SEMIOLOGIA DE CABEZA Y CUELLO. Medicina Semiologia cabeza y cuellopptx
Trabajo del smartphone
1. PRESENTADO POR: Jorge
Luis Cruz Jiménez
PRESENTADO A: Juan
Carlos Casasbuenas
Rodríguez
I.T.M
GRADO SEXTO 2014
2. DIVERSION AL DOBLE EN SU
SMARTPHONEARTICULO BASEPERIODICO EL ESPCTADOR DEL 29 DE ABRIL SECCION DE TECNOLOGIA
Este articulo nos muestra las tendencias de
la moda, los juegos móviles para disfrutar
entre dos personas, los videojuegos.
La compañía Samsung hizo un análisis el
cual demostró que las personas usaban el
40% de su Smartphone a jugar y en las
Tablet un 67%.
3. Por el motivo anterior el mercado ofrece
muchas modalidades de juegos.
Allí aparecen las compañías más
sobresalientes en este negocio como son
Gameloft y Electronics Art (EA) entre 50
empresas.
Los juegos gratuitos en los dispositivos móviles
representan el futuro de los videojuegos.
4. Ben Cousin experto en esta área da cifras de
las grandes ventas de la PPS.
Estas modalidades integran a las redes
sociales delos usuarios con partidos en línea
de agilidad mental y conocimientos cada día
crecen más en audiencia .
5. ESTOS DESTACAN LOS MÁS CONOCIDOS:
• El golazo de Air Hockey
• Adivina el personaje de su contrincante
• Preguntados
• Agilidad mental y agilidad digital con 2
Player Reactor
• Batalla naval para jugar en móvil o en línea.