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    es un conjunto de
 instrucciones que una vez
ejecutadas realizarán una o
     varias tareas en una
      computadora. Sin
programas, estas máquinas
   no pueden funcionar. Al
     conjunto general de
programas, se le denomina
      software, que más
genéricamente se refiere al
    equipamiento lógico o
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son un conjunto de
programas que le
  indican a la la
   computadora
  como analizar
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 aplicación es el
  objeto para el
  cual se usa la
   computadora.
    Es el software básico de una computadora que
    provee una interfaz entre el resto de programas
      del ordenador, los dispositivos hardware y el
                         usuario.
   Las funciones básicas del Sistema Operativo son
               administrar los recursos de la
     máquina, coordinar el hardware y organizar
         archivos y directorios en dispositivos de
                    almacenamiento.
Es un idioma artificial diseñado para expresar
  computaciones que pueden ser llevadas a
          cabo por máquinas como las
   computadoras. Pueden usarse para crear
           programas que controlen el
     comportamiento físico y lógico de una
     máquina, para expresar algoritmos con
   precisión, o como modo de comunicación
                     humana
es el sistema de códigos directamente
         interpretable por un circuito
         microprogramable, como el
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se caracteriza por expresar los algoritmos
      de una manera adecuada a la
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es el que proporciona un conjunto
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es un lenguaje de
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 programación. Por este
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 cualquier programador
        que utilice el
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es un programa informático que traduce
  un programa escrito en un lenguaje de
     programación a otro lenguaje de
 programación, generando un programa
 equivalente que la máquina será capaz
  de interpretar. Usualmente el segundo
 lenguaje es lenguaje de máquina, pero
  también puede ser simplemente texto.
   es un programa informático capaz de
    analizar y ejecutar otros
    programas, escritos en un lenguaje de
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es una técnica para escribir programas
  (programación de computadora) de
    manera clara. Para ello se utilizan
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  psicología cognitiva. Estos diagramas
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  • 1.
  • 2. es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • 3. son un conjunto de programas que le indican a la la computadora como analizar tareas específicas para el usuario. La aplicación es el objeto para el cual se usa la computadora.
  • 4. Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.  Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • 5. Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana
  • 6.
  • 7. es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
  • 8. se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
  • 9. es el que proporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware.
  • 10.
  • 11. es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, micro controladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU
  • 12. es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos.
  • 13. (o falso lenguaje) es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
  • 14. es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto.
  • 15.
  • 16. es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel
  • 17. es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración;
  • 18.
  • 19. es uno de los métodos de diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes).
  • 20. es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que
  • 21.
  • 22. En contraposición a la programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmacione s, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
  • 23. es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de
  • 24.
  • 25. Se le llama así al código que resulta de la compilación del código fuente. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un
  • 26.
  • 27. es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos
  • 28. Es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. La
  • 29. El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en