2. es un conjunto de
instrucciones que una vez
ejecutadas realizarán una o
varias tareas en una
computadora. Sin
programas, estas máquinas
no pueden funcionar. Al
conjunto general de
programas, se le denomina
software, que más
genéricamente se refiere al
equipamiento lógico o
soporte lógico de una
computadora digital.
3. son un conjunto de
programas que le
indican a la la
computadora
como analizar
tareas
específicas para
el usuario. La
aplicación es el
objeto para el
cual se usa la
computadora.
4. Es el software básico de una computadora que
provee una interfaz entre el resto de programas
del ordenador, los dispositivos hardware y el
usuario.
Las funciones básicas del Sistema Operativo son
administrar los recursos de la
máquina, coordinar el hardware y organizar
archivos y directorios en dispositivos de
almacenamiento.
5. Es un idioma artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a
cabo por máquinas como las
computadoras. Pueden usarse para crear
programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una
máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación
humana
6.
7. es el sistema de códigos directamente
interpretable por un circuito
microprogramable, como el
microprocesador de una computadora o el
microcontrolador de un autómata.
8. se caracteriza por expresar los algoritmos
de una manera adecuada a la
capacidad cognitiva humana, en lugar
de a la capacidad ejecutora de las
máquinas.
9. es el que proporciona un conjunto
de instrucciones
aritmeticológicas sin la
capacidad de encapsular
dichas instrucciones en
funciones que no estén ya
contempladas en la arquitectura
del hardware.
10.
11. es un lenguaje de
programación de bajo
nivel para los
computadores,
microprocesadores, micro
controladores, y otros
circuitos integrados
programables.
Implementa una
representación simbólica
de los códigos de
máquina binarios y otras
constantes necesarias
para programar una
arquitectura dada de
CPU
12. es una secuencia no
ambigua, finita y
ordenada de
instrucciones que han
de seguirse para
resolver un problema.
Un programa
normalmente
implementa (traduce a
un lenguaje de
programación
concreto) uno o más
algoritmos.
13. (o falso lenguaje) es
utilizado por
programadores para
describir algoritmos en un
lenguaje humano
simplificado que no es
dependiente de ningún
lenguaje de
programación. Por este
motivo puede ser
implementado en
cualquier lenguaje por
cualquier programador
que utilice el
pseudocódigo.
14. es un programa informático que traduce
un programa escrito en un lenguaje de
programación a otro lenguaje de
programación, generando un programa
equivalente que la máquina será capaz
de interpretar. Usualmente el segundo
lenguaje es lenguaje de máquina, pero
también puede ser simplemente texto.
15.
16. es un programa informático capaz de
analizar y ejecutar otros
programas, escritos en un lenguaje de
alto nivel
17. es una técnica para escribir programas
(programación de computadora) de
manera clara. Para ello se utilizan
únicamente tres estructuras:
secuencia, selección e iteración;
18.
19. es uno de los métodos
de diseño más
flexibles y potentes
para mejorar la
productividad de un
programa. En
programación
modular el programa
se divide en módulos
(partes
independientes).
20. es un paradigma de programación que
usa objetos y sus interacciones, para
diseñar aplicaciones y programas
informáticos. Está basado en varias
técnicas, incluyendo
herencia, abstracción, polimorfismo y
encapsulamiento. Su uso se popularizó a
principios de la década de los años
1990. En la actualidad, existe variedad
de lenguajes de programación que
21.
22. En contraposición a la programación
imperativa es un paradigma de
programación que está basado en el
desarrollo de programas especificando
o "declarando" un conjunto de
condiciones, proposiciones, afirmacione
s, restricciones, ecuaciones o
transformaciones que describen el
problema y detallan su solución.
23. es una representación gráfica de un
algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como la programación, la
economía, los procesos industriales y la
psicología cognitiva. Estos diagramas
utilizan símbolos con significados bien
definidos que representan los pasos del
algoritmo, y representan el flujo de
ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de fin de
24.
25. Se le llama así al código que resulta
de la compilación del código
fuente.
Consiste en lenguaje máquina o
bytecode y se distribuye en varios
archivos que corresponden a cada
código fuente compilado. Para
obtener un programa ejecutable
se han de enlazar todos los
archivos de código objeto con un
26.
27. es un conjunto de datos
que pertenecen al
mismo contexto
almacenados
sistemáticamente para
su posterior uso. En este
sentido, una biblioteca
puede considerarse una
base de datos
compuesta en su
mayoría por
documentos y textos
28. Es aquella persona
que escribe, depura
y mantiene el
código fuente de
un programa
informático, es
decir, del conjunto
de instrucciones
que ejecuta el
hardware de una
computadora para
realizar una tarea
determinada. La
29. El ASCII es un
código numérico
que representa
los caracteres,
usando una
escala decimal
del 0 al 127. Esos
números
decimales son
convertidos por la
computadora en