2. Equipo Periférico .
los periféricos de entrada son los que nos permiten entrar la data a la
computadora para ser procesados por el CPU, es decir que son los
que nos permiten comunicarnos con la computadora.
3. Equipo Periférico
Periféricos de Entrada Entre estos dispositivos tenemos:
1. Teclado: muy similar al de las máquinas de escribir antiguas, utilizados para introducir los
símbolos y caracteres alfanuméricos.
2. Micrófono: utilizados para los comandos de voz o para la comunicación verbal.
3. Escáner o explorador de imagen: es un dispositivo externo que, al igual que una
fotocopiadora, explora cada micro-punto de algún impreso previamente colocado sobre
él.
4. 4. Ratón o mouse: cuyo verdadero nombre es dispositivo señalador
(Pointing Device). Es un valioso auxiliar para indicar escogencias,
dar instrucciones, mover el cursor y hasta dibujar en el computador.
El ratón moderno posee dos botones y una ruedita central:
El botón de la izquierda
tiene tres usos: o Señalar: se
presiona sólo una vez y rápidamente liberado,
se usa para decir “Este” o “Aquí”. El lenguaje
popular se refiere a esta acción como “dar
Clic”.
o Arrastrar y soltar (Drag & Drop): si se aprieta
y a la vez se mueve, actua como si fuese una
pinza que agarra un objeto y lo arrastra por la
pantalla para dejarlo donde soltemos el botón.
Tema.
Activar: presiona con ligereza dos veces (dar
doble clic), se consigue igual efecto que tocar la
tecla enter o intro, decir que al sistema que
ejecute la acción.
El botón de la
derecha:
presenta un menú
contextual relacionado
con el ícono, comando o
función indicada por el
cursor, según el
momento que se
presione.
La ruedita central:
imita el movimiento
y los efectos de las
perillas de avance y
retroceso de papel
que tienen las
máquinas de escribir.
5. Es importante saber que existen, algunas variantes de este
dispositivo:
La bola de tracción (Track Ball): que no corre por la mesa, pues tiene la bolita arriba,
junto con los botones de selección y que el usuario moverá con sus dedos índice y medio.
Resulta muy práctica si no hay espacio.
La Pluma Electrónica (Light Pen): que se coloca sobre la pantalla, ya sea para señalar,
dibujar y/o arrastrar. Se usa en ambientes científicos y experimentales.
El Tablero de Indicación: lo traen los ordenadores portátiles o laptops, en la parte
delantera del teclado.
La Pantalla Sensible: consiste en una película sensible al tacto que se coloca sobre la
pantalla y se conecta eléctricamente al computador y al tocar algún botón se produce el
efecto de elección.
6. Equipo Periférico
5. Escáner de código de barras: para la entrada de códigos magnéticos
de información.
6. Cámara Web: para captar imágenes en movimiento.
7. Cámara Digital: ya sea de fotografía o de video, para la entrada de
imágenes.
7. Periféricos de Salida
los periféricos de salida son los que reciben la información procesada
por el CPU para reproducirlas de manera que la entendamos como
usuarios
8. Periféricos de Salida
Entre estos dispositivos se encuentran los siguientes:
1. Monitor o Pantalla: es un dispositivo que se parece mucho a un televisor.
En el podemos ver los que escribimos en el teclado, también los íconos que
representan ordenes, mensajes del sistema, reportes solicitados, cuadros,
dibujos, gráficas, fotografías, menús de escogencias, etc. Es la forma más
rápida que tiee el ordenador de comunicarse con nosotros. Hay de dos tipos
CRT (tubos de rayos catódicos) y LCD (liquid cristal display)
9. 2. Impresora: es un dispositivo que hace posible poner por escrito informes, cuadros,
gráficas y dibujos que de otra manera solo veríamos por pantalla. Realmente no son
imprescindibles, pero ofrece muchas facilidades al usuario. Existen de diferentes tipos
entre las cuales se pueden mencionar:
Impresoras de matriz de impacto
Impresoras de inyección de tinta
Impresoras laser
Impresoras de planos o plotter
Impresoras de cadena
3. Fax: donde se recibe una comunicación impresa.
10. 4. Altavoz o bocinas: donde se pueden escuchar los sonidos.
5. Proyector Digital: igual que el monitos lo único que el gráfico o imagen se
pueden observar de mayor tamaño.
6. Auriculares: igual que los altavoces pero se colocan directamente al oído del
usuario.
11. Periféricos de Entrada y Salida
Estos periféricos suelen, tanto dar información para procesar,
como generarla, entre estos tenemos: el modem, el fax.
12. Dispositivos de procesamiento Son
también llamados dispositivos básicos:
1. La Memoria Primaria: que almacena las instrucciones
que habrá de ejecutar el CPU y los datos que serán
procesados.
Existe en tres versiones:
Memoria Cache: es la memoria interna del propio CPU, llamada
también ante-memoria.
Memoria RAM: es la sigla en inglés para Random Access Memory o
memoria de acceso aleatorio, la cual es un circuito integrado o chip en
forma de pastilla rectangular, que se encarga de almacenar la data y
programas que ejecute la computadora antes de ser mandada al
microprocesador para su cálculo.
.La Memoria ROM: read only memory o memoria de solo lectura,
que almacena datos e instrucciones que deben conservarse aunque el
equipo esté apagado.
13. 2. La Memoria Secundaria: las unidades de almacenamiento son
unidades en donde se pueden grabar la información de forma permanente
y segura, utilizando para ellos distintas unidades tanto fijas dentro del
ordenador (como el disco duro) y portátiles (un disco compacto), estas
unidades de almacenamiento fijo también son conocidas como
almacenamiento secundario.
.Almacenamiento Magnético: este tipo de almacenamiento fue uno de los
primeros en usarse en la historia de la informática, ya que era más práctico
grabar la información en una unidad de almacenamiento movible, en vez
de saturar de información al tambor magnético (que dio paso después al
actual disco duro). Las primeras unidades de almacenamiento magnético
fueron:
Cintas Magnéticas: eran una banda plástica con material magnetizable, en las
que se podían almacenar, audio, imágenes y datos. Estas cintas fueron después
más compactas, haciendo así el revolucionario casete de audio y después las
cintas para los equipos VHS.
El Disco Duro: también conocido como disco rígido es la unidad de
almacenamiento interna por excelencia, por ahora. El Diskette: también
conocido como disco flexible fue la unidad de almacenamiento portátil por
excelencia en los años ochenta del siglo pasado. Aunque todavía se siguen
fabricando computadoras con esta opción de almacenamiento, ya está
quedando obsoleta por su limitación de espacio solo 1.44 megabytes.
14. Almacenamiento Óptico: consta de grabar la información en un disco circular cuya información se
codifica, se guarda y se almacena, haciendo unos surcos microscópicos no perceptibles al ojo humano, a
través de un láser sobre una de las caras planas que lo componen, siendo esta cara de aluminio.
Estos discos midiendo un diámetro de 12 centímetros (hay algunos miniCDs de 8 centímetros),
pueden grabar tres diferentes medidas de información según su nombre:
CD: capaz de grabar hasta 700 mega bytes; usados para contener data y audio.
DVD: capaz de grabar desde 4 hasta 8 gyga bytes; usados para contener data, audio y videos como
películas con duración de más de dos horas.
Blu-ray Disk: capaz de grabar desde 25 hasta 50 gyga bytes, usados para películas de alta definición
(conocidas como HD) y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mayor tamaño que el
DVD.
15. .Almacenamiento en Estado Sólido Esta tecnología de almacenamiento se realiza en circuitos
integrados o chips, en forma de pastilla; pero diferenciados en su forma de una memoria RAM, además de
que se guardan permanentemente, o hasta cuando el usuario así lo quiera.
Las dos variedades más usadas de estos dispositivos de almacenamiento son:
SSD (Solid –State Drive): unidades de estado sólido. Basados en la arquitectura de una memoria
RAM, pero con otro formato, son mucho más pequeños que los discos duros, mucho más resistentes
a golpes, en donde se pueden almacenar hasta más datos a los que se pueden acceder de forma
mucho más rápida que a un disco duro.
PenDrive: mejor conocidos como memoria flash, leen y guardan la información a través de las
unidades USB.
16. 3. Tarjeta Madre (MotherBoard): Todas las partes antes explicadas, ya sean como piezas del rompecabezas que
conforman la computadora, o las que se necesiten para guardar y ejecutar los datos en ciertas unidades de
almacenamiento portable, se necesitan conectar a la tarjeta madre también conocida como placa base.
Puerto para conectar la pantalla o monitor: aunque el computador no detecta su ausencia, no se podrá ver
lo que hace el ordenador si el monitor no se ha conectado y encendido. Los actuales tienen 15 agujeros y
allí se puede enchufar un proyector multimedia, en vez de una pantalla.
Puerto para conectar el teclado: si el computador detecta su ausencia, no funcionará y enviará un mensaje
de error a la pantalla. Este puerto se parece mucho al del ratón, pero se diferencian por algún dibujito, por
el color verde turquesa o por ambos.
Puerto especial para el ratón o mouse: algunas versiones de este tipo de dispositivo se pueden conectar a
puertos seriales o USB.
17. Puertos Paralelos: hasta hace poco se usaban para conectar impresoras y exploradores de imagen. Tiene 25
agujeros, 13 arriba y 12 abajo
Puertos Seriales: usados para conectar diversos dispositivos, entre otros, ratones, algunos impresores, accesorios
telefónicos externos, redes, etc.
Puertos USB: casi han reemplazado a los paralelos y seriales por su gran rapidez y reducido .A estos conectores
puede enchufarse módems, cámaras, impresoras, escáneres, ratones, teclados, memorias USB, reproductoras de
MP3 y otros dispositivos.
Puertos de Sonido: clavijeros para micrófonos, altavoces y entradas externas de equipos de sonido y a veces
antiguos conectores tipo Midi, especiales para instrumentos musicales digitales.