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  • 3. Conclusión: Con este programa se podrán crear animaciones y objetos que sigan las ordenes dadas
  • 4.  Creamos un objeto y lo llamamos cubo  Creamos 6 disfraces en forma de los valores de un cubo asi:
  • 5.
  • 6.  Creamos una variable con el nombre de dado, en ella vamos a almacenar un valor de 1 a 6 de acuerdo al numero de cubos así: