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De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos  que suene? ... Depende de lo que busquemos.    Por def...
Aumento Progresivo:        El   volumen   de    nuestro    sonido   aumentaprogresivamente.  Desvanecimiento:      El    v...
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  1. 1. Unidad 5.- Manipular Sonido. 5.1 Importación archivos de audio WAV mp3.Flash admite la importación de los principales formatos de archivos de sonido:WAV, AIFF y MP3. Flash almacena los sonidos en la Biblioteca al igual que losmapas de bits y los símbolos. En el archivo Flash sólo se guarda una copia delsonido aunque éste puede usarse en distintos momentos de la película ydefiniendo para cada instancia diferentes propiedades: efectos,sincronización, etc.Para importar un sonido a una película Flash:1 Elige Archivo > Importar > Importar a biblioteca2 En el cuadro de diálogo Importar, localiza en la carpeta Curso Flash/sound el archivo clic.wav3 Selecciónalo y haz clic en el botón Abrir.4 Mediante Ventana > Biblioteca, comprueba que el sonido se ha incorporado a la biblioteca del documento actual.5 Para escuchar este sonido selecciónalo en la ventana Biblioteca y haz clic en el botón Reproducir que aparece en la esquina superior derecha sobre el diagrama de su envolvente.5.2 añadir sonidos a los objetos.Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado,de modo que cuando la película Flash llegue a este fotograma comience areproducir sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma,deberemos seleccionar el fotograma en el que queramos que empiece areproducirse el sonido. Una vez allí, abriremos el panel de propiedades eimportamos el sonido que queramos del modo visto en el punto anterior. Otromodo más rápido aun consistiría en seleccionar dichos sonido en la bibliotecay arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se empiece a reproducir elsonido (al fotograma, no a la línea de tiempo).
  2. 2. De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos que suene? ... Depende de lo que busquemos. Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel Propiedades. La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el que nos encontramos. Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado: En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. Del siguiente modo: Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primer fotograma que no lo contenga. Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el sonido se detenga al llegar a él. 5.3 configurar sonido y 5.4 trasladar sonido entre bibliotecas.Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia eneste campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modosencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramosrealizar. Disponemos de estos efectos: Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.
  3. 3. Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumentaprogresivamente. Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuyeprogresivamente. Personalizado: esta opción nos permite “editar” el sonido de un modorápido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidirque volumen tendrá nuestro sonido y en que altavoz. Podemos crear losefectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectosmás complejos nuestra medida. Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superiorrepresenta el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonidotranscurrido en cada punto. Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic enellas podemos configurar este volumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues elvolumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, parapoco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a unAumento Progresivo en el canal derecho).

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