Colegio Nacional Nicolas Esguerra - Hormigas de cacería
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
Nombre: cód. Curso:
Oscar Mauricio Rodríguez Velásquez 33 802
Sebastián Gil
Hormigas de cacería
Cuando ya se haya entrado a scratch nos vamos a importas objetos vamos a
animales y se selecciona la que sea una hormiga
Cuando se haya seleccionado la hormiga en programas se le pone al
Luego le ponemos por siempre
Después de eso le anclamos mover 10 pasos
Y también en movimientos le demos girar 15 grados a la derecha
Y rebotar cuando toque el borde
2. En mover 10 pasos se cambia por números al azar del 1 al 10 pero se pone
cualquier número de ignición y final
Y también en el modo de girar
Pero se le duplica dos veces a la hormiga para que queden tres hormigas en total
Y a cada hormiga se le pone la misma función
Al gato se le pone al presionar la tecla espacio
Y se le ancla cambiar x por 10
3. El de presionar la tecla espacio se duplica tres veces
Pero en dos sele pone cambiar x por 10 al de derecha e izquierda
Pero al de arriba y abajo se le pone cambiar y por 10
Luego se entra a variable y se pone en nueva lista salud-gato
También se selecciona la de al presionar la bandera verde
Y se ancla fijar salud gato a 0 pero el 0 se cambia a 1000
Cuando ya se haya terminado lo del gato vamos a las hormigas y en programas
seleccionamos al presionar la bandera verde
4. Se le ancla por siempre
Lugo se le ancla si y al lado del si se le pone tocando gatito
Y le anclamos cambiar salud gato por 1 pero el uno lo cambiamos por un -1
Y esa información se la ponen a cada hormiga
Las hormigas y e gato se vuelven mas pequeños