SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Integrantes
KEVIN BARAHONA
JUAN GARCIA
ENGLAND LOPEZ
MELVIN HERRERA
ARIEL HERNANDEZ
GUSTAVO GOMEZ
PROFESOR: DAVID ELVIR
Repaso de programcion
Computadora
Objeto que calcula; específicamente: dispositivo electrónico programable que puede almacenar,
recuperar y procesar datos. Las computadoras tocan todas las áreas de nuestras vidas: pago de facturas,
conducción de automóviles, uso del teléfono, ir de compras.
“no entiendo las computadoras, son muy complicadas para mí”? Sin embargo, el hecho de que usted
esté leyendo este libro significa que está preparado para hacer a un lado los prejuicios y aprender acerca
de las computadoras. Pero se advierte: este libro no sólo trata de computadoras. Es un texto para
enseñarle a programar computadoras.
¿Qué es la programación?
Mucho del comportamiento y pensamiento humano se caracteriza por secuencias lógicas. Desde la
infancia usted ha estado aprendiendo cómo actuar, cómo hacer las cosas. Y ha aprendido a esperar
cierto comportamiento de otras personas.
Mucho de lo que hace todos los días lo hace de manera automática. Por fortuna no es necesario que
piense conscientemente que todo paso requerido en un proceso tan simple como dar vuelta a la página:
Programación Planear o calendarizar el desempeño de una tarea o suceso.
Computadora Dispositivo programable que puede alma- cenar, recuperar y procesar
datos.
Programa de computadora Secuencia de instrucciones que realizará una
computadora.
Programación en computadora Proceso de planificar una secuencia de pasos para que
los desarrolle una computadora.
Se crea orden, de manera consciente e inconsciente, en un proceso al que se
denomina programación. Este libro tiene que ver con la programación de una de las
herramientas, la computadora.
¿Cómo se escribe un programa?
Una computadora no es inteligente. No es capaz de analizar un problema y proponer
una solución. Un humano (el programador) debe analizar el problema, desarrollar una
secuencia de instrucciones para resolver el problema y luego comunicarlo a la
computadora.
Una vez que se ha escrito la solución como una se- cuencia de instrucciones para la
computadora, ésta puede repetir la solución de manera muy rápida y congruente, una
y otra vez. La computadora libera a la gente de las tareas repetitivas y tediosas.
Fase de resolución del problema
1. Análisis y especificación. Entender (definir) el problema y lo que debe hacer la solución.
2. Solución general (algoritmo). Desarrollar una secuencia lógica de pasos que resuelve el problema.
3. Verificar. Seguir los pasos exactamente para ver si la solución resuelve en realidad el problema.
Fase de implementación
1. Solución concreta (programa). Traducir el algoritmo en un lenguaje de programación.
2. Prueba. Ver que la computadora siga las instrucciones. Después, comprobar de manera manual los
resultados. Si encuentra errores, analice el programa y el algoritmo para determinar la fuente de errores, y
luego hacer correcciones.
Una vez que se ha escrito el programa, entra a la tercera fase: mantenimiento.
Fase de mantenimiento
1. Uso. Utilice el programa.
2. Mantenimiento. Modifique el programa para satisfacer requisitos de cambio o corregir cual- quiere rror que
aparezca al usarlo.
ALGORITMO
Algoritmo Procedimiento paso a paso para resolver un problema en una cantidad de
tiempo finita.
El programador comienza el proceso de programación al analizar el problema y desarrollar una
solución general llamada algoritmo. Entender y analizar un problema toma más tiempo del que
implica la figura 1-1. Son el corazón del proceso de programación.
algoritmo parecen similares, es porque todos los programas son algoritmos. Un programa es
simple- mente un algoritmo que ha sido escrito para una computadora.
Un algoritmo es una descripción verbal o escrita de una secuencia lógica de acciones. Se usan
algoritmos todos los días. Recetas, instrucciones e indicaciones son ejemplos de algoritmos que
no son programas.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Herrera fernandez misael 3 j
Herrera fernandez misael 3 jHerrera fernandez misael 3 j
Herrera fernandez misael 3 jKike Herrera
 
Trabajo escrito de tecnologia e informatica
Trabajo escrito de tecnologia e informaticaTrabajo escrito de tecnologia e informatica
Trabajo escrito de tecnologia e informaticasarasepulveda12
 
Trabajo escrito de tecnologia e informatica
Trabajo escrito de tecnologia e informaticaTrabajo escrito de tecnologia e informatica
Trabajo escrito de tecnologia e informaticaCristinaMuoz104
 
Desarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamientoDesarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamientoCristinaMuoz104
 
Curso de informatica
Curso de informaticaCurso de informatica
Curso de informaticaLunawhiten
 
Introducción a la programación
Introducción a la programaciónIntroducción a la programación
Introducción a la programaciónLinely Vergara
 
Cómo reiniciar un programa cuando este no responde
Cómo reiniciar un programa cuando este no respondeCómo reiniciar un programa cuando este no responde
Cómo reiniciar un programa cuando este no respondemelitonPaez
 
Informática-Conceptos fundamentales
Informática-Conceptos fundamentalesInformática-Conceptos fundamentales
Informática-Conceptos fundamentalesDavid Vergara
 
Presentación1 marg00
Presentación1 marg00Presentación1 marg00
Presentación1 marg00marg00
 
Introduccion a la programación
Introduccion a la programaciónIntroduccion a la programación
Introduccion a la programaciónRonny Parra
 
programacion INFORMATICA.pptx
programacion INFORMATICA.pptxprogramacion INFORMATICA.pptx
programacion INFORMATICA.pptxDavidOrtega737036
 

La actualidad más candente (19)

Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Herrera fernandez misael 3 j
Herrera fernandez misael 3 jHerrera fernandez misael 3 j
Herrera fernandez misael 3 j
 
Trabajo de tecnologia
Trabajo de tecnologiaTrabajo de tecnologia
Trabajo de tecnologia
 
Trabajo escrito de tecnologia e informatica
Trabajo escrito de tecnologia e informaticaTrabajo escrito de tecnologia e informatica
Trabajo escrito de tecnologia e informatica
 
mecanet
mecanetmecanet
mecanet
 
Trabajo escrito de tecnologia e informatica
Trabajo escrito de tecnologia e informaticaTrabajo escrito de tecnologia e informatica
Trabajo escrito de tecnologia e informatica
 
Desarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamientoDesarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamiento
 
Clase 5 programar
Clase 5 programarClase 5 programar
Clase 5 programar
 
Mecanet
MecanetMecanet
Mecanet
 
Curso de informatica
Curso de informaticaCurso de informatica
Curso de informatica
 
Introducción a la programación
Introducción a la programaciónIntroducción a la programación
Introducción a la programación
 
Cómo reiniciar un programa cuando este no responde
Cómo reiniciar un programa cuando este no respondeCómo reiniciar un programa cuando este no responde
Cómo reiniciar un programa cuando este no responde
 
Informática-Conceptos fundamentales
Informática-Conceptos fundamentalesInformática-Conceptos fundamentales
Informática-Conceptos fundamentales
 
Trabajo práctico nº 1
Trabajo práctico nº 1Trabajo práctico nº 1
Trabajo práctico nº 1
 
Presentación1 marg00
Presentación1 marg00Presentación1 marg00
Presentación1 marg00
 
Introduccion a la programación
Introduccion a la programaciónIntroduccion a la programación
Introduccion a la programación
 
Ruizguerra doulingo
Ruizguerra doulingoRuizguerra doulingo
Ruizguerra doulingo
 
Tutorial hot potatoes
Tutorial   hot potatoesTutorial   hot potatoes
Tutorial hot potatoes
 
programacion INFORMATICA.pptx
programacion INFORMATICA.pptxprogramacion INFORMATICA.pptx
programacion INFORMATICA.pptx
 

Similar a Integrantes kevin barahona

Trabajo de tecnologia 3 er periodo
Trabajo de tecnologia 3 er periodoTrabajo de tecnologia 3 er periodo
Trabajo de tecnologia 3 er periodogabrielaalban8
 
Trabajo de tecnologia 3 er periodo
Trabajo de tecnologia 3 er periodoTrabajo de tecnologia 3 er periodo
Trabajo de tecnologia 3 er periodogabrielaalban8
 
Periodo 3 desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupal
Periodo 3  desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupalPeriodo 3  desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupal
Periodo 3 desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupalAndrsSinisterra1
 
Periodo 3 desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupal
Periodo 3  desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupalPeriodo 3  desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupal
Periodo 3 desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupalmarianasanchez183
 
Unidad II Algoritmo y Metodoligia para resolver problemas utilizando el compu...
Unidad II Algoritmo y Metodoligia para resolver problemas utilizando el compu...Unidad II Algoritmo y Metodoligia para resolver problemas utilizando el compu...
Unidad II Algoritmo y Metodoligia para resolver problemas utilizando el compu...JosAngelLaraMendoza
 
Introduccion al Pensamiento Algoritmico
Introduccion al Pensamiento AlgoritmicoIntroduccion al Pensamiento Algoritmico
Introduccion al Pensamiento AlgoritmicoZaory Zaory
 
Introduccionalpensamientoalgoritmico
IntroduccionalpensamientoalgoritmicoIntroduccionalpensamientoalgoritmico
IntroduccionalpensamientoalgoritmicoPaula Cuayla
 
Axel compu inf2
Axel compu inf2Axel compu inf2
Axel compu inf2gabuslacra
 
Inf1 p1a exc2_estefania ramirez
Inf1 p1a exc2_estefania ramirezInf1 p1a exc2_estefania ramirez
Inf1 p1a exc2_estefania ramirezColegio Bucerias
 

Similar a Integrantes kevin barahona (20)

Trabajo de tecnologia 3 er periodo
Trabajo de tecnologia 3 er periodoTrabajo de tecnologia 3 er periodo
Trabajo de tecnologia 3 er periodo
 
Trabajo de tecnologia 3 er periodo
Trabajo de tecnologia 3 er periodoTrabajo de tecnologia 3 er periodo
Trabajo de tecnologia 3 er periodo
 
Periodo 3 desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupal
Periodo 3  desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupalPeriodo 3  desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupal
Periodo 3 desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupal
 
Periodo 3 desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupal
Periodo 3  desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupalPeriodo 3  desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupal
Periodo 3 desarrollo de habilidades de pensamiento - trabajo grupal
 
Unidad II Algoritmo y Metodoligia para resolver problemas utilizando el compu...
Unidad II Algoritmo y Metodoligia para resolver problemas utilizando el compu...Unidad II Algoritmo y Metodoligia para resolver problemas utilizando el compu...
Unidad II Algoritmo y Metodoligia para resolver problemas utilizando el compu...
 
Introduccion al Pensamiento Algoritmico
Introduccion al Pensamiento AlgoritmicoIntroduccion al Pensamiento Algoritmico
Introduccion al Pensamiento Algoritmico
 
Introduccionalpensamientoalgoritmico
IntroduccionalpensamientoalgoritmicoIntroduccionalpensamientoalgoritmico
Introduccionalpensamientoalgoritmico
 
Ficha 1 y 0, Luces y códigos
 Ficha 1 y 0, Luces y códigos Ficha 1 y 0, Luces y códigos
Ficha 1 y 0, Luces y códigos
 
Clase 1 lógica de programación
Clase 1 lógica de programaciónClase 1 lógica de programación
Clase 1 lógica de programación
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Video
VideoVideo
Video
 
Ficha 1.pdf
Ficha 1.pdfFicha 1.pdf
Ficha 1.pdf
 
Axel compu inf2
Axel compu inf2Axel compu inf2
Axel compu inf2
 
Tecnologia 3
Tecnologia 3 Tecnologia 3
Tecnologia 3
 
Fp03
Fp03Fp03
Fp03
 
Tecnología período 3
Tecnología período 3Tecnología período 3
Tecnología período 3
 
Tecnología período 3
Tecnología período 3Tecnología período 3
Tecnología período 3
 
Fundamentos de programacion I
Fundamentos de programacion IFundamentos de programacion I
Fundamentos de programacion I
 
Inf1 p1a exc2_estefania ramirez
Inf1 p1a exc2_estefania ramirezInf1 p1a exc2_estefania ramirez
Inf1 p1a exc2_estefania ramirez
 
Informe en quipo
Informe en quipoInforme en quipo
Informe en quipo
 

Integrantes kevin barahona

  • 1. Integrantes KEVIN BARAHONA JUAN GARCIA ENGLAND LOPEZ MELVIN HERRERA ARIEL HERNANDEZ GUSTAVO GOMEZ PROFESOR: DAVID ELVIR
  • 2. Repaso de programcion Computadora Objeto que calcula; específicamente: dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar y procesar datos. Las computadoras tocan todas las áreas de nuestras vidas: pago de facturas, conducción de automóviles, uso del teléfono, ir de compras. “no entiendo las computadoras, son muy complicadas para mí”? Sin embargo, el hecho de que usted esté leyendo este libro significa que está preparado para hacer a un lado los prejuicios y aprender acerca de las computadoras. Pero se advierte: este libro no sólo trata de computadoras. Es un texto para enseñarle a programar computadoras. ¿Qué es la programación? Mucho del comportamiento y pensamiento humano se caracteriza por secuencias lógicas. Desde la infancia usted ha estado aprendiendo cómo actuar, cómo hacer las cosas. Y ha aprendido a esperar cierto comportamiento de otras personas. Mucho de lo que hace todos los días lo hace de manera automática. Por fortuna no es necesario que piense conscientemente que todo paso requerido en un proceso tan simple como dar vuelta a la página:
  • 3. Programación Planear o calendarizar el desempeño de una tarea o suceso. Computadora Dispositivo programable que puede alma- cenar, recuperar y procesar datos. Programa de computadora Secuencia de instrucciones que realizará una computadora. Programación en computadora Proceso de planificar una secuencia de pasos para que los desarrolle una computadora. Se crea orden, de manera consciente e inconsciente, en un proceso al que se denomina programación. Este libro tiene que ver con la programación de una de las herramientas, la computadora.
  • 4. ¿Cómo se escribe un programa? Una computadora no es inteligente. No es capaz de analizar un problema y proponer una solución. Un humano (el programador) debe analizar el problema, desarrollar una secuencia de instrucciones para resolver el problema y luego comunicarlo a la computadora. Una vez que se ha escrito la solución como una se- cuencia de instrucciones para la computadora, ésta puede repetir la solución de manera muy rápida y congruente, una y otra vez. La computadora libera a la gente de las tareas repetitivas y tediosas.
  • 5. Fase de resolución del problema 1. Análisis y especificación. Entender (definir) el problema y lo que debe hacer la solución. 2. Solución general (algoritmo). Desarrollar una secuencia lógica de pasos que resuelve el problema. 3. Verificar. Seguir los pasos exactamente para ver si la solución resuelve en realidad el problema. Fase de implementación 1. Solución concreta (programa). Traducir el algoritmo en un lenguaje de programación. 2. Prueba. Ver que la computadora siga las instrucciones. Después, comprobar de manera manual los resultados. Si encuentra errores, analice el programa y el algoritmo para determinar la fuente de errores, y luego hacer correcciones. Una vez que se ha escrito el programa, entra a la tercera fase: mantenimiento. Fase de mantenimiento 1. Uso. Utilice el programa. 2. Mantenimiento. Modifique el programa para satisfacer requisitos de cambio o corregir cual- quiere rror que aparezca al usarlo.
  • 6. ALGORITMO Algoritmo Procedimiento paso a paso para resolver un problema en una cantidad de tiempo finita. El programador comienza el proceso de programación al analizar el problema y desarrollar una solución general llamada algoritmo. Entender y analizar un problema toma más tiempo del que implica la figura 1-1. Son el corazón del proceso de programación. algoritmo parecen similares, es porque todos los programas son algoritmos. Un programa es simple- mente un algoritmo que ha sido escrito para una computadora. Un algoritmo es una descripción verbal o escrita de una secuencia lógica de acciones. Se usan algoritmos todos los días. Recetas, instrucciones e indicaciones son ejemplos de algoritmos que no son programas.