Lo que es un programa, lenguaje de programación y sus componentes
1.
2. es un conjunto de
instrucciones que una vez
ejecutadas realizarán una o
varias tareas en una
computadora. Sin programas,
estas máquinas no pueden
funcionar. Al conjunto general
de programas, se le
denomina software, que más
genéricamente se refiere al
equipamiento lógico o soporte
lógico de una computadora
digital.
3. son un conjunto de
programas que le
indican a la la
computadora como
analizar tareas
específicas para
el usuario. La
aplicación es el
objeto para el
cual se usa la
computadora.
4. Es el software básico de una computadora que
provee una interfaz entre el resto de programas del
ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son
administrar los recursos de la máquina, coordinar
el hardware y organizar archivos y directorios en
dispositivos de almacenamiento.
5. Es un idioma artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a
cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que
controlen el comportamiento físico y lógico de
una máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación
humana
6.
7. es el sistema de códigos
directamente interpretable por un
circuito microprogramable, como
el microprocesador de una
computadora o el
microcontrolador de un autómata.
8. se caracteriza por expresar los algoritmos
de una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana, en lugar
de a la capacidad ejecutora de las
máquinas.
9. es el que proporciona un conjunto de
instrucciones aritmeticológicas sin la
capacidad de encapsular dichas
instrucciones en funciones que no estén
ya contempladas en la arquitectura del
hardware.
10.
11. es un lenguaje de
programación de bajo
nivel para los
computadores,
microprocesadores, micro
controladores, y otros
circuitos integrados
programables.
Implementa una
representación simbólica
de los códigos de
máquina binarios y otras
constantes necesarias
para programar una
arquitectura dada de CPU
12. es una secuencia no
ambigua, finita y
ordenada de
instrucciones que han
de seguirse para
resolver un problema.
Un programa
normalmente
implementa (traduce a
un lenguaje de
programación
concreto) uno o más
algoritmos.
13. (o falso lenguaje) es
utilizado por
programadores para
describir algoritmos en un
lenguaje humano
simplificado que no es
dependiente de ningún
lenguaje de
programación. Por este
motivo puede ser
implementado en
cualquier lenguaje por
cualquier programador
que utilice el
pseudocódigo.
14. es un programa informático que traduce
un programa escrito en un lenguaje de
programación a otro lenguaje de
programación, generando un programa
equivalente que la máquina será capaz
de interpretar. Usualmente el segundo
lenguaje es lenguaje de máquina, pero
también puede ser simplemente texto.
15.
16. esun programa informático capaz de
analizar y ejecutar otros
programas, escritos en un lenguaje de
alto nivel
17. es una técnica para escribir programas
(programación de computadora) de
manera clara. Para ello se utilizan
únicamente tres estructuras: secuencia,
selección e iteración;
18.
19. es uno de los métodos
de diseño más flexibles
y potentes para
mejorar la
productividad de un
programa. En
programación modular
el programa se divide
en módulos (partes
independientes).
20. es un paradigma de programación que
usa objetos y sus interacciones, para
diseñar aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en varias
técnicas, incluyendo herencia,
abstracción, polimorfismo y
encapsulamiento. Su uso se popularizó a
principios de la década de los años 1990.
En la actualidad, existe variedad de
lenguajes de programación que soportan
la orientación a objetos.
21.
22. En contraposición a la programación
imperativa es un paradigma de
programación que está basado en el
desarrollo de programas especificando o
"declarando" un conjunto de
condiciones, proposiciones, afirmaciones,
restricciones, ecuaciones o
transformaciones que describen el
problema y detallan su solución.
23. es una representación gráfica de un
algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como la programación, la
economía, los procesos industriales y la
psicología cognitiva. Estos diagramas
utilizan símbolos con significados bien
definidos que representan los pasos del
algoritmo, y representan el flujo de
ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de fin de
proceso.
24.
25. Se le llama así al código que resulta de la
compilación del código fuente.
Consiste en lenguaje máquina o bytecode
y se distribuye en varios archivos que
corresponden a cada código fuente
compilado. Para obtener un programa
ejecutable se han de enlazar todos los
archivos de código objeto con un
programa llamado enlazador (linker).
26.
27. es un conjunto de datos que
pertenecen al mismo
contexto almacenados
sistemáticamente para su
posterior uso. En este sentido,
una biblioteca puede
considerarse una base de
datos compuesta en su
mayoría por documentos y
textos impresos en papel e
indexados para su consulta.
28. Es aquella persona que
escribe, depura y
mantiene el código
fuente de un programa
informático, es decir, del
conjunto de
instrucciones que
ejecuta el hardware de
una computadora para
realizar una tarea
determinada. La
programación es una de
las principales disciplinas
dentro de la informática.
29. El ASCII es un código
numérico que
representa los
caracteres, usando
una escala decimal
del 0 al 127. Esos
números decimales
son convertidos por la
computadora en
números binarios para
ser posteriormente
procesados.