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NICOLÁS FELIPE DUARTE PATIÑO
NICOLASFELIPEDUARTE@GMAIL.COM
803JM
COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
 Primero
abrimos
Scratch.Ahora
comenzamos
abriendo en
donde dice
animals, selec
cionamos la
hormiga.

HORMIGAS DE CACERIA
 Ahora le damos clic en
¨Control¨ y
seleccionamos donde
dice al presionar
bandera verde¨, luego
colocamos el bloque ¨por
siempre¨. Seguido de
eso le damos clic en
¨movimiento¨ y
colocamos debajo de
¨por siempre¨ el bloque
que dice mover10
pasos¨.
HORMIGAS DE CACERIA
 Ahora colocamos el
bloque que dice ¨girar
15grados, derecha¨ y lo
colocamos debajo del
que dice mover 10
pasos¨. Ahora colocamos
el bloque que dice
rebotar si está tocando
borde¨. Ahora
presionamos donde dice
¨operadores¨, colocamos
en el bloque mover 10
pasos¨ el bloque
¨número al azar entre 5
y10¨
HORMIGAS DE CACERIA
 Ahora colocamos en el bloque ¨girar derecha 15
grados el bloque que dice ¨número al azar entre 10
y -10grados¨. Ahora hacemos la misma operación
con otras dos hormigas, redimensionando cada
una.
HORMIGAS DE CACERIA
 Ahora vamos a
programar a el gato, para
ello le damos clic en él le
damos en ¨programas¨.
Le damos clic en ¨control¨
y colocamos el bloque
que dice ¨al presionar
tecla espacio¨ y
presionamos en
¨movimiento¨ colocamos
el bloque que dice
cambiar x por 10¨ y lo
duplicamos¨ pero en ¨x¨
colocamos ¨-10¨.
HORMIGAS DE CACERIA
 Ahora presionamos en
¨control¨ y colocamos el
bloque ¨al presionar tecla
espacio¨, presionamos en
¨movimiento¨ y colocamos el
bloque ¨cambiar y por 10¨.
Luego lo duplicamos yen ¨y¨
colocamos ¨-10¨. Ahora en
cada uno lo cambiamos por
las teclas de dirección que
aparecen allí(la una
diferente a la otra) y le
damos clic derecho y
cliqueamos en ¨limpiar¨.
HORMIGAS DE CACERIA
 Ahora, rápidamente cambiamos los nombres de los
objetos por:¨gatito¨, ¨hormi1¨, ¨hormi2¨ y ¨hormi3¨. Luego le
damos clic en el gato, le damos clic en ¨control¨ y
colocamos el bloque ¨al presionar bandera verde¨,
presionamos en variables y le damos clic en ¨nueva
variable¨ y escribimos ¨salud gato¨, luego colocamos el
bloque ¨fijar salud gato a 1000¨ y lo ponemos debajo del
bloque ¨al presionar bandera verde¨
HORMIGAS DE CACERIA
 Ahora le damos clic en
¨hormi1¨ y presionamos en
control¨, colocamos el
bloque que dice ¨al
presionar bandera verde¨
luego colocamos el bloque
¨por siempre¨. Colocamos el
bloque ¨si¨ y presionamos
en ¨sensores¨ y colocamos
el bloque¨¿tocando gatito?¨
en el bloque ¨si¨,
presionamos en ¨variables¨
y colocamos el bloque
¨cambiar salud gato por -1¨
debajo del bloque ¨si¨
HORMIGAS DE CACERIA
 Ahora agarramos éste
programa y lo ponemos
sobre ¨hormi2¨ y¨hormi3¨,
luego le damos clic
derecho en la
programación de cada
hormiga y le damos
¨limpiar¨. Ahora le damos
clic en ¨hormi2¨ y
presionamos en ¨control¨ y
colocamos el bloque ¨al
presionar bandera verde¨,
luego colocamos el bloque
¨por siempre¨, y luego el
bloque ¨si¨. Ahora
presionamos en
¨operadores¨ y colocamos
el bloque ¨cierto¨ en el
bloque ¨si¨.
HORMIGAS DE CACERIA
 Ahora presionamos en
¨variables¨ y colocamos el
bloque¨salud_gato¨ en el
bloque ¨cierto¨, y luego
escribimos en el bloque
cierto¨ 0 en la casilla derecha.
Luego presionamos en
¨apariencia colocamos el
bloque ¨decir hola¡ por dos
segundos dentro del bloque
¨si¨, y le escribimos ¨fin del
juego¨ en vez de ¨hola¡¨. Por
último presionamos en
¨control¨ y colocamos el
bloque ¨detener todo¨. Listo
ya tenemos una cacería gatos
por parte de hormigas
HORMIGAS DE CACERIA
FIN

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Hormigas de caceria

  • 1. NICOLÁS FELIPE DUARTE PATIÑO NICOLASFELIPEDUARTE@GMAIL.COM 803JM COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
  • 2.  Primero abrimos Scratch.Ahora comenzamos abriendo en donde dice animals, selec cionamos la hormiga.  HORMIGAS DE CACERIA
  • 3.  Ahora le damos clic en ¨Control¨ y seleccionamos donde dice al presionar bandera verde¨, luego colocamos el bloque ¨por siempre¨. Seguido de eso le damos clic en ¨movimiento¨ y colocamos debajo de ¨por siempre¨ el bloque que dice mover10 pasos¨. HORMIGAS DE CACERIA
  • 4.  Ahora colocamos el bloque que dice ¨girar 15grados, derecha¨ y lo colocamos debajo del que dice mover 10 pasos¨. Ahora colocamos el bloque que dice rebotar si está tocando borde¨. Ahora presionamos donde dice ¨operadores¨, colocamos en el bloque mover 10 pasos¨ el bloque ¨número al azar entre 5 y10¨ HORMIGAS DE CACERIA
  • 5.  Ahora colocamos en el bloque ¨girar derecha 15 grados el bloque que dice ¨número al azar entre 10 y -10grados¨. Ahora hacemos la misma operación con otras dos hormigas, redimensionando cada una. HORMIGAS DE CACERIA
  • 6.  Ahora vamos a programar a el gato, para ello le damos clic en él le damos en ¨programas¨. Le damos clic en ¨control¨ y colocamos el bloque que dice ¨al presionar tecla espacio¨ y presionamos en ¨movimiento¨ colocamos el bloque que dice cambiar x por 10¨ y lo duplicamos¨ pero en ¨x¨ colocamos ¨-10¨. HORMIGAS DE CACERIA
  • 7.  Ahora presionamos en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨al presionar tecla espacio¨, presionamos en ¨movimiento¨ y colocamos el bloque ¨cambiar y por 10¨. Luego lo duplicamos yen ¨y¨ colocamos ¨-10¨. Ahora en cada uno lo cambiamos por las teclas de dirección que aparecen allí(la una diferente a la otra) y le damos clic derecho y cliqueamos en ¨limpiar¨. HORMIGAS DE CACERIA
  • 8.  Ahora, rápidamente cambiamos los nombres de los objetos por:¨gatito¨, ¨hormi1¨, ¨hormi2¨ y ¨hormi3¨. Luego le damos clic en el gato, le damos clic en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨al presionar bandera verde¨, presionamos en variables y le damos clic en ¨nueva variable¨ y escribimos ¨salud gato¨, luego colocamos el bloque ¨fijar salud gato a 1000¨ y lo ponemos debajo del bloque ¨al presionar bandera verde¨ HORMIGAS DE CACERIA
  • 9.  Ahora le damos clic en ¨hormi1¨ y presionamos en control¨, colocamos el bloque que dice ¨al presionar bandera verde¨ luego colocamos el bloque ¨por siempre¨. Colocamos el bloque ¨si¨ y presionamos en ¨sensores¨ y colocamos el bloque¨¿tocando gatito?¨ en el bloque ¨si¨, presionamos en ¨variables¨ y colocamos el bloque ¨cambiar salud gato por -1¨ debajo del bloque ¨si¨ HORMIGAS DE CACERIA
  • 10.  Ahora agarramos éste programa y lo ponemos sobre ¨hormi2¨ y¨hormi3¨, luego le damos clic derecho en la programación de cada hormiga y le damos ¨limpiar¨. Ahora le damos clic en ¨hormi2¨ y presionamos en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨al presionar bandera verde¨, luego colocamos el bloque ¨por siempre¨, y luego el bloque ¨si¨. Ahora presionamos en ¨operadores¨ y colocamos el bloque ¨cierto¨ en el bloque ¨si¨. HORMIGAS DE CACERIA
  • 11.  Ahora presionamos en ¨variables¨ y colocamos el bloque¨salud_gato¨ en el bloque ¨cierto¨, y luego escribimos en el bloque cierto¨ 0 en la casilla derecha. Luego presionamos en ¨apariencia colocamos el bloque ¨decir hola¡ por dos segundos dentro del bloque ¨si¨, y le escribimos ¨fin del juego¨ en vez de ¨hola¡¨. Por último presionamos en ¨control¨ y colocamos el bloque ¨detener todo¨. Listo ya tenemos una cacería gatos por parte de hormigas HORMIGAS DE CACERIA