2. variables
Los bloques de variables permiten
variables y usarlos en programas las
variables pueden almacenar numeroso
stings, scratch respalda variables
globales como especificas un objeto
3. Crear objeto y disfraces
Creamos un objeto y lo llamamos dado
Creamos 6 disfraces en forma de los
valores de un dado
4. Declarar una variable
Vamos a crear una variable con el
nombre de valor, en ella vamos a
almacenar un valor del 1 al 6 de
acuerdo a los numeros del dado