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UNIVERSIDAD “GRAN MARISCAL DE
                          AYACUCHO”




                                                YOLEANNY GARCÍA
PROFESORA:                                           C.I. 20.08.412

YOSMELY PEREZ            01 noviembre de 2011
• GUI (del inglés graphical user interface)
• Programa informático
• Utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos




Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo
para permitir la comunicación con el sistema operativo de una
máquina o computador.
    En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la
     interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un
     sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la
     representación del lenguaje visual, una interacción amigable con
     un sistema informático.


    Ejemplo: Escritorios de sistemas operativos, ventanas, íconos, etc


    El manejo de las GUI requiere de un dispositivo señalador (por
     ejemplo, un ratón).


    Surgen de la necesidad de hacer los ordenadores más accesibles
     para el uso de los usuarios comunes.
La mayoría de ordenadores domésticos, requerían conocimientos de
BASIC (el 95% de ellos incorporaban un intérprete BASIC como
entorno operador) u ofrecían una interfaz de línea de órdenes (como
los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo
que requería conocimientos técnicos si se deseaba hacer algo más
que usarlo como consola de videojuegos.
Esta limitación fue salvada gracias al desarrollo de los entornos
gráficos, que permitieron que las personas pudieran acceder a
un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de
tener que aprender a manejar un entorno bajo línea de órdenes.




                                  Xerox Alto
                                  El Xerox Alto, desarrollado en el
                                  Xerox PARC en 1973, fue el
                                  primer ordenador personal, así
                                  como el primero que utilizó la
                                  metáfora de escritorio y una
                                  interfaz gráfica de usuario.
    GUI's y Zooming user interface (ZUI) Se encuentran en juegos de
    computadora, y los GUIs avanzados basados en realidad virtual, se usan
    con frecuencia en tareas de investigación.


   Touchscreen user interface Pantalla que al ser tocada efectúa los
    comandos del ratón en el software: cajeros automáticos, los kioscos de
    información y las pantallas de monitoreo y control en los usos
    industriales, que emplean un sistema operativo de tiempo real (RTOS). Los
    teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego


   Interfaz Natural de Usuario Se interactúa con un
    sistema, aplicación, etc., sin utilizar dispositivos de entrada como
    ratón, teclado, lápiz óptico, etc. En lugar de éstos se utilizan las manos o
    las yemas de los dedos.
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  • 1. UNIVERSIDAD “GRAN MARISCAL DE AYACUCHO” YOLEANNY GARCÍA PROFESORA: C.I. 20.08.412 YOSMELY PEREZ 01 noviembre de 2011
  • 2. • GUI (del inglés graphical user interface) • Programa informático • Utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
  • 3. En el contexto del proceso de interacción persona-ordenador, la interfaz gráfica de usuario es el artefacto tecnológico de un sistema interactivo que posibilita, a través del uso y la representación del lenguaje visual, una interacción amigable con un sistema informático. Ejemplo: Escritorios de sistemas operativos, ventanas, íconos, etc  El manejo de las GUI requiere de un dispositivo señalador (por ejemplo, un ratón).  Surgen de la necesidad de hacer los ordenadores más accesibles para el uso de los usuarios comunes.
  • 4. La mayoría de ordenadores domésticos, requerían conocimientos de BASIC (el 95% de ellos incorporaban un intérprete BASIC como entorno operador) u ofrecían una interfaz de línea de órdenes (como los sistemas operativos CP/M o los diferentes OS del Apple II), lo que requería conocimientos técnicos si se deseaba hacer algo más que usarlo como consola de videojuegos.
  • 5. Esta limitación fue salvada gracias al desarrollo de los entornos gráficos, que permitieron que las personas pudieran acceder a un ordenador sin tener que pasar por el tortuoso proceso de tener que aprender a manejar un entorno bajo línea de órdenes. Xerox Alto El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue el primer ordenador personal, así como el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario.
  • 6.
  • 7.
  • 8. GUI's y Zooming user interface (ZUI) Se encuentran en juegos de computadora, y los GUIs avanzados basados en realidad virtual, se usan con frecuencia en tareas de investigación.  Touchscreen user interface Pantalla que al ser tocada efectúa los comandos del ratón en el software: cajeros automáticos, los kioscos de información y las pantallas de monitoreo y control en los usos industriales, que emplean un sistema operativo de tiempo real (RTOS). Los teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego  Interfaz Natural de Usuario Se interactúa con un sistema, aplicación, etc., sin utilizar dispositivos de entrada como ratón, teclado, lápiz óptico, etc. En lugar de éstos se utilizan las manos o las yemas de los dedos.