1. UNIDAD 5
5.1 importar archivos de audio WAV MP3
Para importar un sonido WAP o MP3 haz un clic en el menú
archivo/importar/importar a biblioteca.
Se abrirá el cuadro de importar a biblioteca. Allí deberás seleccionar el
tipo de archivo todos los formatos de sonido.
Navega por las carpetas hasta encontrar el archivo de audio que quieras
incluir en tu película. Selecciónalo haciendo clic sobre él y pulsa el botón
aceptar.
El sonido estará listo para usarlo donde quieras, podrás encontrarlo en
biblioteca (menú ventana/biblioteca).
5.2 Añadir sonidos a los objetos.
Ahora que ya sabemos importar un sonido, que opciones podemos
modificar y para qué sirve cada una. Veamos lo más importante, como
insertarlos en nuestra película. Supongamos que queremos insertar un
sonido en un fotograma determinado, de modo que cuando la película
flash llegue a este fotograma comience a reproducirse el sonido. Para que
un sonido se reproduzca al llegar a un fotograma, deberemos seleccionar
el fotograma en el que queremos que empiece a reproducirse el sonido.
Una vez allí, abriremos el panel propiedades e importaremos el sonido que
queramos del modo visto en el punto anterior. Otro modo más rápido aun
consistiría en seleccionar dicho sonido en la biblioteca y arrastrarlo al
fotograma en el que queramos que empiece a reproducir el sonido. De
este modo insertaremos un sonido, pero ¿suena tal y como queremos que
suene?.. Depende de lo que busquemos. Por defecto flash entiende que
quieres reproducir el sonido en su totalidad, si no para que insertarlo
entero?, de modo que flash reproducirá el sonido todas las veces que la
hayas indicado en repetir y el sonido sonara aunque el fotograma en el
que este no sea el que se está ejecutando en ese instante. Si quisiéramos
que el sonido pare cuando entremos en otro fotograma, lo podemos hacer
2. UNIDAD 5
de 2 formas distintas, ambas combinando las opciones que nos ofrece el
panel propiedades.
La primera de ellas es seleccionarlo en la biblioteca y arrastrarlo
directamente sobre el escenario, el sonido se añadirá al fotograma en el
que nos encontramos. Otra opción sería la de seleccionar el sonido desde
el panel de propiedades del fotograma seleccionado.
5.3 Configurar sonido.
Flash no fue creado como un editor de sonidos, por lo que su potencia en
este campo es limitada. Aun así los efectos que permite aplicar de un
modo sencillo suelen ser suficientes para cualquier animación que
queramos realizar.
Disponemos de estos efectos:
Canal izquierdo: EL sonido tan solo se escuchara por el altavoz
izquierdo.
Canal Derecho: El sonido tan solo se escuchara por el altavoz
derecho.
Desvanecimiento de izquierda a derecha: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz izquierdo para luego pasar al derecho.
Desvanecimiento de derecha a izquierda: El sonido se reproduce
inicialmente en el altavoz derecho para luego pasar al izquierdo,
Aumento progresivo: El volumen de nuestro sonido aumenta
progresivamente.
Desvanecimiento: El volumen de nuestro sonido disminuye
progresivamente.
Personalizado: esta opción nos permite editar el sonido de un modo
rápido y sencillo. Desde este editor podemos decidir que volumen
tendrá nuestro sonido y en que altavoz. Podemos crear los efectos
3. UNIDAD 5
anteriores ajustándolos a nuestro gusto y podemos crear efectos más
complejos a nuestra medida.
5.4 Trasladar sonidos entre bibliotecas.
Flash almacena los sonidos en la biblioteca junto con los
mapas de bits y los símbolos. Solo es necesaria una copia
del archivo de sonido para utilizar ese sonido de varias
formas en el documento.
Si desea compartir sonidos entre los documentos de flash
puede incluir los sonidos en las bibliotecas compartidas.
Flash incluye una biblioteca de sonidos que contiene una
gran variedad de útiles sonidos que se pueden emplear
para aplicar variedad de útiles sonidos que se pueden
emplear para aplicar efectos. Para abrir la biblioteca de
sonidos. Elija ventana/ bibliotecas comunes/ sonidos para
importar un sonido de la biblioteca sonidos a su archivo
flash, arrastre el sonido desde la biblioteca de sonidos al
panel biblioteca de su archivo flash. También puede
arrastrar los sonidos de la biblioteca de sonidos a otras
bibliotecas compartidas.