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Un programa informático es un
conjunto de instrucciones que una
   vez ejecutadas realizarán una o
varias tareas en una computadora.
Sin programas, estas máquinas no
                pueden funcionar.[
   En la informática, un programa de aplicación
    es un tipo de software diseñado para facilitar
    al usuario la concreción de un cierto trabajo.
   Un sistema operativo (SO) es el programa o
    conjunto de programas que efectúan la
    gestión de los procesos básicos de un
    sistema informático, y permite la normal
    ejecución del resto de las operaciones.[
   Un lenguaje de programación es un idioma
    artificial diseñado para expresar
    computaciones que pueden ser llevadas a
    cabo por máquinas como las computadoras.
    Pueden usarse para crear programas que
    controlen el comportamiento físico y lógico
    de una máquina
   Conjunto de instrucciones entendibles
    directamente por el ordenador, puesto que se
    componen de unos y ceros. Generalmente, el
    programador utiliza un lenguaje de
    programación basado en el lenguaje
    natural, y éste es traducido a código máquina
    posteriormente
   Un lenguaje de programación de bajo nivel es
    el que proporciona un conjunto de
    instrucciones aritmeticológicas sin la
    capacidad de encapsular dichas instrucciones
    en funciones que no estén ya contempladas
    en la arquitectura del hardware.
es un lenguaje de programación de bajo
       nivel para los computadores,
microprocesadores, microcontroladores, y
 otros circuitos integrados programables.
Implementa una representación simbólica
de los códigos de máquina binarios y otras
constantes necesarias para programar una
 arquitectura dada de CPU y constituye la
  representación más directa del código
máquina específico para cada arquitectura
        legible por un programador.
   es un lenguaje de programación de bajo nivel
    para los computadores, microprocesadores,
    microcontroladores, y otros circuitos
    integrados programables. Implementa una
    representación simbólica de los códigos de
    máquina binarios y otras constantes
    necesarias para programar una arquitectura
    dada de CPU y constituye la representación
    más directa del código máquina específico
    para cada arquitectura legible por un
    programador.
   es un conjunto preescrito de instrucciones o
    reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
    permite realizar una actividad mediante
    pasos sucesivos que no generen dudas a
    quien deba realizar dicha actividad.
   s utilizado por programadores para describir
    algoritmos en un lenguaje humano
    simplificado que no es dependiente de
    ningún lenguaje de programación. Por este
    motivo puede ser implementado en cualquier
    lenguaje por cualquier programador que
    utilice el pseudocódigo.
   . Reunir en un solo texto extractos o
    fragmentos de otras obras ya publicadas:
   es una técnica para escribir programas
    (programación de computadora) de manera
    clara. Para ello se utilizan únicamente tres
    estructuras: secuencia, selección e iteración;
    siendo innecesario el uso de la instrucción o
    instrucciones de transferencia incondicional
   La programación modular es un paradigma
    de programación que consiste en dividir un
    programa en módulos o subprogramas con el
    fin de hacerlo más legible y manejable.
   es un paradigma de programación que usa
    objetos y sus interacciones, para diseñar
    aplicaciones y programas informáticos. Está
    basado en varias técnicas, incluyendo
    herencia, abstracción, polimorfismo y
    encapsulamiento
   es un paradigma de programación que está
    basado en el desarrollo de programas
    especificando o "declarando" un conjunto de
    condiciones, proposiciones, afirmaciones,
    restricciones, ecuaciones o transformaciones
    que describen el problema y detallan su
    solución.
   es una representación gráfica de un algoritmo
    o proceso. Se utiliza en disciplinas como la
    programación, la economía, los procesos
    industriales y la psicología cognitiva. Estos
    diagramas utilizan símbolos con significados
    bien definidos que representan los pasos del
    algoritmo, y representan el flujo de ejecución
    mediante flechas que conectan los puntos de
    inicio y de fin de proceso.
   Consiste en lenguaje máquina o bytecode y
    se distribuye en varios archivos que
    corresponden a cada código fuente
    compilado. Para obtener un programa
    ejecutable se han de enlazar todos los
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    llamado enlazador
   es un conjunto de datos pertenecientes a un
    mismo contexto y almacenados
    sistemáticamente para su posterior uso. En
    este sentido, una biblioteca puede
    considerarse una base de datos compuesta
    en su mayoría por documentos y textos
    impresos en papel e indexados para su
    consulta
Hay solamente cuatro diferentes tipos de datos
 que consideramos más simples o primitivos.
 Otros tipos de datos son tipos que
 representan datos más complejos. Los tipos
 tienen que ver con la clase de dato, una
 variable puede alojar y determinar qué clase
 de operaciones se pueden desarrollar con el
 dato alojado en ella. En este texto, vamos a
 nombrar los tipos de datos en negritas. Los
 tipos de datos fundamentales son:
   s aquella persona que escribe, depura y
    mantiene el código fuente de un programa
    informático, es decir, del conjunto de
    instrucciones que ejecuta el hardware de una
    computadora para realizar una tarea
    determinada. La programación es una de las
    principales disciplinas dentro de la
    informática
   es un código de caracteres basado en el alfabeto
    latino, tal como se usa en inglés moderno y en
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    por el Comité Estadounidense de Estándares
    (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto
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  • 1. Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.[
  • 2. En la informática, un programa de aplicación es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concreción de un cierto trabajo.
  • 3. Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.[
  • 4. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina
  • 5. Conjunto de instrucciones entendibles directamente por el ordenador, puesto que se componen de unos y ceros. Generalmente, el programador utiliza un lenguaje de programación basado en el lenguaje natural, y éste es traducido a código máquina posteriormente
  • 6. Un lenguaje de programación de bajo nivel es el que proporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware.
  • 7. es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador.
  • 8. es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador.
  • 9. es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
  • 10. s utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
  • 11. . Reunir en un solo texto extractos o fragmentos de otras obras ya publicadas:
  • 12. es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional
  • 13. La programación modular es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable.
  • 14. es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento
  • 15. es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
  • 16. es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 17. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador
  • 18. es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta
  • 19. Hay solamente cuatro diferentes tipos de datos que consideramos más simples o primitivos. Otros tipos de datos son tipos que representan datos más complejos. Los tipos tienen que ver con la clase de dato, una variable puede alojar y determinar qué clase de operaciones se pueden desarrollar con el dato alojado en ella. En este texto, vamos a nombrar los tipos de datos en negritas. Los tipos de datos fundamentales son:
  • 20. s aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. La programación es una de las principales disciplinas dentro de la informática
  • 21. es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US- ASCII.