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COLEGIO ISABEL FLORES DE OLIVA-5°TO B GRUPO 1 –TUTORA
ISABEL PESANTES-PROF. César Véliz | pc13p
COLEGIO
ISABEL
FLORES DE
OLIVA
RECOPILACIÓN MONOGRÁFICA DE CARLOS
HERNÁNDEZ
2. Recopilación monográfica de Carlos Hernández
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Pac-Man
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man
ac-Man (パックマン Pakku Man) es un videojuego
arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru
Iwatani de la empresa Namco (basado supuestamente
en la forma de una pizza con un trozo faltante), y
P
distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a
principios de l
os años 1980.
esde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió
en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos , llegó a tener el
Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un
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total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space
Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a tod
os)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a
muchísimas personas
l nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク) que es el
sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como
Puck-Man en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español),
pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y
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posteriormente otros mercados occidentales) debido a que la gente podría cambiar la "P"
de Puck-Man, por una "F" formando una palabra procaz en inglés.
n España, este juego es popularmente conocido
como Comecocos. Con este nombre se anunciaba
en televisión la versión para Atari 2600 a principios
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de los años 1980.
3. Recopilación monográfica de Carlos Hernández
n el año 1976, el astronauta Nikolai Peckmann fue enviado en una misión solitaria
a una estación espacial llamada Misión Six (Misión 6) para estudiar los niveles de
radiación y las extrañas circunstancias con las que perdieron la vida cuatro
miembros de su última tripulación.
Todo transcurrió sin incidencia alguna hasta el tercer día, en el que
las transmisiones de Peckmann llegaban a la torre de control de la
Tierra entrecortadas y su voz comenzaba a mostrar delirios y signos
de paranoia.
Sus mensajes aseguraban que estaban ocurriendo cosas muy
extrañas, sintiendose perseguido en todo momento y comenzando a pensar que se
trataba de los espíritus de los astronautas muertos, que lo perseguían a lo largo de toda la
estación. Los mensajes demostraban los pensamientos de un hombre que estaba
perdiendo la razón.
En la Tierra, observaban las grabaciones de algunas cámaras de la estación, donde se veía
a Peckmann corriendo a lo largo de los pasillos, mirando continuamente hacia atrás como
si alguien le buscara, deteniéndose y apoyándose nervioso en las paredes para tomar
analgésicos y conseguir calmar su inquietud y disipar la imagen de esos fantasmas
invisibles que le atormentaban.
as comunicaciones eran cada vez peores. Sólo se conseguía recibir transmisiones y
mensajes entrecortados en la torre de control. Cerca del quinto día, comenzaban a
fallar las comunicaciones con las cámaras. La actividad del astronauta se había
incrementado de tal manera, que se detectó que había consumido todas las provisiones,
botiquines y frutas administradas para el viaje antes de lo previsto, colocándolo en una
situación delicada, ya que era imposible enviar otra tripulación de rescate antes de que
muriera por inanición
Después de un largo periodo de interrupción de la transmisión, que eran ya muy
frecuentes, la torre de control recibe una transmisión entrecortada en la que se oye algún
ruido y a Peckmann gritar. Desde la torre de control se intentan reestablecer las
comunicaciones, sin suerte. Cuando finalmente lo consiguen, reina un silencio
absoluto. No hay rastro de Peckmann. Tras varias investigaciones sólo consiguen
encontrar en una de las cabinas de la estación, su traje espacial completamente
vacío, tirado en el piso.
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4. Recopilación monográfica de Carlos Hernández
Se rumorea que se descartó la posibilidad de enviar otra tripulación de reconocimiento
Inicialmente los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el mundo
arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas.
Los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero por
lo general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque se vuelven más
lentos cuando se activan los puntos especiales de las esquinas y se ralentizan
significativamente al pasar a través de los túneles a los lados del laberinto (mientras que
Pac-Man pasa a través de estos túneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente
mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor que le
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capture durante esos
momentos.
Blinky, el fantasma rojo,
aumenta su velocidad
después de que un cierto
número de puntos sean
comidos (este número
disminuye en niveles más
altos). El acelerado Blinky
es llamado
extraoficialmente Cruise
Elroy, aunque las opiniones
difieren sobre los orígenes
de este término.
Blinky. Después de que Pac-
Man come cierta cantidad de puntos su velocidad incrementa considerablemente
Pinky. Rodea los obstáculos al contrario de las manecillas del reloj.
Inky. No es tan rápido como Blinky pero actúa de manera errática asi que es difícil
predecir cómo va a reaccionar.
5. Recopilación monográfica de Carlos Hernández
Clyde. Él no persigue a Pac-Man, si no que deambula sin una ruta especifica.
lo largo del juego, Pac-Man puede encontrar diversos premios:
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Nivel 1: Cereza 50 puntos.
Nivel 2: Fresa 300 puntos.
Niveles 3 y 4: Naranja 500 puntos.
Niveles 5 y 6: Manzana 700 puntos.
Niveles 7 y 8: Uvas 1000 puntos.
Niveles 9 y 10: Galaxian 2000 puntos.
Niveles 11 y 12: Campana 3000 puntos.
Niveles 13 al 255: Llave 5000 puntos.
n cada nivel aparecen dos veces los premios.
Si Pac-Man pierde una vida cuando aparece un premio, este desaparece a la vida
siguiente
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La serie de pac-man o come cocos
a serie sigue las aventuras de Pac-Man, su esposa Pimienta, y su hija Pac-Bebe.
También tiene dos mascotas, el perro Chomp-Chomp y el Gato Cascarrabias. La
familia vive en Pac-Landia, un lugar en el que la geografía y la arquitectura parecen
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giran en torno a las esferas y a las formas similares a las esferas.
6. Recopilación monográfica de Carlos Hernández
a mayoría de los episodios de la serie se centran en el curso de la batalla entre la
familia Pac y sus enemigos los fantasmas Clyde, Pinky, Inky , Blinky y Sue . El líder de
los fantasmas es Mezmeron, un humano gigante y misterioso que hace referencia a
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Darth Vader.
Personajes
Es el personaje principal de la serie, es guardia de seguridad del
bosque mágico.
Es la Sra. Pac-Man, tiene la piel más pálida que Pac-Man.
Es la hija de Pac-Man.
Es el perro de Pac-Man, es de color gris.
Es el gato naranja de Pac-Man, hace trampas para Chomp Chomp,
pero nunca funcionan, o las trampas se vuelven en su contra
Malos:
7. Recopilación monográfica de Carlos Hernández
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Clyde
Es el fantasma naranja, y el jefe. Es gruñón y lleva un bombín.
Pinky
Es el fantasma rosa, es capaz de transformarse .Aqui es un hombre
Inky
Es el fantasma azul. Es tonto y despistado.
Blinky
Es el fantasma rojo. Es muy cobarde.
Suei
Es la fantasma mujer.
Mezmeron
Es el megalomaníaco líder de los fantasmas. Es un humano gigante,
calvo y muy severo.
Creador de pacman
ue inventado por el japónes toru iwantani
en 1980, Fabricado por la empresa Namco,
que aún sigue ganando dinero con el
videoju
ego, cuentan que su creador, Toru Iwatani,
(también reponsable del juego arcade
Galaxian), ideó el personaje principal de
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8. Recopilación monográfica de Carlos Hernández
Pac Man delante de una pizza. Así nació la idea del juego, que
originariamente se llamó "Puck Man", duende malo en castellano.
n la celebración del 25 aniversario, Namco informó que la
versión de Pac Man para móviles fue el más vendido en
su categoría durante 2004.
Según los cálculos de Twin Galaxies, el Pac Man fue jugado más de
diez millones de veces durante el siglo pasado.
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