2. DEFINICIÓN
Adobe Fireworks (anteriormente llamado
Macromedia Fireworks) es un editor de gráficos
vectoriales y mapas de bits. Fue originalmente
desarrollado usando partes de Macromedia xRes,
la cual había sido adquirida por Adobe en 2005.
Fireworks está pensado para que los
desarrolladores web puedan crear rápidamente
interfaces web y prototipos de websites. El
programa tiene la capacidad de integrarse con
otros productos de Adobe tales como
el Dreamweaver o el Flash.
3. PARA QUE SIRVE?
Adobe® Fireworks® es un programa versátil para
crear, editar y optimizar gráficos Web. Permite
crear y editar imágenes de mapa de bits y
vectoriales, diseñar efectos Web, como rollovers y
menús emergentes, recortar y optimizar elementos
gráficos para reducir su tamaño de archivo y
automatizar tareas repetitivas para ahorrar tiempo.
Es posible exportar o guardar un documento como
un archivo JPEG, un archivo GIF o un archivo de
otro formato. Estos archivos pueden guardarse
junto con archivos HTML que contengan tablas
HTML y código JavaScript para facilitar su uso en
Internet.
4.
5. INFORMACIÓN GENERAL SOBRE EL ESPACIO DE
TRABAJO
Cree y manipule documentos y archivos empleando
distintos elementos como paneles, barras y ventanas.
Cualquier disposición de estos elementos se
denomina espacio de trabajo. Los espacios de trabajo
de las distintas aplicaciones de Adobe® Creative Suite®
5 tienen la misma apariencia para facilitar el cambio de
una a otra. Además, si lo prefiere, puede adaptar cada
aplicación a su modo de trabajar seleccionando uno de
los varios espacios de trabajo preestablecidos o
creando otro personalizado.
Aunque el diseño del espacio de trabajo
predeterminado varía en función del producto, los
elementos se manipulan de manera muy parecida en
todos los casos.
6.
7. A. Ventanas de documento en forma de fichas
B. Barra de aplicaciones
C. Conmutador de espacios de trabajo
D. Barra de título de panel
E. Panel de control
F. Panel Herramientas
G.Botón Contraer en iconos
H. Cuatro grupos de paneles acoplados
verticalmente
8. SELECCIÓN DE OBJETOS
La herramienta Puntero se utiliza para seleccionar
objetos al hacer clic en ellos o arrastrar el puntero
para crear un área de selección a su alrededor.
La herramienta Subselección selecciona un solo
objeto de un grupo o los puntos de un objeto
vectorial.
La herramienta Seleccionar detrás selecciona un
objeto situado detrás de otro.
La herramienta Exportar área selecciona un área
para exportarla en un archivo aparte.
9. SELECCIÓN DE OBJETOS ARRASTRÁNDOLOS
Arrastre la herramienta Puntero hasta incluir uno o
varios objetos en el área de selección.
10. DIBUJAR Y EDITAR OBJETOS VECTORIALES Y DE MAPAS
DE BITS
El panel Herramientas de Fireworks presenta
diferentes secciones que contienen herramientas
de dibujo y edición de vectores y mapas de bits. La
herramienta seleccionada determina si el objeto
creado es un vector o un mapa de bits. Una vez
dibujado un objeto o texto, puede utilizar una gran
variedad de herramientas, efectos, comandos y
técnicas para realzar las imágenes o para crear
botones de navegación interactivos.
También puede importar y editar imágenes en
JPEG, GIF, PNG, PSD y muchos otros formatos de
archivo.
11. AÑADIR INTERACTIVIDAD A LAS IMÁGENES
Las divisiones y zonas interactivas son objetos Web que
definen áreas interactivas en un gráfico Web. Las
divisiones cortan la imagen en secciones exportables, a
las que es posible aplicar comportamientos de rollover,
animación y vínculos URL (Uniform Resource Locator).
En la página web, cada división se muestra como la
celda de una tabla.
Utilice los tiradores de rollover de arrastrar y colocar en
divisiones y zonas interactivas para asignar
rápidamente comportamientos de intercambio de
imagen y de rollover a las imágenes. Utilice el editor de
botones de Fireworks y el Editor de menú emergente
para crear imágenes interactivas especiales a fin de
desplazarse por sitios Web.
12. OPTIMIZAR Y EXPORTAR IMÁGENES
Utilice las versátiles funciones de optimización de
Fireworks para conseguir el equilibrio exacto entre
tamaño de archivo y calidad visual para las
imágenes exportadas. El tipo de optimización que
elija variará en función de las necesidades de los
usuarios y del contenido.
Una vez optimizadas las imágenes, el paso
siguiente consiste en exportarlas para utilizarlas en
la Web. Puede exportar el documento de origen
PNG de Fireworks a varios tipos de archivo, como
JPEG, GIF, GIF animado y tablas HTML con
imágenes divididas en varios tipos de archivo.
13. IMÁGENES VECTORIALES Y DE MAPA DE BITS
Los sistemas informáticos muestran las imágenes
en formato vectorial o de mapa de bits. Entender la
diferencia entre los dos formatos ayuda a
comprender el programa, que contiene
herramientas vectoriales y de mapa de bits y es
capaz de abrir e importar ambos formato
14. ACERCA DE LAS IMÁGENES VECTORIALES
Las imágenes vectoriales representan las
imágenes mediante líneas y curvas (vectores) que
contienen información de color y posición. Por
ejemplo, la imagen de una hoja puede definirse por
medio de un conjunto de puntos que describen su
contorno. El color de la hoja queda determinado
por el color de su contorno (trazo) y el del área que
encierra este contorno (relleno).
15. ACERCA DE LAS IMÁGENES DE MAPA DE BITS
Las imágenes de mapa de bits están formadas por
puntos (píxeles) organizados en una cuadrícula. La
pantalla del equipo es una gran cuadrícula de
píxeles. En la versión de mapa de bits de la hoja, la
imagen está determinada por la posición y el valor
de color de cada píxel de la cuadrícula. Cada píxel
tiene asignado un color. Cuando se presentan con
la resolución adecuada, los puntos encajan entre sí
como las teselas de un mosaico.
17. INFORMACIÓN DE SELECCIÓN DEL INSPECTOR DE
PROPIEDADES
Cuando se selecciona un objeto, el Inspector de
propiedades identifica la selección. El área superior
izquierda del Inspector de propiedades contiene la
descripción del elemento que se está inspeccionando y el
número de objetos seleccionados (si son varios). El
Inspector de propiedades también dispone de un cuadro
para escribir un nombre para los elementos
seleccionados.
18. ACOPLAMIENTO Y DESACOPLAMIENTO DE PANELES
Para acoplar un panel, arrástrelo por su ficha al conjunto
apilado, a la parte superior, a la parte inferior o entre
otros paneles.
Para acoplar un grupo de paneles, arrástrelo por su
barra de título (la barra vacía sólida que se encuentra
encima de las fichas) al conjunto acoplado.
Para quitar un panel o grupo de paneles, arrástrelo fuera
del conjunto acoplado por su ficha o barra de título.
Puede arrastrarlo a otro conjunto acoplado o hacer que
flote con libertad.