SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 4
Unidad 5- Manipular sonido
5.1 Importación archivos de audio WAV mp3.

Flash admite la importación de los principales formatos de archivos de
sonido: WAV, AIFF y MP3. Flash almacena los sonidos en la Biblioteca al
igual que los mapas de bits y los símbolos. En el archivo Flash sólo se
guarda una copia del sonido aunque éste puede usarse en distintos
momentos de la película y definiendo para cada instancia diferentes
propiedades: efectos, sincronización, etc.

Para importar un sonido a una película Flash:

1 Elige Archivo > Importar > Importar a biblioteca
2 En el cuadro de diálogo Importar, localiza en la carpeta Curso
  Flash/sound el archivo clic.wav
3 Selecciónalo y haz clic en el botón Abrir.
4 Mediante Ventana > Biblioteca, comprueba que el sonido se ha
  incorporado a la biblioteca del documento actual.
5 Para escuchar este sonido selecciónalo en la ventana Biblioteca y
  haz clic en el botón Reproducir que aparece en la esquina superior
  derecha sobre el diagrama de su envolvente.




5.2 añadir sonidos a los objetos.
Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma
determinado, de modo que cuando la película Flash llegue a este
fotograma comience a reproducir sonido. Para que un sonido se
reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el
fotograma en el que queramos que empiece a reproducirse el sonido.
Una vez allí, abriremos el panel de propiedades e importamos el sonido
que queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más
rápido aun consistiría en seleccionar dichos sonido en la biblioteca y
arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se empiece a
reproducir el sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo).

  De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo
 queremos que suene? ... Depende de lo que busquemos.

   Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su
 totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash
 reproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado
 en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no
 sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el
 sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer
 de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nos
 ofrece el Panel Propiedades.

    La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo
 directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma
 en el que nos encontramos.

   Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a
 nuestra biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma
 seleccionado:




    En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos
 añadir al fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. Del
 siguiente modo:

           Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta
       llegar al primer fotograma que no lo contenga.

          Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de
       modo que el sonido se detenga al llegar a él.

   5.3 configurar sonido y 5.4 trasladar sonido entre bibliotecas.

Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia
en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de
un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que
queramos realizar. Disponemos de estos efectos:
Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz
izquierdo.

 Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz
derecho.

   Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.

   Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo.

  Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
progresivamente.

  Desvanecimiento:   El   volumen   de   nuestro   sonido   disminuye
progresivamente.

  Personalizado: esta opción nos permite “editar” el sonido de un
modo rápido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor
podemos decidir que volumen tendrá nuestro sonido y en que
altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro
gusto y podemos crear efectos más complejos nuestra medida.




   Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte
superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal
derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el
tiempo de sonido transcurrido en cada punto.

 Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic
en ellas podemos configurar este volumen.

   En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues
el volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en
silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto
equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
Rafael Rios Rosas; Luis Alvarez
Moreno

3ºC Informática

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (19)

Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad5
Unidad5 Unidad5
Unidad5
 
Unidad 5!
Unidad 5!Unidad 5!
Unidad 5!
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Gaem unidad 5
Gaem unidad 5Gaem unidad 5
Gaem unidad 5
 
Gaem unidad 5
Gaem unidad 5Gaem unidad 5
Gaem unidad 5
 
Gaem unidad 5
Gaem unidad 5Gaem unidad 5
Gaem unidad 5
 
Unidad 5 (2)
Unidad 5 (2)Unidad 5 (2)
Unidad 5 (2)
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Gaem unidad 5
Gaem unidad 5Gaem unidad 5
Gaem unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5 gaem
Unidad 5 gaemUnidad 5 gaem
Unidad 5 gaem
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 

Destacado

Las partes del oído 2º
Las partes del oído  2ºLas partes del oído  2º
Las partes del oído 2ºmisslourdes21
 
Sistema de numeracion chino
Sistema de numeracion chinoSistema de numeracion chino
Sistema de numeracion chinoMarioHD
 
Sistema de numeración chino
Sistema de numeración chinoSistema de numeración chino
Sistema de numeración chinofabiana72
 
Diapositivas El Oido Y La AudicióN
Diapositivas El Oido Y La AudicióNDiapositivas El Oido Y La AudicióN
Diapositivas El Oido Y La AudicióNJon Rivera
 
Anatomia y fisiologia del oido
Anatomia y fisiologia del oidoAnatomia y fisiologia del oido
Anatomia y fisiologia del oidolumond
 
Fisiología del oído externo, medio e interno
Fisiología del oído externo, medio e internoFisiología del oído externo, medio e interno
Fisiología del oído externo, medio e internosafoelc
 

Destacado (11)

Las partes del oído 2º
Las partes del oído  2ºLas partes del oído  2º
Las partes del oído 2º
 
los sentidos
los sentidoslos sentidos
los sentidos
 
Sistema de numeracion chino
Sistema de numeracion chinoSistema de numeracion chino
Sistema de numeracion chino
 
Sistema de numeración chino
Sistema de numeración chinoSistema de numeración chino
Sistema de numeración chino
 
El Oido
El OidoEl Oido
El Oido
 
Diapositivas El Oido Y La AudicióN
Diapositivas El Oido Y La AudicióNDiapositivas El Oido Y La AudicióN
Diapositivas El Oido Y La AudicióN
 
El oído, la audición y el equilibrio
El oído, la audición y el equilibrioEl oído, la audición y el equilibrio
El oído, la audición y el equilibrio
 
El sentido del oido
El sentido del oidoEl sentido del oido
El sentido del oido
 
Anatomia y fisiologia del oido
Anatomia y fisiologia del oidoAnatomia y fisiologia del oido
Anatomia y fisiologia del oido
 
Fisiología del oído externo, medio e interno
Fisiología del oído externo, medio e internoFisiología del oído externo, medio e interno
Fisiología del oído externo, medio e interno
 
ANATOMIA DE OIDO
ANATOMIA  DE OIDOANATOMIA  DE OIDO
ANATOMIA DE OIDO
 

Similar a Unidad 5 (14)

Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5 gaem
Unidad 5 gaemUnidad 5 gaem
Unidad 5 gaem
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02Unidad5 121020170718-phpapp02
Unidad5 121020170718-phpapp02
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad5
Unidad5Unidad5
Unidad5
 
Unidad 5 (1)
Unidad 5 (1)Unidad 5 (1)
Unidad 5 (1)
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 

Más de Rafael Rios R (20)

Practica13
Practica13Practica13
Practica13
 
Practica12
Practica12Practica12
Practica12
 
Practica11
Practica11Practica11
Practica11
 
10 animacion de dibujo practica 10
10 animacion de dibujo practica 1010 animacion de dibujo practica 10
10 animacion de dibujo practica 10
 
Unidad 5
Unidad 5Unidad 5
Unidad 5
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 20 (1)
Practica 20 (1)Practica 20 (1)
Practica 20 (1)
 
Practica 19
Practica 19Practica 19
Practica 19
 
Cuesstionario unidad 4
Cuesstionario unidad 4Cuesstionario unidad 4
Cuesstionario unidad 4
 
Practica 23 secuencia de sonidos
Practica 23 secuencia de sonidosPractica 23 secuencia de sonidos
Practica 23 secuencia de sonidos
 
Practica 22
Practica 22Practica 22
Practica 22
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 20
Practica 20Practica 20
Practica 20
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Invetos
InvetosInvetos
Invetos
 
Practica 6
Practica 6Practica 6
Practica 6
 
Practica3
Practica3Practica3
Practica3
 

Unidad 5

  • 1. Unidad 5- Manipular sonido 5.1 Importación archivos de audio WAV mp3. Flash admite la importación de los principales formatos de archivos de sonido: WAV, AIFF y MP3. Flash almacena los sonidos en la Biblioteca al igual que los mapas de bits y los símbolos. En el archivo Flash sólo se guarda una copia del sonido aunque éste puede usarse en distintos momentos de la película y definiendo para cada instancia diferentes propiedades: efectos, sincronización, etc. Para importar un sonido a una película Flash: 1 Elige Archivo > Importar > Importar a biblioteca 2 En el cuadro de diálogo Importar, localiza en la carpeta Curso Flash/sound el archivo clic.wav 3 Selecciónalo y haz clic en el botón Abrir. 4 Mediante Ventana > Biblioteca, comprueba que el sonido se ha incorporado a la biblioteca del documento actual. 5 Para escuchar este sonido selecciónalo en la ventana Biblioteca y haz clic en el botón Reproducir que aparece en la esquina superior derecha sobre el diagrama de su envolvente. 5.2 añadir sonidos a los objetos. Supongamos que queremos insertar un sonido en un fotograma determinado, de modo que cuando la película Flash llegue a este fotograma comience a reproducir sonido. Para que un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar el fotograma en el que queramos que empiece a reproducirse el sonido. Una vez allí, abriremos el panel de propiedades e importamos el sonido que queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aun consistiría en seleccionar dichos sonido en la biblioteca y
  • 2. arrastrarlo al fotograma en el que queramos que se empiece a reproducir el sonido (al fotograma, no a la línea de tiempo). De este modo insertamos un sonido, pero ¿suena tal y cómo queremos que suene? ... Depende de lo que busquemos. Por defecto Flash entiende que quieres reproducir el sonido en su totalidad, sino ¿para qué insertarlo entero?, de modo que Flash reproducirá el sonido todas las veces que le hayas indicado en Repetir y el sonido sonará aunque el fotograma en el que esté no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el Panel Propiedades. La primera de ellas es seleccionarlo en la Biblioteca y arrastrarlo directamente sobre el escenario. El sonido se añadirá al fotograma en el que nos encontramos. Otra opción sería la de seleccionar el sonido (ya importado a nuestra biblioteca) desde el panel Propiedades del fotograma seleccionado: En la opción Sonido seleccionaríamos el audio que queremos añadir al fotograma. Luego modificaríamos la opción Sinc. Del siguiente modo: Si seleccionamos Flujo, el sonido se reproducirá hasta llegar al primer fotograma que no lo contenga. Podemos seleccionar Stop para marcar un fotograma de modo que el sonido se detenga al llegar a él. 5.3 configurar sonido y 5.4 trasladar sonido entre bibliotecas. Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en este campo es limitada. Aún así, los efectos que permite aplicar de un modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que queramos realizar. Disponemos de estos efectos:
  • 3. Canal Izquierdo: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz izquierdo. Canal Derecho: El sonido tan sólo se escuchará por el altavoz derecho. Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho. Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo. Aumento Progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta progresivamente. Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye progresivamente. Personalizado: esta opción nos permite “editar” el sonido de un modo rápido de un modo rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir que volumen tendrá nuestro sonido y en que altavoz. Podemos crear los efectos anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más complejos nuestra medida. Esta es la apariencia del Panel Personalizar Sonido. La parte superior representa el canal izquierdo y la parte inferior el canal derecho. Entre las 2 partes hay una línea de tiempo que nos indica el tiempo de sonido transcurrido en cada punto. Las líneas grises representan el volumen del sonido y haciendo clic en ellas podemos configurar este volumen. En el ejemplo, el canal izquierdo se reproduce normalmente (pues el volumen está al máximo), pero el canal derecho empieza en silencio, para poco a poco alcanzar el volumen normal (este efecto equivaldría a un Aumento Progresivo en el canal derecho).
  • 4. Rafael Rios Rosas; Luis Alvarez Moreno 3ºC Informática