Este documento presenta tres actividades para enseñar a los niños a usar el ratón de una computadora de forma autónoma. La primera actividad es un laberinto para practicar el movimiento del ratón. La segunda usa dados virtuales para practicar hacer clic. La conclusión es que después de completar estas actividades, los niños podrán usar el ratón con facilidad para hacer clic y moverlo.