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La computadora es una máquina que
permite transferir, procesar,
almacenar y controlar la información,
se puede decir que este aparato de
computo cumple funciones similares a
las del ser humano. A continuación
veremos semejanzas de una forma
bastante didáctica.
ANALOGIA DEL CUERPO
    HUMANO CON EL EQUIPO DE
          COMPUTO
 Microprocesador : es
el circuito integrado central
y complejo de un sistema
informático; es el «cerebro»
de un computador.

 Cerebro: es un
órgano del sistema nervioso
que procesa la información
sensorial, controla y
coordina el movimiento,
el comportamiento y puede
llegar a dar prioridad a las
funciones corporales.
Placa Base: es una
tarjeta de circuito
impreso a la que se
conectan los
componentes de
la computadora. Es una
parte fundamental a la
hora de armar una PC.

Columna Vertebral: es
la estructura principal
de soporte del
esqueleto que protege
la médula espinal, y a
la vez distribuye las
conexiones de todo el
cuerpo.
FUENTE DE PODER DEL COMPUTADOR Y CONECTORES
              DE PODER– CORAZON




  La fuente de poder es la que le da el funcionamiento al
  equipo y se encarga de transformar la corriente AC en
  DC y enviar la energía a todos los dispositivos.
  Por lo tanto, Lo podemos comparar con el corazón
  porque es el que le da funcionamiento al cuerpo y su
  misión es enviar la sangre a todo el organismo por
  medio del sistema circulatorio para que funcione
  correctamente.
DISCO DURO – LOBULOS TEMPORALES

 El disco duro es un dispositivo de almacenamiento,
 de información procesada y falta por procesar, se
 encarga de ordenarla y contenerla, mientras que los
 lóbulos temporales recibe y procesa información de
 los oídos, contribuye al equilibrio, y regula
 emociones y motivaciones.




                                LOBULOS
                                TEMPORALES
BUS DE DATOS- VENAS, NERVIOS
      (ramificaciones)
      El bus de datos es el que
      conforma las conexiones y
      transfiere datos a los
      componentes del equipo y
      ya procesada la
      información, se envía
      nuevamente por el cable.
      Así es similar con las
      ramificaciones están
      conectadas a la medula
      espinal y esta recibe y
      envía información
      procesada por el cerebro.
      Su semejanza es que
      recibe, procesa y envía
      información.
CHASIS – HUESOS, MUSCULOS Y PIEL




El chasis es el armazón del equipo que contiene los
componentes del ordenador y es el que protege las partes
internas del computador.
Así igualmente, los huesos, músculos y piel contienen los
órganos y protegen las partes internas manteniéndolas
integras para que puedan realizar un excelente trabajo.
COOLER – GLANDULAS SUDORIPARA

                       El Cooler es un dispositivo
                     necesario para mantener una
                     temperatura estable en el
                     microprocesador y demás
                     componentes.


 Se comparan con Las Glándulas
sudoríparas porque estas
regulan la temperatura del
cuerpo y producen el sudor.
SALIDA DE SONIDO (BAFLES,
     AURICULARES) – VOZ HUMANA




Los ordenadores de salida transmiten pulsos eléctricos u
órdenes dadas por las tarjetas de sonido que lee los cálculos
realizados por el procesador y los transmite con pulsos a un
determinado periférico reproduciendo el sonido, es similar
la voz humana es específicamente la parte de la producción
de sonido humano.
MICROFONO – OIDO HUMANO

         El Micrófono es un
         dispositivo sensible y receptor
         de sonido, encargado de captar
         ondas sonoras y procesarlas.




          Se asocia con el oído ya que es
          un órgano que permite captar
          las ondas sonoras que están en
          el aire y procesarlas.
CAMARA—OJOS




La webcam un dispositivo que sirve para la captura de
imágenes, está compuesta por un chip que capta la imagen
de manera secuencial. Esta se utiliza para entablar una
conversación, tomar fotos, etc.
Los ojos capturan imágenes del entorno que el cerebro
interpretara, es decir, ver y esto nos ayuda a desarrollar
millones de actividades (visualizan símbolos escritos que el
cerebro interpretara como palabras formando una idea).
TECLADO - TACTO
       Es un periférico de entrada, en parte inspirado
       en el teclado de las máquinas de escribir, que
       utiliza una disposición de teclas, para que
       actúen como palancas mecánicas o
       interruptores electrónicos que envían
       información a la computadora




El tacto permite a los organismos percibir cualidades de
los objetos y medios como la presión, temperatura,
aspereza o suavidad, dureza, etc. Este lo comparamos
con el teclado porque este ingresa información al
sistema y proyecta los resultados y el tacto percibe las
formas y las asocia al cuerpo.
MONITOR - CARA




El monitor es visualizador que
muestra al usuario los
resultados del procesamiento
de una computadora
mediante una interfaz, lo
comparamos con la cara ya q
es el reflejo de la persona.
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                           La función del mouse es
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El Tacto permite percibir
cualidades de los objetos y medios
como la presión, temperatura,
aspereza o suavidad, dureza, etc.
Este lo comparamos con el mouse
porque uno decide que seleccionar,
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sucede lo mismo, nosotros
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Analogía cuerpo-computadora

  • 1.
  • 2. La computadora es una máquina que permite transferir, procesar, almacenar y controlar la información, se puede decir que este aparato de computo cumple funciones similares a las del ser humano. A continuación veremos semejanzas de una forma bastante didáctica.
  • 3. ANALOGIA DEL CUERPO HUMANO CON EL EQUIPO DE COMPUTO  Microprocesador : es el circuito integrado central y complejo de un sistema informático; es el «cerebro» de un computador.  Cerebro: es un órgano del sistema nervioso que procesa la información sensorial, controla y coordina el movimiento, el comportamiento y puede llegar a dar prioridad a las funciones corporales.
  • 4. Placa Base: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes de la computadora. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC. Columna Vertebral: es la estructura principal de soporte del esqueleto que protege la médula espinal, y a la vez distribuye las conexiones de todo el cuerpo.
  • 5. FUENTE DE PODER DEL COMPUTADOR Y CONECTORES DE PODER– CORAZON La fuente de poder es la que le da el funcionamiento al equipo y se encarga de transformar la corriente AC en DC y enviar la energía a todos los dispositivos. Por lo tanto, Lo podemos comparar con el corazón porque es el que le da funcionamiento al cuerpo y su misión es enviar la sangre a todo el organismo por medio del sistema circulatorio para que funcione correctamente.
  • 6. DISCO DURO – LOBULOS TEMPORALES El disco duro es un dispositivo de almacenamiento, de información procesada y falta por procesar, se encarga de ordenarla y contenerla, mientras que los lóbulos temporales recibe y procesa información de los oídos, contribuye al equilibrio, y regula emociones y motivaciones. LOBULOS TEMPORALES
  • 7. BUS DE DATOS- VENAS, NERVIOS (ramificaciones) El bus de datos es el que conforma las conexiones y transfiere datos a los componentes del equipo y ya procesada la información, se envía nuevamente por el cable. Así es similar con las ramificaciones están conectadas a la medula espinal y esta recibe y envía información procesada por el cerebro. Su semejanza es que recibe, procesa y envía información.
  • 8. CHASIS – HUESOS, MUSCULOS Y PIEL El chasis es el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador y es el que protege las partes internas del computador. Así igualmente, los huesos, músculos y piel contienen los órganos y protegen las partes internas manteniéndolas integras para que puedan realizar un excelente trabajo.
  • 9. COOLER – GLANDULAS SUDORIPARA El Cooler es un dispositivo necesario para mantener una temperatura estable en el microprocesador y demás componentes. Se comparan con Las Glándulas sudoríparas porque estas regulan la temperatura del cuerpo y producen el sudor.
  • 10. SALIDA DE SONIDO (BAFLES, AURICULARES) – VOZ HUMANA Los ordenadores de salida transmiten pulsos eléctricos u órdenes dadas por las tarjetas de sonido que lee los cálculos realizados por el procesador y los transmite con pulsos a un determinado periférico reproduciendo el sonido, es similar la voz humana es específicamente la parte de la producción de sonido humano.
  • 11. MICROFONO – OIDO HUMANO El Micrófono es un dispositivo sensible y receptor de sonido, encargado de captar ondas sonoras y procesarlas. Se asocia con el oído ya que es un órgano que permite captar las ondas sonoras que están en el aire y procesarlas.
  • 12. CAMARA—OJOS La webcam un dispositivo que sirve para la captura de imágenes, está compuesta por un chip que capta la imagen de manera secuencial. Esta se utiliza para entablar una conversación, tomar fotos, etc. Los ojos capturan imágenes del entorno que el cerebro interpretara, es decir, ver y esto nos ayuda a desarrollar millones de actividades (visualizan símbolos escritos que el cerebro interpretara como palabras formando una idea).
  • 13. TECLADO - TACTO Es un periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora El tacto permite a los organismos percibir cualidades de los objetos y medios como la presión, temperatura, aspereza o suavidad, dureza, etc. Este lo comparamos con el teclado porque este ingresa información al sistema y proyecta los resultados y el tacto percibe las formas y las asocia al cuerpo.
  • 14. MONITOR - CARA El monitor es visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz, lo comparamos con la cara ya q es el reflejo de la persona.
  • 15. MOUSE - TACTO La función del mouse es desplazar el cursor sobre la pantalla en una interfaz gráfica permitiendo interactuar con los elementos de la pantalla a través de los botones principales del mismo (clic izquierdo y clic derecho). El Tacto permite percibir cualidades de los objetos y medios como la presión, temperatura, aspereza o suavidad, dureza, etc. Este lo comparamos con el mouse porque uno decide que seleccionar, coger, botar, etc. Con el mouse sucede lo mismo, nosotros decidimos que acción realizar.
  • 16. Cristina Jiménez – Sahira Barrera