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Software
                          Programación
                      Redes informáticas
                            Información
                              Algoritmos


Realizado por Steven Ruiz y Felipe Álzate.
SOFTWARE.
El software se refiere a los programas y datos
almacenados en un computador. En otras
palabras, son las instrucciones responsables de
que el hardware (la máquina) realice su tarea.
El lenguaje utilizado por el software, para
comunicarse con el hardware, es de tipo
binario, viene en forma de instrucciones, las
cuales son ejecutadas, por cada una de las partes
del hardware
(monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD-
ROM, disco duro, etc.).
El software puede dividirse en dos
categorías básicas:

1. Software de sistema
2. Software de aplicación
Software de Sistema.
   Es el software básico
    o sistema operativo.
    Es un conjunto de
    programas que
    controlan los
    trabajos del
    ordenador o
    computadora. SE
    encarga de
    administrar y asignar
    los recursos de
    hardware.
Software de Aplicación.
                   Son los programas
                    que controlan y dirige
                    las distintas tareas
                    que se realizan las
                    computadoras.
                    Creando un ambiente
                    amigable entre el pc y
                    el usuario. Llevan a
                    cabo tareas de
                    tratamiento de textos,
                    gestión de bases de
                    datos y similares.
PROGRAMACIÓN.
La programación es el proceso de
diseñar, codificar, depurar y mantener código
el fuente de programas computacionales. El
código fuente es escrito en un lenguaje de
programación. El propósito de la programación es
crear programas que exhiban un comportamiento
deseado.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.
   Un lenguaje de programación es
    un idioma artificial diseñado
    para expresar
    computaciones que pueden ser
    llevadas a cabo por máquinas
    como las computadoras. Pueden
    usarse para crear programas que
    controlen el comportamiento
    físico y lógico de una
    máquina, para
    expresar algoritmos con
    precisión, o como modo de
    comunicación humana.
REDES INFORMATICAS.
Se puede definir una red informática como
un sistema de comunicación que conecta
computadores y otros equipos informáticos
entre sí, con la finalidad de compartir
información y recursos.
Como en todo proceso de comunicación se
requiere de
un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor.
Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios
Reducción en el presupuesto para software
Reducción en el presupuesto para hardware
Posibilidad de organizar grupos de trabajo
Mejoras en la administración de los equipos y programas
Mejoras en la integridad de los datos
Mayor seguridad para acceder a la información
INFORMACIÓN.
En sentido general, es un conjunto organizado
de datos procesados, que constituyen
un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe
dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la
computación, la información es
un conocimiento explícito extraído por seres
vivos o sistemas expertos como resultado de
interacción con el entorno o percepciones
sensibles del mismo entorno.
   Por lo tanto, otra
    perspectiva nos
    indica que la
    información es un
    recurso que otorga
    significado o
    sentido a la realidad,
    ya que mediante
    códigos y conjuntos
    de datos, da origen a
    los modelos de
    pensamiento
    humano.
El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica,
entre otros.), un atributo o característica de una entidad. Los datos
describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
Sólo cuando un conjunto de datos se examina puede apreciar la
información contenida en dichos datos.
En programación, un dato es la expresión general que describe las
características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
En Estructura de datos, es la parte mínima de la información.




                            Procesamiento                  Información
ALGORITMOS.
Es un conjunto prescrito de instrucciones
o reglas bien definidas, ordenadas y finitas
que permite realizar una actividad
mediante pasos sucesivos que no generen
dudas a quien deba realizar dicha
actividad. Dados un estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos sucesivos se
llega a un estado final y se obtiene una
solución.
DIAGRAMAS DE FLUJO.
   Los diagramas de
    flujo son
    descripciones
    gráficas de
    algoritmos; usan
    símbolos conectados
    con flechas para
    indicar la secuencia
    de instrucciones y
    están regidos
    por ISO.
   Los diagramas de flujo son
    usados para representar
    algoritmos pequeños, ya
    que abarcan mucho
    espacio y su construcción
    es laboriosa. Por su
    facilidad de lectura son
    usados como introducción
    a los
    algoritmos, descripción de
    un lenguaje y descripción
    de procesos a personas
    ajenas a la computación.
El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un
algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural
con algunas convenciones sintácticas propias de
lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y
condicionales, aunque no está regido por ningún
estándar. El pseudocódigo está pensado para facilitar a
las personas el entendimiento de un algoritmo, y por lo
tanto puede omitir detalles irrelevantes que son
necesarios en una implementación. Programadores
diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que
pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de
programación concretos.
GRACIAS.
Enlaces sustraídos de:
   http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-software/
   http://es.wikipedia.org/wiki/Software
   http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B
    3n
   http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n
   http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/conocernos_m
    ejor/paginas/redes.htm
   http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras
   http://definicion.de/informacion/
   http://es.wikipedia.org/wiki/Dato
   http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo

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5 Conceptos fundamentales de la Tec en Informatica

  • 1. Software Programación Redes informáticas Información Algoritmos Realizado por Steven Ruiz y Felipe Álzate.
  • 3. El software se refiere a los programas y datos almacenados en un computador. En otras palabras, son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea. El lenguaje utilizado por el software, para comunicarse con el hardware, es de tipo binario, viene en forma de instrucciones, las cuales son ejecutadas, por cada una de las partes del hardware (monitor, mouse, teclado, impresora, CPU, CD- ROM, disco duro, etc.).
  • 4. El software puede dividirse en dos categorías básicas: 1. Software de sistema 2. Software de aplicación
  • 5. Software de Sistema.  Es el software básico o sistema operativo. Es un conjunto de programas que controlan los trabajos del ordenador o computadora. SE encarga de administrar y asignar los recursos de hardware.
  • 6. Software de Aplicación.  Son los programas que controlan y dirige las distintas tareas que se realizan las computadoras. Creando un ambiente amigable entre el pc y el usuario. Llevan a cabo tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.
  • 8. La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener código el fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
  • 9. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN.  Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
  • 11. Se puede definir una red informática como un sistema de comunicación que conecta computadores y otros equipos informáticos entre sí, con la finalidad de compartir información y recursos. Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor.
  • 12. Mayor facilidad en la comunicación entre usuarios Reducción en el presupuesto para software Reducción en el presupuesto para hardware Posibilidad de organizar grupos de trabajo Mejoras en la administración de los equipos y programas Mejoras en la integridad de los datos Mayor seguridad para acceder a la información
  • 14. En sentido general, es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Desde el punto de vista de la ciencia de la computación, la información es un conocimiento explícito extraído por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interacción con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno.
  • 15. Por lo tanto, otra perspectiva nos indica que la información es un recurso que otorga significado o sentido a la realidad, ya que mediante códigos y conjuntos de datos, da origen a los modelos de pensamiento humano.
  • 16. El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, entre otros.), un atributo o característica de una entidad. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Sólo cuando un conjunto de datos se examina puede apreciar la información contenida en dichos datos. En programación, un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo. En Estructura de datos, es la parte mínima de la información. Procesamiento Información
  • 18. Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución.
  • 19. DIAGRAMAS DE FLUJO.  Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO.
  • 20. Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Por su facilidad de lectura son usados como introducción a los algoritmos, descripción de un lenguaje y descripción de procesos a personas ajenas a la computación.
  • 21. El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está regido por ningún estándar. El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementación. Programadores diferentes suelen utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la sintaxis de lenguajes de programación concretos.
  • 23. Enlaces sustraídos de:  http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-software/  http://es.wikipedia.org/wiki/Software  http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_programaci%C3%B 3n  http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n  http://www.gobiernodecanarias.org/educacion/conocernos_m ejor/paginas/redes.htm  http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_computadoras  http://definicion.de/informacion/  http://es.wikipedia.org/wiki/Dato  http://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo