El estudiante describe un juego libre donde programó dos murciélagos para que se muevan al presionar banderas y una tecla. En el primer paso, programó el primer murciélago para que se moviera 5 pasos al presionar la bandera y pareciera que volaba. En el segundo paso, usó programas similares para el segundo murciélago al presionar la tecla derecha. En el tercer paso, duplicó el primer murciélago y le agregó frutas para decorar.