2. Principales componentes.
El procesador
La unidad de control
La memoria RAM
La memoria ROM
Los periféricos de entrada
Los periféricos de salida
La placa madre.
3. Cerebro de la computadora
Al procesador se lo llama cerebro de una computadora
porque es el encargado de procesar toda la
información y es el componente donde es usada la
tecnología más reciente.
4. Memorias de la pc.
Memoria RAM: son las siglas de ramdom acess memory, un
tipo de memoria ordenador a la que se puede acceder
aleatorimente; es decir, se puede acceder a cualquier byte
de memoria sin acceder a los bytes precedentes. Es el tipo
de memoria más común en ordenadores y otros
dispositivos como impresoras.
Memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo
lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los
programas que ponen en marcha el ordenador y realizan
los diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una
cantidad pequeña de memoria ROM (algunos miles de
bytes).
5. Dispositivos actuales de
almacenamiento
Los discos duros, en el mercado se consiguen de hasta 1000 GB (1
Terabyte), siendo los más comunes los que van de 120 a 500 GB.
Las memorias flash,estas andan hasta los 32 GB de almacenamiento como
mucho.
Discos ópticos que son de 700 MB, 4 GB y 25 GB en sus versiones típicas.
Luego los de doble capa tienen el doble de almacenamiento.
Disquetes ZIP, y los disquetes tradicionales que prácticamente ya no se
usan.
Las cintas magnéticas de almacenamiento, que suelen usarse para backup,
por ejemplo la Digital Linear Tape, DLT-S4 de 800 GB de capacidad sin
compresión.
Almacenamiento online. Son servicios, pagos o gratuitos, que nos permiten
almacenar información y acceder a esta, desde cualquier parte a través de
internet. Las capacidades dependen de cada servicio.
Estos dispositivos son memorias
6. Absoletos.
Disquette o Disco flexible: Un disco flexible o también
disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de
dispositivo de almacenamiento de datos formado por
una pieza circular de un material magnético que
permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible
(de ahí su denominación) encerrado en una carcasa
fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos,
usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas,
utilizados en ordenadores o computadoras personales,
aunque actualmente los discos de 5 ¼ pulgadas están
en desuso.
7. Tarjetas de expansión
Son dispositivos con una serie de circuitos, chips y
puertos integrados en una placa plástica, la cual cuenta
con un conector lineal diseñado para ser insertado
dentro de una ranura o “Slot” especial de la tarjeta
principal (“Motherboard”). Esta tarjeta tiene como
función aumentar las capacidades de la computadora
en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso
de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura
de audio externa, etc.).
8. Funcionamiento de la
computadora.
La computadora procesa o elabora los datos que se le
suministran, puede por ejemplo realizar el promedio
de unos datos introducidos previamente, realizar una
gráfica con esos datos o suministrar un listado
ordenado de mayor a menor de dichos datos. Para
realizar estos procesos, la computadora debe disponer
de recursos para almacenar la información mientras
ésta es elaborada, al recurso que realiza esa función se
le denomina memoria. A los dispositivos que permiten
la introducción de datos u ofrecer información ya
elaborada a los usuarios, reciben el nombre de
periféricos.
9. Proceso computacional
El proceso computacional es la colección de interfrases que
usan las distintas unidades (subsistemas) de un sistema de
procesamiento de información para comunicarse unas con
otras, o las señales (información) enviadas a través de esas
interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la
unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas
por ésta.
10. ¿Qué es una red?
Es un sistema de comunicación que se da entre
distintos equipos para poder realizar una
comunicación eficiente, rápida y precisa, para la
transmisión de datos de un ordenador a otro,
realizando entonces un intercambio de Información y
compartiendo también recursos disponibles en el
equipo.
11. Las primeras computadoras
La primera generación de computadoras abarca desde
el año 1938 hasta el año1958, época en que la
tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de
vacío, y la comunicación era en términos de nivel más
bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de
máquina. Estaban construidas con electrónica de
válvulas, se programaban en lenguaje de máquina.
12. Perifericos.
Los periféricos son los dispositivos a través de los cuales
el ordenador se comunica con el mundo exterior.
Los periféricos de entrada sirven para introducir
información en el ordenador. Ej:teclado,mouse,
micrófono etc.
Los periféricos de salida sirven para observar los
resultados obtenidos en el ordenador. Ej: monitor,
impresora, parlantes etc.
Los periféricos de entrada/salida sirven para las dos
cosas al mismo tiempo. Ej: pantalla táctil, casco virtual
etc.
13. Medidas de memorias y sus
capacidades.
Byte
8 bit
Unidad fundamental de
datos en los ordenadores
personales.
Kilobyte
1024
Unidad de medida
equivalente a mil bytes de
memoria de ordenador o
de capacidad de disco.
Megabyte
1024
Unidad que sirve para
medir cantidad datos
informáticos.
Gigabyte
1024
Se utiliza para cuantificar
memoria o capacidad de
disco.
Terabyte
1024
Unidad de medida de
memoria.
14. Monitores
Monitor CTR, también llamado tubos de rayos
catódicos.
Monitor LCD, es una pantalla de cristal líquido, la cual
tiene una estructuración delgada y plana.
Monitor LED, es un dispositivo que al recibir la
electricidad se ilumina.
Monitores DLP, es básicamente un microinterruptor
extremadamente exacto que permite modular
digitalmente la luz mediante millones de espejos
microcópicos dispuestos en un colector rectangular.
15. Impresoras.
Impresora de matiz de puntos: la impresión se produce
al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra
una cinta con tinta.
Impresora de chorro de tinta: lizando uno o varios
cartuchos de tinte diferentes.
Impresora láser: uno de los rasgos más importantes
cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda
alguna calidad que se obtiene en las impresiones.
16. Tipos de pc.
Supercomputadoras: diseñadas para aplicaciones
científicas, procesos complejos.
Microcomputadoras: son sistemas que ofrecen mayor
velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de
almacenamiento que una mini computadora típica
Minicomputadoras: al igual que las micros son de
propósitos generales, pero mayormente son más poderosas
y más costosas que las micros.
Estaciones de trabajo: diseñados para apoyar una red de
computadoras, permitiendo a los usuarios el compartir
archivos, programas de aplicaciones y hardware.
18. Los de conexión de cable.
RS-232: se conecta a la computadora a partir de un
conector de gran tamaño, que posee nueve pines
hembras en el frente y su forma es trapezoidal.
PS/2: poseen un conector con 5 pines machos, es de
menor tamaño y con forma circular.
USB: contienen un puerto USB para conectarse a la
computadora.
19. Los inalámbricos.
Estos mouse, no contienen ningún cable que los enlace a
la computadora, sino que funcionan a partir de alguna
clase de tecnología inalámbrica. Funcionan con
baterías y contienen receptor que se conecta a la
computadora.
Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos mouse
son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth.
20. También se clasifican según su
tecnología.
Mecánicos: funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada
en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por
alguna superficie, se ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el
interior del periférico que transmite ondas a un pequeño receptor. Este
recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el monitor.
Óptico: trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en
las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza.No
se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen
funcionamiento.
Láser: presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y
sensible.
Trackball: no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En
estos, la bola se mueve mediante el pulgar.
Touch: está conformado por una única pieza que consiste en una
superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus
dedos para mover el cursos y presiona sobre este para seleccionar.