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República Bolivariana De Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Universitaria
Universidad Politécnica Territorial Kleber Ramírez
Radiología e Imagenología
Ejido, Estado Mérida
EJIDO, Septiembre 2015
Bachiller:
Monsalve Yury C.I V - 25.151.693
Primer semestre radiología
Sección: B
Generaciones de las computadoras
La primera computadora fue la maquina analítica creada por charles Babboge ,
profesor matemático de la universidad de Cambridge en el siglo XIX . La idea de
charles sobre un computador nació debido a que la elaboración de tablas
matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno
británico lo apoyo para crear el proyecto de una maquina de diferencias, un
dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Primera generación:
Las primeras maquinas estaban construidas por tubos de vacía. Con estas
maquinas existía un gran desconcierto puesto que no sabían las capacidades de
las mismas.
En 1951 aparece la UNIVAC. Fue la primera computadora comercial que
disponía de mil palabras de memoria central y podía leer cintas magnéticas, fue
utilizada para el censo de 1950 en Estados Unidos.
Características Principales
Bulbos
Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y
tenían una vida relativamente corta.
Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de
grandes dimensiones (30 toneladas).
Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad
de fundirse era grande.
Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor
magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los
datos y los programas que se le suministraban.
Segunda generación:
En la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su
tamaño y su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a
definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de
programación de sistemas. Están constituidas con circuitos de transistores, se
programo en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.
Las computadoras de esta generación fue la PHILCO 212(esta compañía se
retiro del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la control data corporation modelo
1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoro la 709 y saco al mercado la 7090.
Características Principales
Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño
trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos
transistorizados.
Disminución del tamaño.
Disminución del consumo y de la producción del calor.
Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío.
Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos
sino en ms.
Introducción de elementos modulares.
Aumenta la confiabilidad.
Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de la comunicación con las
computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inauguro con la IBM 360 en abril de 1964. Su fabricación
electrónica está basada en circuitos integrados. La IBM produce la serie 360 con
los modelos 20,22,30,40,50,65,67,75,85,90,195 que utilizaban técnicas especiales
del procesador
Características Principales
Circuito integrado (chips)
Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry.
Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en
una placa de silicio o (chip).
Menor consumo de energía.
Apreciable reducción de espacio.
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Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos.
Computadoras en Serie 360 IBM.
Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo
compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que
realiza simultáneamente.
Renovación de periféricos.
Cuarta generación
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeñas y baratas.
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan las primeras
microcomputadoras de uso masivo y más tarde la compañía conocida como la
APPLE que fue la segunda compañía más grande del mundo antecedida tan solo
por IBM.
Características Principales
Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una
empresa Japonesa (1971).
El Microprocesador: Circuito Integrado que reúne en la placa de Silicio las
principales funciones de la Computadora y que va montado en una
estructura que facilita las múltiples conexiones con los restantes elementos.
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
Reducen el tiempo de respuesta.
Generalización de las aplicaciones innumerables y afectan a todos los
campos de la actividad humana.
Multiproceso.
Microcomputadora.
Quinta generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial
se ah dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y
los sistemas con que se manejan las computadoras.
Japón lanzo en 1983 el llamado “programa de la quinta generación de
computadoras” con los objetivos explícitos de producir maquinas con innovaciones
reales en criterios mencionados.
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y
circuitos de gran velocidad, manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia
artificial.
Características Principales
Mayor velocidad y Mayor miniaturización de los elementos.
Aumenta la capacidad de memoria.
Multiprocesador (Procesadores interconectados).
Lenguaje Natural y Lenguajes de programación: PROGOL y LISP
Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas
en diversas lenguas y dialectos.
Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción
instantánea de lenguajes hablados y escritos
Sexta generación
A partir de 1990 se ha visto que las computadoras son más pequeñas, más
versátiles, ahora el internet es una herramienta indispensable tanto en los centros
estudiantiles como en los hogares ya que casi un 90% de la población usa internet
en algún momento.
En la actualidad los sistemas informáticos utilizan satélites, fibra óptica e
inteligencia artificial, facilitando el desarrollo de este campo.
Principales Características
Computadoras más pequeñas
Utilización de satélites
Utilización de fibra óptica
Aplicación de inteligencia artificial
Séptima generación
Esta generación comienza en 1999 donde se popularizan las pantallas LCD2 y
se hacen a un lado los rayos catódicos, en donde se han dejado a un lado los
DVD y los formatos de disco duro óptico. La generación de almacenamiento de
datos es de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a los
50 GB aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400GB.
Esta generación ha llegado a reemplazar a los TV y a los equipos de sonido, ya
que ha logrado que por medio de los discos duros tengan un alcance digital que
está avanzando tan rápidamente en donde se convierte en un centro de
entretenimiento.
Principales características
Implementación de pantallas LCD2
Se dejan a un lado los DVD
Reemplazo de los TV y equipos de sonido
Octava generación
Esta generación se caracteriza porque los dispositivos físicos y mecánicos van
desapareciendo es decir el disco duro las tarjetas madre entre otros.
Ya que todo se realizara a través de la nanotecnología. un disco duro está
limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero estas nuevas
serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos
principales características
Desaparición de los dispositivos físicos y mecánicos
Aparición de nanotecnología
Bases de impulso electromagnético
Juegos, hardware, software creado en la transición de las generaciones
Primera generación
1950-1951: Ajedrez
En marzo de 1950, Claude Shannon diseñó un programa para jugar
al ajedrez que apareció en el artículo "Programming a Computer for Playing
Chess" publicado en Philosophical Magazine. Este fue el primer artículo sobre
problemas de ajedrez en las computadoras, publicado antes de que alguien
hubiera programado una computadora para jugar al ajedrez. En noviembre de
1951, el Dr. Dietrich Prinz escribió el programa original para jugar ajedrez por
computadora para la Ferranti Mark I
Segunda generación
El hardware de computadora comenzando en 1960 está marcada por la
conversión desde el tubo de vacío a los dispositivos de estado sólido como
el transistor y posteriormente el circuito integrado. Por 1959 los transistores
discretos eran considerados suficientemente confiables y económicos que hicieron
no competitivos los computadores de tubos de vacío.
Tercera generación
El incremento masivo en el uso de los computadores se aceleró con los
computadores de la tercera generación. Éstos generalmente confiaron en la
invención de Jack Kilby del circuito integrado (o microchip), comenzando desde
alrededor 1965. Sin embargo, el IBM System/360 usó circuitos híbridos, que eran
dispositivos de estado sólido interconectados en un substrato con alambres
discretos
Cuarta generación
El 15 de noviembre de 1971, Intel lanzó el primer microprocesador comercial
del mundo, el 4004. Fue desarrollado para una compañía japonesa
de calculadoras ,Busicom, como una alternativa al circuito cableado (hardwired),
pero fueron desarrollados computadores alrededor de él, con mucha de sus
capacidades de procesamiento proporcionadas por un pequeño chip
microprocesador. Acoplado con uno de los otros productos de Intel - el chip
de RAM, basado en una invención por Robert Dennard de IBM, (kilobits de
memoria en un chip) - el microprocesador permitió que los computadores de la
cuarta generación fueran más pequeños y más rápidos que los anteriores
Quinta generación
1987: se construye un primer prototipo del hardware llamado Parallel Inference
Machine (PIM) usando varias máquinas PSI conectadas en red. El proyecto recibe
subvenciones para cinco años más. Se desarrolla una nueva versión del lenguaje
propuesto, Kernel Language 1 (KL1) muy similar al "Flat GDC" (Flat Guarded
Definite Clauses), influenciada por desarrollos posteriores del Prolog y orientada a
la computación paralela. El sistema operativo SIMPOS es re-escrito en KL1 y
rebautizado como Parallel Inference Machine Operating System, o PIMOS.
Sexta generación
Mundos virtuales, 3D e ID Software
En el inicio de la década de 1990 se asistió a un progresivo declive de las
ventas del Commodore Amiga y del Atari ST que se vieron sustituidos
progresivamente en el mercado doméstico por los PC compatibles, cuyas cifras de
venta no había dejado de aumentar desde mediados de la década anterior. Al
mismo tiempo, los avances tecnológicos de los sistemas de la época devolvieron
la idea de llevar a cabo una de las mayores ambiciones desde los inicios de la
informática moderna: la recreación de un mundo virtual en tres dimensiones en
pantallas de dos dimensiones.
Séptima y octava generación
PlayStation (1994 - 2005, 104.5 millones de consolas): Primera
videoconsola lanzada por SCE el 3 de diciembre de 1994 (Japón) y
septiembre de 1995 (Norteamérica y Europa). Fue ideada en principio
como un sistema con formato CD-ROM para Nintendo, en respuesta
al Sega CD. Cuando el proyecto fue cancelado, Sony rediseñó el sistema
para convertirla en una consola de sobremesa con la que pretendía
competir en el mercado de las 32 bits. Fue descontinuada el 12 de
octubre de 2005, convirtiéndola en una consola que duró dos generaciones:
quinta y sexta.
PlayStation 2 (2000 - 2013, 161,34 millones de consolas): Salió al
mercado mundial el 4 de marzo del 2000. Su mayor característica es un
procesador central conocido como Emotion Engine, y presentaba un
formato de DVD. Ha sido la consola con más ventas de la historia (161.34
millones). Los principales motivos de su gran éxito fueron: un lector de
DVD y CD, su gran cantidad de juegos (unos 10900 u 11000, de hecho la
cifra total no se conoce con exactitud) y ser retro compatible con su
predecesora: la PlayStation. Fue descontinuada el 11 de enero de 2013,
convirtiendo a la PlayStation 2 en una consola que ha durado tres
generaciones: sexta, séptima y octava temporalmente
PlayStation 3 (2006 - presente, 84,65 millones de consolas): Lanzada
el 10 de noviembre de 2006, PS3 cuenta con un microprocesador Cell que
desarrolló junto con Toshiba e IBM. La unidad procesadora gráfica, la
RSX Reality Synthesizer, fue desarrollada de forma conjunta por Sony
y NVidia. La consola cuenta además con un sistema unificado de juegos en
línea (PlayStation Network) y soporte de contenidos en formato Blu-ray.
Posteriormente a su lanzamiento fue lanzado el sistema de control
compatible PlayStation Move.
PlayStation 4 (2013 - presente, 22,3 millones de consolas): Anunciada el
día 20 de febrero del 2013, es la sucesora de la Playstation 3 y forma parte
de las videoconsolas de octava generación. Su lanzamiento fue el 15 de
noviembre de2013 en América, el 29 de noviembre de 2013 en Europa y
el 22 de febrero de 2014 en Japón.

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Generaciones de las computadoras

  • 1. República Bolivariana De Venezuela Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Universitaria Universidad Politécnica Territorial Kleber Ramírez Radiología e Imagenología Ejido, Estado Mérida EJIDO, Septiembre 2015 Bachiller: Monsalve Yury C.I V - 25.151.693 Primer semestre radiología Sección: B
  • 2. Generaciones de las computadoras La primera computadora fue la maquina analítica creada por charles Babboge , profesor matemático de la universidad de Cambridge en el siglo XIX . La idea de charles sobre un computador nació debido a que la elaboración de tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno británico lo apoyo para crear el proyecto de una maquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. Primera generación: Las primeras maquinas estaban construidas por tubos de vacía. Con estas maquinas existía un gran desconcierto puesto que no sabían las capacidades de las mismas. En 1951 aparece la UNIVAC. Fue la primera computadora comercial que disponía de mil palabras de memoria central y podía leer cintas magnéticas, fue utilizada para el censo de 1950 en Estados Unidos. Características Principales Bulbos Sistemas constituidos por tubos de vacío, desprendían bastante calor y tenían una vida relativamente corta. Máquinas grandes y pesadas. Se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas). Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300v y la posibilidad de fundirse era grande. Almacenamiento de la información en tambor magnético interior. Un tambor magnético disponía de su interior del ordenador, recogía y memorizaba los datos y los programas que se le suministraban.
  • 3. Segunda generación: En la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Están constituidas con circuitos de transistores, se programo en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. Las computadoras de esta generación fue la PHILCO 212(esta compañía se retiro del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la control data corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoro la 709 y saco al mercado la 7090. Características Principales Transistor como potente principal. El componente principal es un pequeño trozo de semiconductor, y se expone en los llamados circuitos transistorizados. Disminución del tamaño.
  • 4. Disminución del consumo y de la producción del calor. Su fiabilidad alcanza metas inimaginables con los efímeros tubos al vacío. Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en ms. Introducción de elementos modulares. Aumenta la confiabilidad. Las impresoras aumentan su capacidad de trabajo. Tercera generación Con los progresos de la electrónica y los avances de la comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inauguro con la IBM 360 en abril de 1964. Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20,22,30,40,50,65,67,75,85,90,195 que utilizaban técnicas especiales del procesador
  • 5. Características Principales Circuito integrado (chips) Circuito integrado desarrollado en 1958 por Jack Kilbry. Circuito integrado, miniaturización y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o (chip). Menor consumo de energía. Apreciable reducción de espacio. Aumento de fiabilidad y flexibilidad. Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. Computadoras en Serie 360 IBM. Tiempo Compartido: Uso de una computadora por varios clientes a tiempo compartido, pues el aparato puede discernir entre diversos procesos que realiza simultáneamente. Renovación de periféricos.
  • 6. Cuarta generación Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas. En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan las primeras microcomputadoras de uso masivo y más tarde la compañía conocida como la APPLE que fue la segunda compañía más grande del mundo antecedida tan solo por IBM. Características Principales Microprocesador: Desarrollado por Intel Corporation a solicitud de una empresa Japonesa (1971). El Microprocesador: Circuito Integrado que reúne en la placa de Silicio las principales funciones de la Computadora y que va montado en una estructura que facilita las múltiples conexiones con los restantes elementos. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento. Reducen el tiempo de respuesta. Generalización de las aplicaciones innumerables y afectan a todos los campos de la actividad humana. Multiproceso. Microcomputadora.
  • 7. Quinta generación En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ah dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Japón lanzo en 1983 el llamado “programa de la quinta generación de computadoras” con los objetivos explícitos de producir maquinas con innovaciones reales en criterios mencionados. Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad, manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. Características Principales Mayor velocidad y Mayor miniaturización de los elementos. Aumenta la capacidad de memoria. Multiprocesador (Procesadores interconectados).
  • 8. Lenguaje Natural y Lenguajes de programación: PROGOL y LISP Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas lenguas y dialectos. Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea de lenguajes hablados y escritos Sexta generación A partir de 1990 se ha visto que las computadoras son más pequeñas, más versátiles, ahora el internet es una herramienta indispensable tanto en los centros estudiantiles como en los hogares ya que casi un 90% de la población usa internet en algún momento. En la actualidad los sistemas informáticos utilizan satélites, fibra óptica e inteligencia artificial, facilitando el desarrollo de este campo. Principales Características
  • 9. Computadoras más pequeñas Utilización de satélites Utilización de fibra óptica Aplicación de inteligencia artificial Séptima generación Esta generación comienza en 1999 donde se popularizan las pantallas LCD2 y se hacen a un lado los rayos catódicos, en donde se han dejado a un lado los DVD y los formatos de disco duro óptico. La generación de almacenamiento de datos es de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400GB. Esta generación ha llegado a reemplazar a los TV y a los equipos de sonido, ya que ha logrado que por medio de los discos duros tengan un alcance digital que está avanzando tan rápidamente en donde se convierte en un centro de entretenimiento.
  • 10. Principales características Implementación de pantallas LCD2 Se dejan a un lado los DVD Reemplazo de los TV y equipos de sonido Octava generación Esta generación se caracteriza porque los dispositivos físicos y mecánicos van desapareciendo es decir el disco duro las tarjetas madre entre otros. Ya que todo se realizara a través de la nanotecnología. un disco duro está limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero estas nuevas serán orgánicas a base de impulsos electromagnéticos principales características Desaparición de los dispositivos físicos y mecánicos Aparición de nanotecnología Bases de impulso electromagnético
  • 11.
  • 12. Juegos, hardware, software creado en la transición de las generaciones Primera generación 1950-1951: Ajedrez En marzo de 1950, Claude Shannon diseñó un programa para jugar al ajedrez que apareció en el artículo "Programming a Computer for Playing Chess" publicado en Philosophical Magazine. Este fue el primer artículo sobre problemas de ajedrez en las computadoras, publicado antes de que alguien hubiera programado una computadora para jugar al ajedrez. En noviembre de 1951, el Dr. Dietrich Prinz escribió el programa original para jugar ajedrez por computadora para la Ferranti Mark I Segunda generación El hardware de computadora comenzando en 1960 está marcada por la conversión desde el tubo de vacío a los dispositivos de estado sólido como el transistor y posteriormente el circuito integrado. Por 1959 los transistores discretos eran considerados suficientemente confiables y económicos que hicieron no competitivos los computadores de tubos de vacío. Tercera generación El incremento masivo en el uso de los computadores se aceleró con los computadores de la tercera generación. Éstos generalmente confiaron en la invención de Jack Kilby del circuito integrado (o microchip), comenzando desde alrededor 1965. Sin embargo, el IBM System/360 usó circuitos híbridos, que eran dispositivos de estado sólido interconectados en un substrato con alambres discretos
  • 13. Cuarta generación El 15 de noviembre de 1971, Intel lanzó el primer microprocesador comercial del mundo, el 4004. Fue desarrollado para una compañía japonesa de calculadoras ,Busicom, como una alternativa al circuito cableado (hardwired), pero fueron desarrollados computadores alrededor de él, con mucha de sus capacidades de procesamiento proporcionadas por un pequeño chip microprocesador. Acoplado con uno de los otros productos de Intel - el chip de RAM, basado en una invención por Robert Dennard de IBM, (kilobits de memoria en un chip) - el microprocesador permitió que los computadores de la cuarta generación fueran más pequeños y más rápidos que los anteriores Quinta generación 1987: se construye un primer prototipo del hardware llamado Parallel Inference Machine (PIM) usando varias máquinas PSI conectadas en red. El proyecto recibe subvenciones para cinco años más. Se desarrolla una nueva versión del lenguaje propuesto, Kernel Language 1 (KL1) muy similar al "Flat GDC" (Flat Guarded Definite Clauses), influenciada por desarrollos posteriores del Prolog y orientada a la computación paralela. El sistema operativo SIMPOS es re-escrito en KL1 y rebautizado como Parallel Inference Machine Operating System, o PIMOS. Sexta generación Mundos virtuales, 3D e ID Software En el inicio de la década de 1990 se asistió a un progresivo declive de las ventas del Commodore Amiga y del Atari ST que se vieron sustituidos progresivamente en el mercado doméstico por los PC compatibles, cuyas cifras de venta no había dejado de aumentar desde mediados de la década anterior. Al mismo tiempo, los avances tecnológicos de los sistemas de la época devolvieron la idea de llevar a cabo una de las mayores ambiciones desde los inicios de la
  • 14. informática moderna: la recreación de un mundo virtual en tres dimensiones en pantallas de dos dimensiones. Séptima y octava generación PlayStation (1994 - 2005, 104.5 millones de consolas): Primera videoconsola lanzada por SCE el 3 de diciembre de 1994 (Japón) y septiembre de 1995 (Norteamérica y Europa). Fue ideada en principio como un sistema con formato CD-ROM para Nintendo, en respuesta al Sega CD. Cuando el proyecto fue cancelado, Sony rediseñó el sistema para convertirla en una consola de sobremesa con la que pretendía competir en el mercado de las 32 bits. Fue descontinuada el 12 de octubre de 2005, convirtiéndola en una consola que duró dos generaciones: quinta y sexta. PlayStation 2 (2000 - 2013, 161,34 millones de consolas): Salió al mercado mundial el 4 de marzo del 2000. Su mayor característica es un procesador central conocido como Emotion Engine, y presentaba un formato de DVD. Ha sido la consola con más ventas de la historia (161.34 millones). Los principales motivos de su gran éxito fueron: un lector de DVD y CD, su gran cantidad de juegos (unos 10900 u 11000, de hecho la cifra total no se conoce con exactitud) y ser retro compatible con su predecesora: la PlayStation. Fue descontinuada el 11 de enero de 2013, convirtiendo a la PlayStation 2 en una consola que ha durado tres generaciones: sexta, séptima y octava temporalmente PlayStation 3 (2006 - presente, 84,65 millones de consolas): Lanzada el 10 de noviembre de 2006, PS3 cuenta con un microprocesador Cell que desarrolló junto con Toshiba e IBM. La unidad procesadora gráfica, la RSX Reality Synthesizer, fue desarrollada de forma conjunta por Sony y NVidia. La consola cuenta además con un sistema unificado de juegos en línea (PlayStation Network) y soporte de contenidos en formato Blu-ray.
  • 15. Posteriormente a su lanzamiento fue lanzado el sistema de control compatible PlayStation Move. PlayStation 4 (2013 - presente, 22,3 millones de consolas): Anunciada el día 20 de febrero del 2013, es la sucesora de la Playstation 3 y forma parte de las videoconsolas de octava generación. Su lanzamiento fue el 15 de noviembre de2013 en América, el 29 de noviembre de 2013 en Europa y el 22 de febrero de 2014 en Japón.