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   es un conjunto de
   instrucciones que una vez
  ejecutadas realizarán una o
      varias tareas en una
computadora. Sin programas,
  estas máquinas no pueden
funcionar. Al conjunto general
      de programas, se le
 denomina software, que más
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se caracteriza por expresar los algoritmos
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es un programa informático que traduce
  un programa escrito en un lenguaje de
    programación a otro lenguaje de
 programación, generando un programa
 equivalente que la máquina será capaz
  de interpretar. Usualmente el segundo
 lenguaje es lenguaje de máquina, pero
  también puede ser simplemente texto.
 es
   un programa informático capaz de
 analizar y ejecutar otros programas,
 escritos en un lenguaje de alto nivel
es una técnica para escribir programas
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únicamente tres estructuras: secuencia,
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es un paradigma de programación que
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     informáticos. Está basado en varias
        técnicas, incluyendo herencia,
          abstracción, polimorfismo y
 encapsulamiento. Su uso se popularizó a
 principios de la década de los años 1990.
    En la actualidad, existe variedad de
lenguajes de programación que soportan
           la orientación a objetos.
En contraposición a la programación
     imperativa es un paradigma de
  programación que está basado en el
desarrollo de programas especificando o
      "declarando" un conjunto de
condiciones, proposiciones, afirmaciones,
       restricciones, ecuaciones o
   transformaciones que describen el
     problema y detallan su solución.
es una representación gráfica de un
     algoritmo o proceso. Se utiliza en
  disciplinas como la programación, la
 economía, los procesos industriales y la
  psicología cognitiva. Estos diagramas
  utilizan símbolos con significados bien
definidos que representan los pasos del
   algoritmo, y representan el flujo de
     ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de fin de
                  proceso.
Se le llama así al código que resulta de la
       compilación del código fuente.
Consiste en lenguaje máquina o bytecode
    y se distribuye en varios archivos que
   corresponden a cada código fuente
  compilado. Para obtener un programa
  ejecutable se han de enlazar todos los
     archivos de código objeto con un
   programa llamado enlazador (linker).
es un conjunto de datos que
      pertenecen al mismo
     contexto almacenados
   sistemáticamente para su
 posterior uso. En este sentido,
      una biblioteca puede
   considerarse una base de
     datos compuesta en su
  mayoría por documentos y
  textos impresos en papel e
 indexados para su consulta.
Es aquella persona que
    escribe, depura y
   mantiene el código
 fuente de un programa
informático, es decir, del
       conjunto de
    instrucciones que
 ejecuta el hardware de
 una computadora para
    realizar una tarea
     determinada. La
programación es una de
las principales disciplinas
dentro de la informática.
El ASCII es un código
     numérico que
     representa los
  caracteres, usando
  una escala decimal
    del 0 al 127. Esos
  números decimales
son convertidos por la
    computadora en
números binarios para
   ser posteriormente
       procesados.
Tatiana

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Tatiana

  • 1.
  • 2. es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
  • 3. son un conjunto de programas que le indican a la la computadora como analizar tareas específicas para el usuario. La aplicación es el objeto para el cual se usa la computadora.
  • 4.  Es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.  Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
  • 5. Es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana
  • 6.
  • 7. es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
  • 8. se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas.
  • 9. es el que proporciona un conjunto de instrucciones aritmeticológicas sin la capacidad de encapsular dichas instrucciones en funciones que no estén ya contempladas en la arquitectura del hardware.
  • 10.
  • 11. es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, micro controladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU
  • 12. es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos.
  • 13. (o falso lenguaje) es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
  • 14. es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto.
  • 15.
  • 16.  es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel
  • 17. es una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración;
  • 18.
  • 19. es uno de los métodos de diseño más flexibles y potentes para mejorar la productividad de un programa. En programación modular el programa se divide en módulos (partes independientes).
  • 20. es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
  • 21.
  • 22. En contraposición a la programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución.
  • 23. es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. Estos diagramas utilizan símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso.
  • 24.
  • 25. Se le llama así al código que resulta de la compilación del código fuente. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador (linker).
  • 26.
  • 27. es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
  • 28. Es aquella persona que escribe, depura y mantiene el código fuente de un programa informático, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el hardware de una computadora para realizar una tarea determinada. La programación es una de las principales disciplinas dentro de la informática.
  • 29. El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados.