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TALLER DE MATEMÁTICASEINFORMÁTICA
TEMA:misumadora.

NOMBRE

PararealizarelejercicioenSCRATCH,debemosseguirlossiguientespasos:
AbrirelaplicativoSCRATCH,haciendodobleclickconelbotónizquierdo
mouseal dibujodel gato.

del

Estandoenelaplicativoseledaunclickalcuadrocolornaranjacongris,
quedice“Control“
yestáalladosuperiorizquierdoy
searrastrahaciaelcentrolafiguraque dice“alpresionar”yllevauna

luego

banderaverde.
Luegodeunclikconelbotónizquierdodelmouse,alcuadroazulclaroy
grisyquedice“sensores“ ,

luegobuscael botónquedice

ylo
arrastrahaciaelcentro,cuandoesta
enelcentroledasdobleclickenellugar dondedicecualessunombrepara cambiarlo
por “digita el primer valor”, como se muestra a continuación
paradarlelaorden.
Despuésdeun

clikcon

oscuroquedice “variables”

elbotónizquierdodel

mousealcuadro

naranja

, yoprimesenelbotón nueva variable

dondeinmediatamentetevasaliruncuadrodonde
tepideelnombedelavariablequelallamaremosvalor1 comomuestraa
continuación :

Enlaparteizquierdatevanaparecerunosbotones
ylo arrastramos al

Dondevamosaseleccionarelbotónde“fijarvalor1a”
centro,

luego seleccionamos el botón azul claro “sensores”

donde seleccionamos el botón respuesta
sobreponemosdondedice0enelbotónnaranjaoscuroque
acabamosdeponer

y lo arrastramos y

.

Luegodeunclikconelbotónizquierdodelmouse,alcuadroazulclaroygris
yquedice “sensores“ ,

luegobuscael botónquedice

ylo
arrastrahaciaelcentro,cuandoesta
enelcentroledasdobleclickenellugar dondedicecualessunombrepara cambiarlo
por “digita el segundo valor”, como se muestra a continuación
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Despuésvolvemosa darle clickalcuadro naranja oscuroque dice “variables”
para crear otra nueva variable, y oprimes en el botón nueva variable
dondeinmediatamentetevasaliruncuadrodonde
tepideelnombredelavariablequelallamaremosvalor2 comomuestraa
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Enlaparteizquierdatevanaparecerunosbotones

ylo arrastramos al

Dondevamosaseleccionarelbotónde“fijarvalor2a”
centro,

luego seleccionamos el botón azul claro “sensores”

donde seleccionamos el botón respuesta
sobreponemosdondedice0enelbotónnaranjaoscuroque
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y

lo arrastramos y
acabamosdeponer
Despuésvolvemosa darle clickalcuadro naranja oscuroque dice “variables”
para crear otra nueva variable, y oprimes en el botón nueva variable
dondeinmediatamentetevasaliruncuadrodonde
tepideelnombredelavariablequelallamaremos“resultado”
acontinuación:

comomuestra

Enlaparteizquierdatevanaparecerunosbotones

Dondevamosaseleccionarelbotónde“fijarvalor2a”
ylo
arrastramos al centro, luego seleccionamos el botón verde “operadores”
dondeseleccionamosel botóndeoperadorsuma
y
loarrastramosysobreponemosdondedice0enelbotónnaranjaoscuroque
acabamosdeponer

.

Luego vamos al botón “variables”
y del menú izquierdo que
aparecetomoelboton“valor1”y losobrepongoencirculoblancoantesdel signo“+”
luegotomoelbotón“valor2”y
losobrepongoen
elcirculitoblanco despuésdelsigno“+”quedandodelasiguientemanera
.
Finalmentevoyal botón

ydelalistaarrastroel botón

El programaquedadel asiguienteforma:
Ahoravanatrabajarconelescenarioparaqueseamasdidácticoenlapartede
abajohayuncuadritoblancollamadoescenarioledamosdobleclick

Enelcentrolesvaaparecerelsiguientecuadroseleccionadaenlapestaña
fondo:

Dondelevanadarclickenelbotóneditar,dondelesvaapareceruncuadrode
editordepinturayledamosclickenel botónimporta::

Donde

apareceuncuadroconvarias

carpetas

elijanlacarpetallamadaIndoors

dondevanaparecerunavariedaddefondoselegimoselchalkboard
,dondeinmediatamenteaparececomofondo,ubicamoslosbotonesen elfondonegro.
Luegodebajodelescenariohayunbotonllamadopintarun
,ledamosclickylesapareceeleditordepinturas,vanadibujarun
aceptarautomatcamenteapareceenelescenario,vuelveny
repitenel procesodepintarunalinealedaaceptar.

objeto
signo+yledan

Luegopintounafrasequedigamisumadoraledanaceptaryloordenancomo
venacontinuacion:
Paraverlaanimaciónseledaunclikalabanderaverdequeestácolocadaal
ladoderechoenlapartesuperior.

Cuandoestémirandolaanimación,selevanhaciendopreguntassobrelos
datosquequieresumardecadaunayluegodarleENTERoseleccionarla flechaazul.

Para
pararodetener
ladodelabanderaverde.

laanimacióndedamosunclikalcírculorojoqueestáal

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