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VIDEOCONFERENCIA




              Por :
              Carreño
              Adriana
              Cruz Oscar
              García Nora
Videoconferencia.
   Tecnología que permite la comunicación en tiempo real (por medio de
    audio, video y datos) entre dos puntos ubicados a larga distancia.
    Sustituyendo la presencia física del participante en el sitio remoto; trae
    ventajas como reducción de tiempo y costo de lo que sería el traslado
    físico de las personas. Esta tecnología se puede enriquecer con la
    integración de medios de exposición electrónicos y de comunicación tales
    como pizarras, documentos electrónicos, escritos a mano y videos que
    pueden incorporarse a la transmisión.
   Ha adquirido importancia en el ámbito educativo y laboral por la posibilidad
    de comunicarse desde cualquier parte del mundo al igual que en el campo
    universitario que proporciona beneficios similares como integración entre
    grupos de trabajo, y cuerpos académicos a distancia transmitiendo
    información y conocimiento.
   Para que se lleve a cabo una videoconferencia requiere de equipos
    multidisciplinarios con conocimientos básicos en informática, producción de
    audio y vídeo y aspectos de pedagogía, particularmente en educación a
    distancia, en el caso de materiales de apoyo es necesaria una planeación
    adecuada y con el tiempo suficiente que permita una realización de alta
    calidad
   Puede utilizarse para: reuniones periódicas, entrevistas, conferencias,
    talleres, seminarios, congresos, cursos de capacitación, reuniones de
    academia, reuniones ejecutivas,          diplomados, estudios financieros,
    actividad en bancos de inversión, servicio al cliente, entre otras.
Historia
   El primer prototipo de videoteléfono lo presentó AT&T en 1964 en la feria del
    comercio mundial de Nueva York. Los problemas técnicos eran de notarse ante tal
    innovación y las barreras para su funcionamiento recaían por lo general en el costo
    de los equipos y la cantidad de información que se requería para enviar imagen y
    sonido en video.
   En 1968, se usaron radioenlaces en la emisión de las señales de televisión para
    enviar señales de videoconferencia, poco después se usan los satélites para más
    tarde usar las líneas de teléfono convencionales. Las primeras al alcance de pocos y
    las otras poco fiables.
   En los años 70 comienza el progreso respecto a áreas claves para el tema:
    proveedores de redes telefónicas trabajan en métodos de transmisión digitales, la
    industria de las computadoras avanzó, mejora de métodos de muestreo y
    conversión de señales analógicas en bits digitales.
   Señal estándar de video= método común PCM (Modulación por Codificación de
    Pulsos) de 8 bits, con 780 pixeles por línea, 480 líneas activas por cuadro de las 525
    para NTSC y con 30 cuadros por segundo.
   Las redes telefónicas en su transición a digitales han utilizado diferentes relaciones
    de transferencia: 56 Kbps, 1.5 Mbps, 45 Mbps
   Los CODECS de los 80's utilizan tecnología Transformada Discreta del Coseno con
    lo cual las imágenes de video pueden ser analizadas para encontrar redundancia
    espacial (similares representadas con una misma secuencia) y temporal (no
    cambian en cuadros sucesivos). =Razón de compresión de 60:1
   El primer CODEC: VTS 1.5 de CLI (Video Teleconference System 1.5 Mbps) La
    corporación británica GEC y la corporación japonesa NEC entraron al mercado
    lanzando CODECS que operaban con un T-1 los costos eran muy altos (más de
    $250,000 dólares)
   A mediados de los 80's se observó un mejoramiento en los CODECS así como baja
    substancial en los costos de las medios de transmisión: CLI sistema de video
    "Rembrandt" de 235:1 (384 Kbps), Picture Tel (pionero en la utilización de un nuevo
    método de codificación denominado Cuantificación Jerárquica de Vectores) 1600:1
    (56 Kbps
   El precio de los CODECS cayó casi tan rápido como aumentaron los porcentajes de
    compresión
   Para 1990 el costo y el tamaño fueron reducidos aunque trajo consigo desventajas
    como la degradación en la calidad y en la definición de la imagen ante razones de
    compresión tan grandes.
   Con la aparición de las líneas RDSI y las mejoradas técnicas de compresión de las
    señales digitales, en la década de los 90 esta tecnología comenzó a popularizarse.
   Hoy en día: CODECS para video conferencia $25,000 dólares; razón de compresión
    1600:1 (56 Kbps); emplear un canal T-1 $50 dólares por hora; un sistema completo
    para videoconferencia entre $40,000 y $100,000 dólares.
   La videoconferencia realmente llega a ser una realidad en el ámbito doméstico ya en
    los primeros años de este siglo XXI, de la mano tanto del ADSL como de los clientes
    de mensajería instantánea, es posible enviar señales de video y audio desde una
    computadora doméstica a través de líneas telefónicas, redes y redes digitales.
Sistema de videoconferencia
   interactivo

 Para que una videoconferencia se
  pueda realizar, se necesita un
  sistema de transmisión digital de
  video, es decir, una serie de
  elementos para su funcionamiento.
  Este sistema necesita de un
  CODEC, el equipo de acceso a la
  red, la red y los sistemas de entrada
  y salida de audio y video (bocinas,
  micrófonos, cámaras y monitores).
 El CODEC es un equipo que realiza
  la    comprensión      y   conversión
  analógico/digital/analógico      para
  transportar el vídeo y el audio a los
  sitios deseados.
Audio y video
 Sistema de audio: se compone de audio de entrada y audio
  de salida. Como sistema de audio, se puede lograr lo
  siguiente: cancelación de eco y supresión de ruidos,
  adaptándose a las características acústicas de la sala.
 El audio de entrada se conforma por:
       • Microfonía inalámbrica y/o alámbrica.
       • Mezcladora
       • Micrófono. Pueden ser de sobremesa, de mano, sin
  hilos, etc.          Los más utilizados son omnidireccionales.
 El audio de salida se conforma por:
       • Bocinas plafón o base.
       • Amplificador.
       • Mezcladora.
   En una videoconferencia de audio half-dúplex los
    participantes pueden oír a sólo un portavoz en un momento y
    debe indicar de algún modo cuando el mando del portavoz
    se ha pasado. En el caso donde el audio es "natural" en el
    sentido de que todos los asistentes pueden oír a los demás
    en todo momento se le llama full-dúplex
   El sistema de video permite observar la imagen del sitio
    remoto y del sitio local.
   Su activación puede ser por voz cuando el video entrante de
    la situación del portavoz actual se despliega a los otros sitios.
    O también puede ser de presencia continua, es decir, cuando
    cada sitio puede ver los otros, o un subconjunto de todos los
    demás (tantos como puedan verse de forma práctica en una
    pantalla si sólo una pantalla está disponible), en todo
    momento.
   El sistema de video típico en una sala de videoconferencia se
    conforma por:
          • Cámara robótica.
          • Video proyector.
          • Televisor(es).
          • Cámara de documentos.
          • Monitor: se utiliza para monitorizar la imagen local que
    se está transmitiendo.
   Una de las ventajas de las videoconferencias es que se
    pueden grabar y también compartir documentos, así a la vez
    que compartimos audio y vídeo, podemos estar trabajando a
    la vez con un mismo documento.
   Otros elementos a considerarse en una videoconferencia
    son:
       • Acondicionamiento arquitectónico.
       • Mobiliario.
       • Iluminación
Tipos de enlaces y aspectos
técnicos.

   Uno de los aspectos más importantes en una
    videoconferencia es el enlace de comunicación.
    Entre mayor sea el ancho de banda la calidad de
    la video conferencia aumenta.
   La compresión de los datos se da desde el equipo
    de origen y se descomprimen en el equipo de
    destino, y la calidad de las imágenes está en
    función de la compresión y de la capacidad de
    transmisión de datos.
   Los tipos de enlaces con los que trabaja
    videoconferencia son: internet, internet2 i2, isdn y
    dedicado.
Modalidades
  Las modalidades que existen en una video conferencia según el número
   de participantes y la tecnología que se utilice son:
a) Punto a punto: Se establece una conexión en la que participan dos únicos
   sitios.
   Cuando se trata de video conferencia punto a punto, en la que el expositor
   utiliza pocos medios para complementar su presentación, la conmutación
   de los mismos, así como el control remoto de la cámara, puede efectuarlo
   él mismo desde un simple panel de control.
   Cuando se requieren más medios (dos o más cámaras, varios micrófonos,
   video, etc.) la realización se complica. En estos casos el control de todo el
   sistema pasa a ser responsabilidad de un equipo de técnicos.
b) Multipunto: Es posible establecer una conexión en la que participen más de
   dos sitios, cada terminal recibe así permanentemente las imágenes de las
   otras salas y las visualiza simultáneamente en pantallas separadas o en
   una sola pantalla utilizando la técnica de división de pantalla.
 En la videoconferencia multipunto no es posible lograr la denominada
   "presencia continua", es decir, no todos los usuarios pueden verse
   simultáneamente entre sí. En cada momento dado, sólo se puede ver a
   una persona.
Video conferencia y educación
   Con el desarrollo de tecnología y con ello con las
    videoconferencias se dio posible un efecto dramático
    en la calidad de la comunicación que se puede
    obtener, y dado que un concepto fundamental para el
    aprendizaje es la comunicación clara, con
    herramientas efectivas y canales adecuados,
    garantiza de esta manera el aprendizaje colaborativo.
   La tecnología elimina las fronteras entre la educación
    tradicional (presencial), la abierta y a distancia.
   En la educación a distancia el estudiante es orillado a
    asumir un cierto grado de autonomía que pudiera ser
    incómoda en otro tipo de circunstancias. En
    correspondencia, el educador se obliga a apoyar y
    ayudar al estudiante.
   Las nuevas tecnologías de comunicación están
    eliminando las diferencias entre educación a distancia
    y la tradicional. Tienen usos potenciales en ambas
   El asunto pedagógico más importante es entender
    dónde una tecnología tiene impacto real en una
    educación efectiva, Algunas tecnologías soportarán
    una      aplicación    de    segunda         generación,
    proporcionando más impacto y eficiencia a ese
    modelo
   Sin embargo, otros usos de la tecnología reducen los
    efectos de tiempo y distancia, facilitando la posibilidad
    de contactos frente a frente, desde grupos hasta
    aplicaciones de escritorio.
   La videoconferencia debe ser usada para facilitar lo
    mejor de la educación a distancia y tradicional. La
    educación a distancia se asocia comúnmente con
    más materiales didácticos. La tradicional con más
    clases y encuentros frente a frente con expertos.
    Provee de medios para llevar a un punto común tanto
    a profesores como a estudiantes de manera virtual.
La educación continua y a distancia

   El fenómeno de la educación a distancia comienza a cobrar
    un desarrollo importante desde la utilización del video y muy
    recientemente la telemática como medios pedagógicos. Sin
    embargo sus orígenes se pueden encontrar en las
    necesidades individuales y profesionales y en las
    aspiraciones de crecimiento educativo y social del adulto.
   La educación a distancia es una estrategia educativa basada
    en el uso intensivo de las nuevas tecnologías, estructuras
    operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente
    eficientes en el proceso enseñanza-aprendizaje, que
    permiten que las condiciones de tiempo, espacio, ocupación
    o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o
    condicionantes para el aprendizaje. La educación a distancia
    permite dar respuesta y atender la demanda de educación de
    un mayor número de personas en forma permanente, es
    decir, facilita la educación continua o permanente.
   La educación continua es un principio organizador de la
    educación que pretende hacerla llegar, en todos sus niveles
    y modalidades, a toda la población, a lo largo de toda la vida,
    con la colaboración de los diversos sectores, instituciones y
    agentes. La educación continua puede adquirir las
    modalidades de formación académica, actualización
    profesional, formación para el ocio y la convivencia.
   El aprendizaje en el ser humano produce modificaciones de
    conducta, respuestas cognitivas y afectivas, así como
    cambios positivos en sus habilidades y destrezas. El
    aprendizaje se induce mediante la interacción de la persona
    con el instructor, compañeros de clase, el medio en el que se
    lleve a cabo, la experiencia cognitiva, los materiales y la
    relación con las experiencias previas.
   La educación en el aula puede reforzarse y puede extenderse a
    través del uso de la videoconferencia. Ciertamente todos los
    factores sobre cómo llevar una videoconferencia dentro de las
    reuniones generales afectan el aula también. Además, la
    introducción de la videoconferencia en el aula respecto a la
    educación necesariamente tiene que cambiar. En un caso, los
    participantes remotos pueden ser estudiantes adicionales que el
    instructor debe acomodar ahora y debe intentar integrar con
    cualquier participante del físicamente presente en un grupo virtual
    de estudiantes. Los participantes remotos no deben sentir que ellos
    están sacando menos de la clase que sus colegas que se
    encuentran físicamente y los estudiantes físicamente presentes no
    deben sentir que la presencia de estudiantes remotos está
    disminuyendo de su instrucción. En otro caso, el participante
    (remoto) puede adicionarlo a su propia instrucción, como
    portavoces especialistas, o co-instructores. Como con cualquier
    medio de enseñanza, se requiere un equilibrio cooperativo pero
    esto puede hacerse más complicado pues la presencia del video no
    puede competir con presencia física.
   En otro aspecto de la videoconferencia, un
    instructor puede incorporar una fuente
    alternativa de video (por ejemplo, una cámara
    del documento, un VCR) para enviar a los
    sitios remotos, o puede recibir video de una
    fuente alternativa a un sitio remoto.
   La videoconferencia ha pasado de ser una
    tecnología cara y exclusiva de grandes
    instalaciones a convertirse en una herramienta
    multimedia más.

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  • 1. VIDEOCONFERENCIA Por : Carreño Adriana Cruz Oscar García Nora
  • 2. Videoconferencia.  Tecnología que permite la comunicación en tiempo real (por medio de audio, video y datos) entre dos puntos ubicados a larga distancia. Sustituyendo la presencia física del participante en el sitio remoto; trae ventajas como reducción de tiempo y costo de lo que sería el traslado físico de las personas. Esta tecnología se puede enriquecer con la integración de medios de exposición electrónicos y de comunicación tales como pizarras, documentos electrónicos, escritos a mano y videos que pueden incorporarse a la transmisión.  Ha adquirido importancia en el ámbito educativo y laboral por la posibilidad de comunicarse desde cualquier parte del mundo al igual que en el campo universitario que proporciona beneficios similares como integración entre grupos de trabajo, y cuerpos académicos a distancia transmitiendo información y conocimiento.  Para que se lleve a cabo una videoconferencia requiere de equipos multidisciplinarios con conocimientos básicos en informática, producción de audio y vídeo y aspectos de pedagogía, particularmente en educación a distancia, en el caso de materiales de apoyo es necesaria una planeación adecuada y con el tiempo suficiente que permita una realización de alta calidad  Puede utilizarse para: reuniones periódicas, entrevistas, conferencias, talleres, seminarios, congresos, cursos de capacitación, reuniones de academia, reuniones ejecutivas, diplomados, estudios financieros, actividad en bancos de inversión, servicio al cliente, entre otras.
  • 3. Historia  El primer prototipo de videoteléfono lo presentó AT&T en 1964 en la feria del comercio mundial de Nueva York. Los problemas técnicos eran de notarse ante tal innovación y las barreras para su funcionamiento recaían por lo general en el costo de los equipos y la cantidad de información que se requería para enviar imagen y sonido en video.  En 1968, se usaron radioenlaces en la emisión de las señales de televisión para enviar señales de videoconferencia, poco después se usan los satélites para más tarde usar las líneas de teléfono convencionales. Las primeras al alcance de pocos y las otras poco fiables.  En los años 70 comienza el progreso respecto a áreas claves para el tema: proveedores de redes telefónicas trabajan en métodos de transmisión digitales, la industria de las computadoras avanzó, mejora de métodos de muestreo y conversión de señales analógicas en bits digitales.  Señal estándar de video= método común PCM (Modulación por Codificación de Pulsos) de 8 bits, con 780 pixeles por línea, 480 líneas activas por cuadro de las 525 para NTSC y con 30 cuadros por segundo.  Las redes telefónicas en su transición a digitales han utilizado diferentes relaciones de transferencia: 56 Kbps, 1.5 Mbps, 45 Mbps  Los CODECS de los 80's utilizan tecnología Transformada Discreta del Coseno con lo cual las imágenes de video pueden ser analizadas para encontrar redundancia espacial (similares representadas con una misma secuencia) y temporal (no cambian en cuadros sucesivos). =Razón de compresión de 60:1
  • 4. El primer CODEC: VTS 1.5 de CLI (Video Teleconference System 1.5 Mbps) La corporación británica GEC y la corporación japonesa NEC entraron al mercado lanzando CODECS que operaban con un T-1 los costos eran muy altos (más de $250,000 dólares)  A mediados de los 80's se observó un mejoramiento en los CODECS así como baja substancial en los costos de las medios de transmisión: CLI sistema de video "Rembrandt" de 235:1 (384 Kbps), Picture Tel (pionero en la utilización de un nuevo método de codificación denominado Cuantificación Jerárquica de Vectores) 1600:1 (56 Kbps  El precio de los CODECS cayó casi tan rápido como aumentaron los porcentajes de compresión  Para 1990 el costo y el tamaño fueron reducidos aunque trajo consigo desventajas como la degradación en la calidad y en la definición de la imagen ante razones de compresión tan grandes.  Con la aparición de las líneas RDSI y las mejoradas técnicas de compresión de las señales digitales, en la década de los 90 esta tecnología comenzó a popularizarse.  Hoy en día: CODECS para video conferencia $25,000 dólares; razón de compresión 1600:1 (56 Kbps); emplear un canal T-1 $50 dólares por hora; un sistema completo para videoconferencia entre $40,000 y $100,000 dólares.  La videoconferencia realmente llega a ser una realidad en el ámbito doméstico ya en los primeros años de este siglo XXI, de la mano tanto del ADSL como de los clientes de mensajería instantánea, es posible enviar señales de video y audio desde una computadora doméstica a través de líneas telefónicas, redes y redes digitales.
  • 5. Sistema de videoconferencia interactivo Para que una videoconferencia se pueda realizar, se necesita un sistema de transmisión digital de video, es decir, una serie de elementos para su funcionamiento. Este sistema necesita de un CODEC, el equipo de acceso a la red, la red y los sistemas de entrada y salida de audio y video (bocinas, micrófonos, cámaras y monitores).  El CODEC es un equipo que realiza la comprensión y conversión analógico/digital/analógico para transportar el vídeo y el audio a los sitios deseados.
  • 6. Audio y video  Sistema de audio: se compone de audio de entrada y audio de salida. Como sistema de audio, se puede lograr lo siguiente: cancelación de eco y supresión de ruidos, adaptándose a las características acústicas de la sala.  El audio de entrada se conforma por: • Microfonía inalámbrica y/o alámbrica. • Mezcladora • Micrófono. Pueden ser de sobremesa, de mano, sin hilos, etc. Los más utilizados son omnidireccionales.  El audio de salida se conforma por: • Bocinas plafón o base. • Amplificador. • Mezcladora.
  • 7. En una videoconferencia de audio half-dúplex los participantes pueden oír a sólo un portavoz en un momento y debe indicar de algún modo cuando el mando del portavoz se ha pasado. En el caso donde el audio es "natural" en el sentido de que todos los asistentes pueden oír a los demás en todo momento se le llama full-dúplex  El sistema de video permite observar la imagen del sitio remoto y del sitio local.  Su activación puede ser por voz cuando el video entrante de la situación del portavoz actual se despliega a los otros sitios. O también puede ser de presencia continua, es decir, cuando cada sitio puede ver los otros, o un subconjunto de todos los demás (tantos como puedan verse de forma práctica en una pantalla si sólo una pantalla está disponible), en todo momento.
  • 8. El sistema de video típico en una sala de videoconferencia se conforma por: • Cámara robótica. • Video proyector. • Televisor(es). • Cámara de documentos. • Monitor: se utiliza para monitorizar la imagen local que se está transmitiendo.  Una de las ventajas de las videoconferencias es que se pueden grabar y también compartir documentos, así a la vez que compartimos audio y vídeo, podemos estar trabajando a la vez con un mismo documento.  Otros elementos a considerarse en una videoconferencia son: • Acondicionamiento arquitectónico. • Mobiliario. • Iluminación
  • 9. Tipos de enlaces y aspectos técnicos.  Uno de los aspectos más importantes en una videoconferencia es el enlace de comunicación. Entre mayor sea el ancho de banda la calidad de la video conferencia aumenta.  La compresión de los datos se da desde el equipo de origen y se descomprimen en el equipo de destino, y la calidad de las imágenes está en función de la compresión y de la capacidad de transmisión de datos.  Los tipos de enlaces con los que trabaja videoconferencia son: internet, internet2 i2, isdn y dedicado.
  • 10. Modalidades  Las modalidades que existen en una video conferencia según el número de participantes y la tecnología que se utilice son: a) Punto a punto: Se establece una conexión en la que participan dos únicos sitios. Cuando se trata de video conferencia punto a punto, en la que el expositor utiliza pocos medios para complementar su presentación, la conmutación de los mismos, así como el control remoto de la cámara, puede efectuarlo él mismo desde un simple panel de control. Cuando se requieren más medios (dos o más cámaras, varios micrófonos, video, etc.) la realización se complica. En estos casos el control de todo el sistema pasa a ser responsabilidad de un equipo de técnicos. b) Multipunto: Es posible establecer una conexión en la que participen más de dos sitios, cada terminal recibe así permanentemente las imágenes de las otras salas y las visualiza simultáneamente en pantallas separadas o en una sola pantalla utilizando la técnica de división de pantalla.  En la videoconferencia multipunto no es posible lograr la denominada "presencia continua", es decir, no todos los usuarios pueden verse simultáneamente entre sí. En cada momento dado, sólo se puede ver a una persona.
  • 11. Video conferencia y educación  Con el desarrollo de tecnología y con ello con las videoconferencias se dio posible un efecto dramático en la calidad de la comunicación que se puede obtener, y dado que un concepto fundamental para el aprendizaje es la comunicación clara, con herramientas efectivas y canales adecuados, garantiza de esta manera el aprendizaje colaborativo.  La tecnología elimina las fronteras entre la educación tradicional (presencial), la abierta y a distancia.  En la educación a distancia el estudiante es orillado a asumir un cierto grado de autonomía que pudiera ser incómoda en otro tipo de circunstancias. En correspondencia, el educador se obliga a apoyar y ayudar al estudiante.  Las nuevas tecnologías de comunicación están eliminando las diferencias entre educación a distancia y la tradicional. Tienen usos potenciales en ambas
  • 12. El asunto pedagógico más importante es entender dónde una tecnología tiene impacto real en una educación efectiva, Algunas tecnologías soportarán una aplicación de segunda generación, proporcionando más impacto y eficiencia a ese modelo  Sin embargo, otros usos de la tecnología reducen los efectos de tiempo y distancia, facilitando la posibilidad de contactos frente a frente, desde grupos hasta aplicaciones de escritorio.  La videoconferencia debe ser usada para facilitar lo mejor de la educación a distancia y tradicional. La educación a distancia se asocia comúnmente con más materiales didácticos. La tradicional con más clases y encuentros frente a frente con expertos. Provee de medios para llevar a un punto común tanto a profesores como a estudiantes de manera virtual.
  • 13. La educación continua y a distancia  El fenómeno de la educación a distancia comienza a cobrar un desarrollo importante desde la utilización del video y muy recientemente la telemática como medios pedagógicos. Sin embargo sus orígenes se pueden encontrar en las necesidades individuales y profesionales y en las aspiraciones de crecimiento educativo y social del adulto.  La educación a distancia es una estrategia educativa basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías, estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso enseñanza-aprendizaje, que permiten que las condiciones de tiempo, espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o condicionantes para el aprendizaje. La educación a distancia permite dar respuesta y atender la demanda de educación de un mayor número de personas en forma permanente, es decir, facilita la educación continua o permanente.
  • 14. La educación continua es un principio organizador de la educación que pretende hacerla llegar, en todos sus niveles y modalidades, a toda la población, a lo largo de toda la vida, con la colaboración de los diversos sectores, instituciones y agentes. La educación continua puede adquirir las modalidades de formación académica, actualización profesional, formación para el ocio y la convivencia.  El aprendizaje en el ser humano produce modificaciones de conducta, respuestas cognitivas y afectivas, así como cambios positivos en sus habilidades y destrezas. El aprendizaje se induce mediante la interacción de la persona con el instructor, compañeros de clase, el medio en el que se lleve a cabo, la experiencia cognitiva, los materiales y la relación con las experiencias previas.
  • 15. La educación en el aula puede reforzarse y puede extenderse a través del uso de la videoconferencia. Ciertamente todos los factores sobre cómo llevar una videoconferencia dentro de las reuniones generales afectan el aula también. Además, la introducción de la videoconferencia en el aula respecto a la educación necesariamente tiene que cambiar. En un caso, los participantes remotos pueden ser estudiantes adicionales que el instructor debe acomodar ahora y debe intentar integrar con cualquier participante del físicamente presente en un grupo virtual de estudiantes. Los participantes remotos no deben sentir que ellos están sacando menos de la clase que sus colegas que se encuentran físicamente y los estudiantes físicamente presentes no deben sentir que la presencia de estudiantes remotos está disminuyendo de su instrucción. En otro caso, el participante (remoto) puede adicionarlo a su propia instrucción, como portavoces especialistas, o co-instructores. Como con cualquier medio de enseñanza, se requiere un equilibrio cooperativo pero esto puede hacerse más complicado pues la presencia del video no puede competir con presencia física.
  • 16. En otro aspecto de la videoconferencia, un instructor puede incorporar una fuente alternativa de video (por ejemplo, una cámara del documento, un VCR) para enviar a los sitios remotos, o puede recibir video de una fuente alternativa a un sitio remoto.  La videoconferencia ha pasado de ser una tecnología cara y exclusiva de grandes instalaciones a convertirse en una herramienta multimedia más.