1. ASPECTOS FUNDAMENTALES 7. EXPERIENCIA POSITIVA DEL USUARIO 6. EL SOFTWARE NO LIMITADO COMO UN SOLO DISPOSITIVO 5. LOS MODELOS DE PROGRAMACION LIGERA, QUE BUSCAN LA SIMPLICIDAD 4. EL FIN DE CICLO DE LAS ACTIALIZACIONES DE VERSIONES SOFTWARE 3. GESTION DE BASE DE DATOS COMO COMPETENCIA 2. APROVECHAR INTELIGENCIA COLECTIVA 1. LA WEB COMO PLATAFORMA WEB 2.0