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COLEGIO NACIONAL
NICOLAS ESGUERRA
                       FAMILIA PACMAN



               04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO
                             makankan29@hotmail.es
                03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO
                           miguelangebric@hotmail.es

                                    PAC- MAN


Pac-Man, llamado Comecocos en España,3 es un videojuego arcade creado por el
diseñador de videojuegos Toru Iwatanide la empresa Namco, y distribuido por Midway
Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un
fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del
videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas
vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción
predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato
único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas.
En esta ocasión he elaborado una familia pacman la cual tendrá que estar
conformada por:
    Un papá
    Una mamá
    Un hijo
Va hacer una familia disfrazada un poco divertida y extrovertida……………. Después
de un rato he elaborado la familia por lo cual me han quedado así:
Padre




                                                                                                     Hijo

                                                                Madre




              Este es el resultado obtenido.. espero que te halla gustado
              Tambien puedes escoger el escenario a tu gusto, yo lo puse terrorifico para que haga
              referencia a algo como es el halloween.
              Como podras ver los disfraces de la familia son como de monstruos y cosas
              estrañas.
              A continuacion he colocado estos conceptos para que entiendas y profundices mas
              sobre los pacman.


        Origen del nombre
El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク?) que es el sonido
que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre seromanizó como Puck-
Man en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo
modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados
occidentales) debido a que la gente le quitaría un pedazo a la "P" de Puck-Man, formando
un insulto en inglés.
Modo de juego

El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por
lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños
(llamados Pac-dots en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros
objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el
que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos,
Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para
intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa,
cyan y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky,
Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene
la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces
evitará el encuentro con Pac-Man.
Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto
nombrados en inglés Power Pellets, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal
de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa
habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una
caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen
vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el
juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre
los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más
que en el 5.
Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y
posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man
y los fantasmas.
Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come
alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el
centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y
su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla)
valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000.
Fantasmas
Inicialmente los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el mundo
arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas.
Los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero por
lo general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque se vuelven más
lentos cuando se activan los puntos especiales de las esquinas y se ralentizan
significativamente al pasar a través de los túneles a los lados del laberinto (mientras que
Pac-Man pasa a través de estos túneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente
mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor que le
capture durante esos momentos.
Blinky, el fantasma rojo, aumenta su velocidad después de que un cierto número de
puntos sean comidos (este número disminuye en niveles más altos). El acelerado Blinky es
llamado extraoficialmente Cruise Elroy, aunque las opiniones difieren sobre los orígenes
de este término.
Nombres
Se ha dado a los fantasmas los siguientes nombres y apodos:

                                                                                    Pac-
                                                   4
                                Original Puck Man                               Man estadouni
                                                                                   dense
 Color
  del
fantas
                                                            Person
  ma                                                                Apodo
                          Transliter                          aje           Persona Apod
           Personaje                     Apodo         Tipo         alterna
                            ación                           alterna            je    o
                                                                      tivo
                                                              tivo


            Oikake                      Akabei         Tipo                              Blink
 Rojo                      Cazador                            Dinky     Macky Shadow
          (追いかけ)                       (赤ベイ)           rojo                                y


          Machibuse       Emboscad   Pinky Tipo
Rosa                                                          Romp      Micky   Speedy Pinky
          (待ち伏せ)             or    (ピンキー) rosa


           Kimagure       Caprichos     Aosuke         Tipo
Cyan                                                          Stylist   Mucky Bashful    Inky
          (気まぐれ)              o         (青助)           azul


                                                       Tipo
Naran      Otoboke                      Guzuta              Crybab
                            Bobo                       nara        Mocky         Pokey   Clyde
 ja        (お惚け)                       (愚図た)                   y
                                                        nja

Pantalla Partida
El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el
mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque,
técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece
distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente
injugable. Esto ocurre porque el contador de nivel (almacenado en un byte único) llega a
256 (cuando el máximo almacenable en un byte es 255, lo que produce un error de
"overflow"). Entonces el programa trata de dibujar 256 frutas, lo que provoca la citada
distorsión de la mitad derecha de la pantalla. Los entusiastas de Pac-Man se refieren a
este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o
sencillamente como el final de Pac-Man.

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Familia pacman

  • 1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA FAMILIA PACMAN 04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO makankan29@hotmail.es 03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO miguelangebric@hotmail.es PAC- MAN Pac-Man, llamado Comecocos en España,3 es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatanide la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llegó a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas.
  • 2. En esta ocasión he elaborado una familia pacman la cual tendrá que estar conformada por:  Un papá  Una mamá  Un hijo Va hacer una familia disfrazada un poco divertida y extrovertida……………. Después de un rato he elaborado la familia por lo cual me han quedado así:
  • 3. Padre Hijo Madre Este es el resultado obtenido.. espero que te halla gustado Tambien puedes escoger el escenario a tu gusto, yo lo puse terrorifico para que haga referencia a algo como es el halloween. Como podras ver los disfraces de la familia son como de monstruos y cosas estrañas. A continuacion he colocado estos conceptos para que entiendas y profundices mas sobre los pacman. Origen del nombre
  • 4. El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク?) que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre seromanizó como Puck- Man en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales) debido a que la gente le quitaría un pedazo a la "P" de Puck-Man, formando un insulto en inglés. Modo de juego El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados Pac-dots en inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla, momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, cyan y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man. Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés Power Pellets, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5. Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas. Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000. Fantasmas Inicialmente los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el mundo arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas. Los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero por lo general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque se vuelven más
  • 5. lentos cuando se activan los puntos especiales de las esquinas y se ralentizan significativamente al pasar a través de los túneles a los lados del laberinto (mientras que Pac-Man pasa a través de estos túneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor que le capture durante esos momentos. Blinky, el fantasma rojo, aumenta su velocidad después de que un cierto número de puntos sean comidos (este número disminuye en niveles más altos). El acelerado Blinky es llamado extraoficialmente Cruise Elroy, aunque las opiniones difieren sobre los orígenes de este término. Nombres Se ha dado a los fantasmas los siguientes nombres y apodos: Pac- 4 Original Puck Man Man estadouni dense Color del fantas Person ma Apodo Transliter aje Persona Apod Personaje Apodo Tipo alterna ación alterna je o tivo tivo Oikake Akabei Tipo Blink Rojo Cazador Dinky Macky Shadow (追いかけ) (赤ベイ) rojo y Machibuse Emboscad Pinky Tipo Rosa Romp Micky Speedy Pinky (待ち伏せ) or (ピンキー) rosa Kimagure Caprichos Aosuke Tipo Cyan Stylist Mucky Bashful Inky (気まぐれ) o (青助) azul Tipo Naran Otoboke Guzuta Crybab Bobo nara Mocky Pokey Clyde ja (お惚け) (愚図た) y nja Pantalla Partida El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque,
  • 6. técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Esto ocurre porque el contador de nivel (almacenado en un byte único) llega a 256 (cuando el máximo almacenable en un byte es 255, lo que produce un error de "overflow"). Entonces el programa trata de dibujar 256 frutas, lo que provoca la citada distorsión de la mitad derecha de la pantalla. Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man.