligadas a realizar aplicaciones para esta plataforma. Elementos de Windows Los elementos de Windows son aquellos objetos que se encuentran en la pantalla una vez que se ha cargado el sistema en el computador. Podemos distinguir los siguientes:
  • 15. Nivel 1 15 Introducción Herramientas Informáticas Escritorio Iconos Barra de Tareas Menú de Inicio y Ventanas El Escritorio Es el área más grande de la pantalla y representa el entorno de trabajo de este Sistema operativo. En él se muestran los icono, ventanas y la barra de tareas es decir es donde se organizan todos los objetos más comunes para el acceso rápido a cualquier aplicación. Además brinda las posibilidades de ubicar sobre el otros elementos como documentos, carpetas, tapices e imágenes, etc. Los Iconos Son pequeños objetos gráficos, ubicados sobre el Escritorio de Windows, que permiten ejecutar un programa o aplicación. Generalmente un icono es una representación en miniatura de un programa o un acceso directo a un archivo, carpeta o unidad. Los iconos pueden activarse haciendo doble clic o seleccionándolo y presionando la tecla ENTER sobre él. ICONO Mi PC. Programa de Windows que permite examinar el sistema de archivos de la computadora para abrir unidades, carpetas, archivos. Mi Pc puede utilizarse también para la gestión de archivos, realizando operaciones de traslado, copia, cambio de nombre y borrado, etc. Papelera de Reciclaje. Lugar de almacenamiento temporal de archivos borrados, pero que pueden ser recuperados nuevamente mientras no se haya vaciado la papelera. Para borrar un fichero o directorio basta clicar sobre él y arrastrarlo a la papelera. No ocurre lo mismo cuando se borran archivos procedentes del disquete de 3 ½ o Unidad Disco de 3 ½. ICONO MIS DOCUMENTOS.- Es una carpeta de escritorio que le proporciona un cómodo lugar en el que almacenar documentos, gráficos u otros archivos a los que desee tener acceso rápidamente. En el escritorio, se representa como una carpeta con una hoja de papel dentro. Cuando guarda un archivo en un programa como WordPad, Paint, Word, Excel, el archivo se guarda automáticamente en Mis Documentos a menos que elija una ubicación diferente.
  • 16. Nivel 1 16 Introducción Herramientas Informáticas Mis Sitios de Red. Programa especial de comunicaciones en red para compartir archivos, software, impresoras y otros recursos entre todos los equipos conectados. ICONO DE INTERNET EXPLORE.- El programa que nos permite ingresar y conectarnos con los servicios de Internet que viene incorporado al Windows. Con una conexión a Internet e Internet Explorer, puede buscar y ver información acerca de todo el contenido del Web. 2. 2. GESTIÓN DE VENTANAS Las Ventanas Las ventanas son objetos rectangulares que se ubican sobre el Escritorio de Windows, se utilizan para mostrar los programas. De allí que Windows debe su nombre a la utilización de ventanas o paneles para el manejo de la información. En las ventanas podemos encontrar algunos elementos y a su vez ejercer algunas operaciones: Elementos de una ventana Menú de Control Barra de Titulo Barra de Menú Barra de Herramienta Minimizar Restaurar Maximizar Cerrar Barra de Estado
  • 17. Nivel 1 17 Introducción Herramientas Informáticas 1.3. PERSONALIZACIÓN DEL ENTORNO DE WINDOWS XP El escritorio de trabajo puede configurarse de tal manera que pueda ser visualizado en forma agradable y personalizada siga los siguientes pasos: Cambiar las Propiedades del Escritorio de la siguiente manera: En un área vacía del Escritorio hacemos clic derecho del mouse. En el menú contextual que se muestra, seleccionamos el ítem Propiedades. En la Ventana Propiedades de Pantalla, podemos cambiar el Fondo, Protector de Pantalla, Apariencia (colores), Configuración, entre otras. Para cambiar el tema del escritorio El tema es un fondo y un grupo de sonidos, iconos y otros elementos que le ayudan a personalizar el equipo. Abra el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla. En la lista desplegable Tema, seleccione la disposición de temas mostrantes y observe como cambia la apariencia de su escritorio y entorno. Haga clic en Aplicar o Aceptar para aceptar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo. Para cambiar el fondo del escritorio El fondo del escritorio es un archivo Bítmap (.BMP) que se especifica para una apariencia agradable: Abra el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla. En la ficha Escritorio, seleccione un archivo gráfico que desea utilizar. Haga clic en Aplicar para ver los cambios antes de cerrar el cuadro de diálogo o haga clic en Aceptar para aceptar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo. Para configurar un protector de pantalla. El protector de pantalla, permite accionar automáticamente un fondo de pantalla animada en el monitor cuando el CPU permanece inerte durante un período determinado. Siga los Siguientes Pasos: Abra el cuadro de diálogo Propiedades de y haga clic en la ficha
  • 18. Nivel 1 18 Introducción Herramientas Informáticas Protector de pantalla. En la lista desplegable de Protector de pantalla, haga clic en un archivo gráfico animado que desee utilizar y seleccione con los controles numéricos el tiempo de espera. Para personalizar el protector de pantalla, haga clic en Configuración. Para cambiar la apariencia de los elementos del escritorio Abra el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla en la ficha Apariencia. Si sólo desea cambiar la apariencia de un elemento de pantalla, haga clic en ese elemento en Elemento y, a continuación, cambie los valores en Tamaño y Color para el elemento y su fuente. Si desea cambiar la apariencia de todos los elementos de la pantalla simultáneamente, haga clic en una de las combinaciones de la lista Combinación. Para calibrar la pantalla a dimensiones reales Abra el cuadro de diálogo Propiedades de Pantalla en la ficha Configuración. En Área de pantalla, asegúrese de que la configuración es mayor que 640 por 480 píxeles. Si sólo tiene disponible la configuración de 640 por 480 píxeles, no podrá calibrar la pantalla a dimensiones reales. Haga clic en Avanzadas para abrir la página de propiedades del equipo. En la ficha General, en Tamaño de fuente, haga clic en Otros. Mantenga una regla junto a la pantalla y arrastre la regla de pantalla hasta que coincida con la regla real. Para cambiar la fecha y Hora del equipo Haga doble clic sobre el reloj de la barra de tareas para abrir el cuadro de diálogo Propiedades de Fecha y hora. En Fecha, seleccione el elemento que desea cambiar. Para cambiar el mes y el año, haga clic en las listas de meses y año, y ponga el mes y año correcto. Para cambiar el día, seleccione el día correcto en el calendario.
  • 19. Nivel 1 19 Introducción Herramientas Informáticas Compresor y descompresor de archivos Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de programas que permiten que los datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de información. Bueno ya sabemos para qué sirve un compresor de archivos ahora el descompresor de archivos hace todo lo contrario es decir permite que la información que fue comprimida se descomprima y vuelva al tamaño original antes de ser comprimido, el mismo programa nos permiten hacer las dos cosas. Cómo comprimir y descomprimir un archivo Los programas más utilizados son WinZip y WinRAR. WinZip comprime tus archivos en formato .ZIP, un formato muy cómodo pues no te hará falta ningún programa complementario para descomprimirlo, ya que Windows XP soporta este tipo de archivos y gestiona su descompresión automáticamente (únicamente deberás decirle en que carpeta ubicar tus archivos tras descomprimirlos). WinRAR se trata de una herramienta bastante completa, alcanza un mayor grado de compresión almacenando tus archivos en un .RAR. En cualquier caso, la apariencia de ambos programas es muy similar. Como podrás observar en las imágenes, las barras de herramientas son muy parecidas. PASOS PARA COMPRIMIR UNO O VARIOS ARCHIVOS Haz Clic en Inicio/Todos los Programas/WinZip/WinZip 11.2
  • 20. Nivel 1 20 Introducción Herramientas Informáticas 1. En la ventana anterior, clic sobre la opción File (Archivo) 2. Clic sobre la opción New Archive (Nuevo Archivo) 3. Especificar la ubicación del nuevo archivo y darle un Nombre 4. Posteriormente seleccionar el o los archivos a comprimir 5. Especificar el tipo de compresión 6. Clic en el Botón Agregar (Add) En el sitio especificado encontraremos el o los archivos comprimidos con el siguiente icono y el nombre del archivo especificado anteriormente. PASOS PARA DESCOMPRIMIR UNO O VARIOS ARCHIVOS 1. Inicio/Todos los Programas/WinZip/WinZip 11.2 2. En la ventana anterior, clic sobre la opción File (Archivo) 3. Clic sobre la opción Open Archive (Abrir Archivo) 4. Seleccionar el o los archivos a descomprimir 5. Clic sobre el botón Abrir 6. Posteriormente se observa el o los archivos comprimidos
  • 21. Nivel 1 21 Introducción Herramientas Informáticas 7. Doble Clic sobre el o los archivos a descomprimir y automáticamente se abren los archivos en el programa que ha sido almacenado. Otra forma de compresión: Desde Mi Pc o Mis Documentos puedes comprimir todavía con mayor facilidad, simplemente identificando el archivo y haces clic botón derecho, te ubicas el WinZip y elijes la opción a comprimir, hasta puede ser con el mismo nombre y no pasa nada con el archivo de origen. Quedando el tamaño del archivo reducido en un 37%, es decir de 11.200 KB a 7.129 KB Para descomprimir el archivo simplemente debe hacer doble clic sobre el archivo que esta comprimido y este se descomprime y vuelve al tamaño original sin afectar su contenido antes ni después.
  • 22. Nivel 1 22 Introducción Herramientas Informáticas Virus Informáticos Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más "benignos", que solo se caracterizan por ser molestos. Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de propagarse, no se replican así mismos por que no tienen esa facultad como el gusano informático, depende de un software para propagarse, son muy dañinos y algunos contienen además una carga dañina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes informáticas generando tráfico inútil. El funcionamiento de un virus informático es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que está infectado, en la mayoría de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El código del virus queda residente (alojado) en la memoria RAM de la computadora, aun cuando el programa que lo contenía haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios básicos del sistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecución. Finalmente se añade el código del virus al del programa infectado y se graba en disco, con lo cual el proceso de replicado se completa. Daños y perjuicios Los daños que los virus dan a los sistemas informáticos son: Pérdida de información (evaluable según el caso) Horas de contención (Técnicos, Horas de paradas productivas, tiempos de reinstalación, cuantificables según el caso+horas de asesoría externa) Pérdida de imagen (Valor no cuantificable) Hay que tener en cuenta que cada virus es una situación nueva, por lo que es difícil cuantificar a priori lo que puede costar una intervención. Tenemos que encontrar métodos de realizar planificación en caso de que se produzcan estas contingencias. Métodos de contagio Existen dos grandes grupos de contaminaciones, los virus donde el usuario en un momento dado ejecuta o acepta de forma inadvertida la instalación del virus, o los gusanos donde el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes. Dentro de las contaminaciones más frecuentes están las siguientes: Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo que abre directamente un archivo adjunto)
  • 23. Nivel 1 23 Introducción Herramientas Informáticas Ingeniería social, mensajes como ejecute este programa y gane un premio. Entrada de información en discos de otros usuarios infectados. Instalación de software pirata o de baja calidad, que pueda contener junto con el software uno o varios programas maliciosos. Seguridad métodos de protección Ante este tipo de problemas están el software llamados antivirus. Estos antivirus tratan de descubrir las trazas que ha dejado un software malicioso, para eliminarlo o detectarlo, y en algunos casos contener o parar la contaminación. Los métodos para contener o reducir los riesgos asociados a los virus pueden ser los denominados activos o pasivos. Antivirus Los antivirus son programas cuya función es detectar y eliminar Virus informáticos y otros programas maliciosos (a veces denominados malware Software diseñado con el fin de generar algún daño al equipo que lo ejecuta.). Los virus, gusanos, spyware,... son programas informáticos que se ejecutan normalmente sin el consentimiento del legítimo propietario y que tienen la características de ejecutar recursos, consumir memoria e incluso eliminar o destrozar la información. Una característica adicional es la capacidad que tienen de propagarse. Otras características son el robo de información, la pérdida de esta, la capacidad de suplantación, que hacen que reviertan en pérdidas económicas y de imagen. Algunos antivirus populares * Kaspersky * Panda Security. * Norton antivirus. * McAfee. * avast! y avast! Home * AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free. * BitDefender. * F-Prot. * F-Secure. * NOD32. * PC-cillin. * ZoneAlarm AntiVirus.
  • 24. Nivel 1 24 Introducción Herramientas Informáticas Antivirus Kaspersky 6.0 Kaspersky Anti-Virus está diseñado pensando en las posibles fuentes de amenazas. Dicho de otro modo, cada amenaza está controlada por un componente distinto de la aplicación, que supervisa y toma las acciones necesarias para evitar los efectos maliciosos en los datos del usuario, desde su mismo origen. Esta organización flexible permite configurar con facilidad cualquiera de los componentes y ajustarlos a las necesidades específicas de un usuario en particular, o de toda la organización. Kaspersky Anti-Virus incluye: Componentes de protección que ofrecen protección para todas las vías de transmisión e intercambio de datos en su equipo en tiempo real. Tareas de análisis antivirus responsables del análisis antivirus del equipo, o de archivos, carpetas, discos o zonas por separado. Actualizaciones responsables de mantener al día los módulos internos de la aplicación y las bases utilizadas para detectar programas maliciosos, ataques de red y mensajes no deseados. Características de soporte: ofrecen información de soporte para trabajar con el programa y ampliar sus posibilidades.
  • 25. Nivel 1 25 Introducción Herramientas Informáticas MANTENGA PROTEGIDO EL EQUIPO QUE UTILIZA Y SU FLASH ALERTA DE SEGURIDAD ANTIVIRUS CUANDO UTILICE UNA COMPUTADORA REALICE LO SIGUIENTE: 1. Abra el antivirus Kaspersky 2. Clic en Analizar 3. Seleccione su unidad de Almacenamiento 4. Clic en Iniciar análisis 5. Cuando detecte un virus kaspersky le avisará para que lo elimine o repare