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Republica Bolivariana De Venezuela
Ministerios del Poder Popular Para La Educacion
Instituto Universitario Politecnico “Santiago Mariño”
Ingenieria Civil-Escuela: 42 “A”
Materia: Informatica
Profesor:Miguel Mena Integrantes:
Ronnys.E.Garcia.M: 26216175
Carlos.L.Perez.D:25770166
Rainnilys.A.Leon.G: 25997988
Junio 22 del 2017
INTRODUCCION
Con el avance de la tecnología informática las computadoras personales han incorporado
nuevas posibilidades visuales, auditivas, y capacidades de almacenar grandes cantidades de
información, con lo que su aplicación se está extendiendo, más allá de la simple gestión de
datos, a informar, enseñar y entretener, con mensajes de gran contenido comunicacional.
La computadora toda vez que mejora las interfaces tradicionales --basadas en solo texto--
tiene un potencial muy grande para atraer y mantener la atención, motivar y mejorar la
retención de la información puesto que involucra más sentidos en el proceso
comunicacional con el usuario, lo que ofrece grandes posibilidades de aplicación a la
enseñanza y el aprendizaje. La educación no puede permanecer al márgen de la revolución
informática y es tarea de los profesores universitarios incorporar las nuevas tecnologías al
proceso educativo.
La presente investigación tiene como finalidad desarrollar una vez más los conocimientos
fundamentales en forma breve y precisa de lo importante que es
la computación e informática dentro de la sociedad.
En referencia hablaremos de los antecedentes de la Computación, conceptos y beneficios.
El Ordenador o Computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien
compilando y correlacionando otros tipos de información.
El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y
tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han
abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han
permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales
prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada.
Esperamos que este trabajo cumpla con los requisitos exigidos y nos ayude a adquirir
nuevos conocimientos en esta materia.
DESARROLLO
1. Conceptos Básicos
Informática:
La informática, también llamada computación, Es una ciencia que estudia métodos,
técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en
formato digital. La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda
mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y
el teléfono móvil, es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la
información.
Información: Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje.
Automática: Ciencia que estudia la automatización y sus aplicaciones, en especial
las técnicas desarrolladas con el fin de reducir y eliminar la intervención humana en
la producción o en el funcionamiento de bienes y servicios.
Antecedentes:
Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos
remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C.
En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primera maquina
calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de engarzar múltiples
ruedas dentadas.
En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland,
entonces Amo de mecánicas de la corte del Rey Charles II de Inglaterra. El
aparato constó de una serie de ruedas, cada una representaba, dieses, cientos,
etc. Años mas tarde,
en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a
construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino que también
multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas.
Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las
modernas computadoras. Su paternidad se debe al matemático inglés Charles
Babbage, quien tras lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial- con
nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzó en pos de su proyecto
más relevante: la máquina analítica(1833).
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un
equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada
como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su
funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados
relevadores.
Algebra Booleana:
El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los
valores cero y uno (falso y verdadero). Un operador binario " º " definido en
éste juego de valores acepta un par de entradas y produce un solo valor booleano,
por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos entradas booleanas y produce
una sola salida booleana.
Para cualquier sistema algebraico existen una serie de postulados iniciales, de aquí
se pueden deducir reglas adicionales, teoremas y otras propiedades del sistema, el
álgebra booleana a menudo emplea los siguientes postulados:
Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un operador
binario si para cada par de valores booleanos se produce un solo resultado booleano.
Conmutativo. Se dice que un operador binario " º " es conmutativo si A º B = B º A
para todos los posibles valores de A y B.
Asociativo. Se dice que un operador binario " º " es asociativo si (A º B) º C = A º
(B º C) para todos los valores booleanos A, B, y C.
Distributivo. Dos operadores binarios " º " y " % " son distributivos si A º (B % C) =
(A º B) % (A º C) para todos los valores booleanos A, B, y C.
Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento de identidad con respecto
a un operador binario " º " si A º I = A.
Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un operador
booleano " º " si A º I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de
A.
Charles Babbage:
fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente
implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de
números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar
programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las
primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo
que se le considera como «El Padre de la Computación».
En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos.
Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en el Royal College of Surgeons of
England, sito en Londres.
Maquina Analítica:
Entre 1833 y 1842, Babbage lo intentó de nuevo; esta vez, intentó construir una máquina
que fuese programable para hacer cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo
de tablas logarítmicas o funciones polinómicas. Ésta fue la máquina analítica. El diseño se
basaba en el telar de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para realizar
diseños en el tejido. Babbage adaptó su diseño para conseguir calcular funciones analíticas.
La máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de
Jacquard, un procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de control que
determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde
los números podían ser almacenados hasta ser procesados. Se considera que la máquina
analítica de Babbage fue la primera computadora de la historia. Un diseño inicial
plenamente funcional de ella fue terminado en 1835. Sin embargo, debido a problemas
similares a los de la máquina diferencial, la máquina analítica nunca fue terminada por
Charles. En 1842, para obtener la financiación necesaria para realizar su proyecto, Babbage
contactó con sir Robert Peel. Peel lo rechazó, y ofreció a Babbage un título de caballero
que fue rechazado por Babbage
ENIAC Y Z3:
ENIAC: fue una de las primeras computadora de propósitos generales. Era Turing-
completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver “una extensa
clase de problemas numéricos”. Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de
tiro de artillería para el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los
Estados Unidos. Los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly se
llevaron el mérito por la construcción pero fueron seis mujeres quienes la
programaron: Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty
Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman
Teitelbaum y Frances Bilas Spence.
Z3: creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera máquina programable y
completamente automática, características usadas para definir a un computador.
Computador u Ordenador:
Computador:
Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos
países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a
lo mismo.
Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora
hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con
personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
Ordenador:
Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un
ordenador son:
Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida.
Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa).
Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria real, cables,
transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman software.
2. Sistemas de Computo
Hardware:
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de
un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento
físico involucrado componen el hardware.
Procesador: Es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas
informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o
micro que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos
desde los más sencillos hasta los más complejos.
Memoria y Almacenamiento:
Memoria: Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos
durante algún período de tiempo.1 La memoria proporciona una de las principales
funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y
conocimiento.
Almacenamiento: Se denomina almacenamiento al proceso y la consecuencia de
almacenar. Esta acción se vincula a recoger, depositar, archivar o registrar algo.
Memoria Ram:
Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza
como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y
la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la
unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador.
Memoria Rom:
Es aquella memoria de almacenamiento que permite sólo la lectura de la información y no
su destrucción, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía que la
alimente. ROM es una sigla en inglés que refiere al término "Read Only Memory" o
"Memoria de Sólo Lectura".
Disco Duro:
Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos
rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica
sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura
que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria
no volátil.
Disco flexible:
Es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina
circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en
una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por
ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a
otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.
Periféricos:
Es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente
conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales
la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
Entrada
Es, en el campo de la informática, una serie de datos que es recibida por un determinado
sistema para su posterior procesamiento. Este concepto siempre aparece vinculado con
la salida, que supone la presentación de la información para que el usuario haga uso de
ésta según lo necesite.
Teclado: Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el
teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposiciónde botones
o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
Mouse: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza
con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma
alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación
inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la
computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de
conectividad bluetooth o infrarrojo).
Micrófono: Es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía
eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste
esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que,
al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito.
un micrófono funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte
el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad,
transmitirla y registrarla.
Escaner: Aparato de rayos X que permite analizar el interior de un objeto o de un cuerpo
mediante el procesamiento informático de las imágenes obtenidas de sucesivas divisiones
horizontales del mismo.
Salida
Es el proceso de transmitir la información por un objeto (el uso de verbo). Esencialmente,
es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador. Esto en forma podría ser impreso
el papel, de audio, de vídeo.
Monitor: El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el
que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico
o de video de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo,
y su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la
computadora.
Impresora: Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Cornetas: Se tratan de dispositivostransductores,estoes,soncapacesde transformar
un tipode energíaenotro diferente,yenel caso de las bocinas(tambiénllamadas
parlantes),conviertenenergíaeléctricaenenergíasonora,recibiendolasseñales
eléctricasde audioprocedentesde lacomputadoraytransformándolasensonido.
Conexiones a Red de Internet
Es el sistema de enlace con que el computador, dispositivo móvil o red de
computadoras cuenta para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas
web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece Internet, como correo-
e, mensajería instantánea, protocolo de transferencia de archivos (FTP), etcétera. Se puede
acceder a Internet desde una Conexión por línea conmutada, Banda ancha fija (a través de
cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre), WiFi, vía satélite, Banda Ancha Móvil y
teléfonos celulares o móviles con tecnología 2G/3G/4G.
Tarjeta de Red: También conocida como placa de red, adaptador de
red, adaptador LAN, Interfaz de red física,1 o sus términos en inglés Network
Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del
inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que
conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos
(como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o
más computadoras, es decir, en una red de computadoras.
Modem: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa,
para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras
ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con
otra computadora por vía telefónica.
Software
Es el equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos' necesarios que hacen posible la realización de
tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son
llamados hardware.
Software de Sistema: Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con
el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros
programas; en contraposición del llamado software de aplicación
Sistema Operativo: es el software principal o conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado
respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de
usuario).
Windows 10: Es el último sistema operativo desarrollado por Microsoft como
parte de la familia de sistemas operativos Windows NT. Fue dado a conocer
oficialmente en septiembre de 2014, seguido por una breve presentación de
demostración en la conferencia Build 2014.
Linux: Es un Unix libre, es decir, un sistema operativo, como el Windows o el MS-
DOS (sin embargo, a diferencia de estos y otros sistemas operativos propietarios, ha
sido desarrollado por miles de usuarios de computadores a través del mundo, y la
desventaja de estos es que lo que te dan es lo que tu obtienes, dicho de otra forma
no existe posibilidad de realizar modificaciones ni de saber cómo se realizó dicho
sistema.), que fue creado inicialmente como un hobbie por un estudiante joven,
Linux Torvalds, en la universidad de Helsinki en Finlandia, con asistencia por
un grupo de hackers a través de Internet.
Android: Es el nombre de un sistema operativo que se emplea en dispositivos
móviles, por lo general con pantalla táctil. De este modo, es posible encontrar
tabletas (tablets), teléfonos móviles (celulares) y relojes equipados con Android,
aunque el software también se usa en automóviles, televisores y otras máquinas.
OSX: Es el antiguo nombre de una línea de sistemas operativos gráficos
desarrollados y vendidos por la compañía Apple Inc, especialmente para ser usados
en computadoras Macintosh y/o dispositivos como el iPhone, el iPod y similares (en
estos dispositivos surgió una nueva línea de sistemas operativos de nombre iOS).
Software de Aplicación
Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas
específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de
texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u
otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores
de música, programas de contabilidad.
Suite Ofimática: Es una serie de oficina o serie ofimática, es la recopilación de
aplicaciones informáticas utilizadas en oficinas, para realizar diferentes funciones
sobre archivos y documentos, como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir,
entre Otros.
Navegador de Internet: Es un software, aplicación o programa que permite el
acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios
web para que estos puedan ser visualizados.
Software de desarrollo
Es un programador o una compañía que se dedica a uno o más aspectos del proceso
de desarrollo de software. Se trata de un ámbito más amplio de la programación.
C++: es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980
por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de
programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese
sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un
lenguaje híbrido.
Visual Basic: Es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado
por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un dialecto
de BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991,
con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de
desarrollo que facilitó en cierta medida la programación misma.
Java: Es un lenguaje de programación orientado a objetos que se popularizó a partir
del lanzamiento de su primera versión comercial de amplia difusión, la JDK 1.0 en
1996. Actualmente es uno de los lenguajes más usados para la programación en
todo el mundo.
3. Aplicación de Ingeniería Civil
Nombre de la Aplicación:
CIVIL CAD
Creadoro organizaciónde la Aplicación:
Es un software creado por ARQCOM- S.A es un producto hecho en mexico.
Área De AplicaciónDel programa:
Se Aplica en el Área de Ingeniería Civil, Es el software diseñado para crear funciones
dentro autocad, pro, Zwcad, profesional Full, Briscad, incluyendo el cálculo de Redes de
Agua Potable, Alcantarillado, Carreteras entre Otras cosas.
Licencia:
740 $ Dólares + Iva
Requerimiento de la aplicación tanto para Hardware y software
2Gb RAM Disponible
100 Mb de espacio de Disco Duro
Monitor 1024x768
CONCLUSIÓN
El desarrollo de la informática, considerada como una rama de la cibernética, responde a la
necesidad del hombre por eficiente los procesos de producción y en general todos aquellos
procedimientos que le son, en alguna medida, útiles. Gracia a la evolución tecnología y
cibernética por mediante de la informática nos facilitan las tareas del día día, que antes eran
imposible.
El objetivo de dicho trabajo es abrir los conocimientos y nuevos horizontes en el campo de
la informática quedando claro que cada dia que pasa avanzamos más a la tecnología
moderna.
En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de
conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico es
indispensable contar con una herramienta que permita manejar información con eficiencia y
flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas
herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que
permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de
imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta con hojas de cálculo que permiten realizar
operaciones de cálculo de tipo repetitivas o no, también permite crear nóminas, balances,
auditorias y demás operaciones resultando herramientas muy útiles en muchas áreas de
desenvolvimiento cotidiano.
BIBLIOGRAFÍA
www.wikipedia.com
www.Monografias.com
www.elrincondelvago.com
www.elcomputador.com
www.informatica.com
www.informaticavanzada.com
www.librodeinformatica.com
www.tuinformatica.net
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Informatica miguel mena 1

  • 1. Republica Bolivariana De Venezuela Ministerios del Poder Popular Para La Educacion Instituto Universitario Politecnico “Santiago Mariño” Ingenieria Civil-Escuela: 42 “A” Materia: Informatica Profesor:Miguel Mena Integrantes: Ronnys.E.Garcia.M: 26216175 Carlos.L.Perez.D:25770166 Rainnilys.A.Leon.G: 25997988 Junio 22 del 2017
  • 2. INTRODUCCION Con el avance de la tecnología informática las computadoras personales han incorporado nuevas posibilidades visuales, auditivas, y capacidades de almacenar grandes cantidades de información, con lo que su aplicación se está extendiendo, más allá de la simple gestión de datos, a informar, enseñar y entretener, con mensajes de gran contenido comunicacional. La computadora toda vez que mejora las interfaces tradicionales --basadas en solo texto-- tiene un potencial muy grande para atraer y mantener la atención, motivar y mejorar la retención de la información puesto que involucra más sentidos en el proceso comunicacional con el usuario, lo que ofrece grandes posibilidades de aplicación a la enseñanza y el aprendizaje. La educación no puede permanecer al márgen de la revolución informática y es tarea de los profesores universitarios incorporar las nuevas tecnologías al proceso educativo. La presente investigación tiene como finalidad desarrollar una vez más los conocimientos fundamentales en forma breve y precisa de lo importante que es la computación e informática dentro de la sociedad. En referencia hablaremos de los antecedentes de la Computación, conceptos y beneficios. El Ordenador o Computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información. El mundo de la alta tecnología nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador o computadora. Toda la sociedad utiliza estas máquinas, en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y manipulación de datos. Los equipos informáticos han abierto una nueva era en la fabricación gracias a las técnicas de automatización, y han permitido mejorar los sistemas modernos de comunicación. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología aplicada. Esperamos que este trabajo cumpla con los requisitos exigidos y nos ayude a adquirir nuevos conocimientos en esta materia.
  • 3. DESARROLLO 1. Conceptos Básicos Informática: La informática, también llamada computación, Es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática, que se ha desarrollado rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX con la aparición de tecnologías como el circuito integrado, el Internet y el teléfono móvil, es la rama de la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información. Información: Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Automática: Ciencia que estudia la automatización y sus aplicaciones, en especial las técnicas desarrolladas con el fin de reducir y eliminar la intervención humana en la producción o en el funcionamiento de bienes y servicios. Antecedentes: Todo comenzó con máquinas destinadas a manejar números, es así como nos remitimos a el Ábaco, inventado por los babilonios allá por el año 1000 A.C. En el siglo XVII(1642). a sus 18 años, Pascal invento su primera maquina calculadora, capaz de sumar y restar ; y todo ello a base de engarzar múltiples ruedas dentadas. En 1666 la primera máquina de multiplicar se inventó por Sir Samuel Morland, entonces Amo de mecánicas de la corte del Rey Charles II de Inglaterra. El aparato constó de una serie de ruedas, cada una representaba, dieses, cientos, etc. Años mas tarde,
  • 4. en 1673, Gottfied Von Leibnitz perfecciono los estudios de Pascal, y llego a construir una máquina que no solo sumaba y restaba, sino que también multiplicaba, dividía e incluso calculaba raíces cuadradas. Fue en 1830, cuando se establecieron los principios de funcionamiento de las modernas computadoras. Su paternidad se debe al matemático inglés Charles Babbage, quien tras lanzar en 1822 la denominada maquina diferencial- con nada menos que 96 ruedas dentadas y 24 ejes, se lanzó en pos de su proyecto más relevante: la máquina analítica(1833). En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está considerada como computadora electrónica debido a que no era de propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. Algebra Booleana: El álgebra booleana es un sistema matemático deductivo centrado en los valores cero y uno (falso y verdadero). Un operador binario " º " definido en éste juego de valores acepta un par de entradas y produce un solo valor booleano, por ejemplo, el operador booleano AND acepta dos entradas booleanas y produce una sola salida booleana. Para cualquier sistema algebraico existen una serie de postulados iniciales, de aquí se pueden deducir reglas adicionales, teoremas y otras propiedades del sistema, el álgebra booleana a menudo emplea los siguientes postulados: Cerrado. El sistema booleano se considera cerrado con respecto a un operador binario si para cada par de valores booleanos se produce un solo resultado booleano. Conmutativo. Se dice que un operador binario " º " es conmutativo si A º B = B º A para todos los posibles valores de A y B.
  • 5. Asociativo. Se dice que un operador binario " º " es asociativo si (A º B) º C = A º (B º C) para todos los valores booleanos A, B, y C. Distributivo. Dos operadores binarios " º " y " % " son distributivos si A º (B % C) = (A º B) % (A º C) para todos los valores booleanos A, B, y C. Identidad. Un valor booleano I se dice que es un elemento de identidad con respecto a un operador binario " º " si A º I = A. Inverso. Un valor booleano I es un elemento inverso con respecto a un operador booleano " º " si A º I = B, y B es diferente de A, es decir, B es el valor opuesto de A. Charles Babbage: fue un matemático británico y científico de la computación. Diseñó y parcialmente implementó una máquina para calcular, de diferencias mecánicas para calcular tablas de números. También diseñó, pero nunca construyó, la máquina analítica para ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una computadora, por lo que se le considera como «El Padre de la Computación». En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en el Royal College of Surgeons of England, sito en Londres. Maquina Analítica: Entre 1833 y 1842, Babbage lo intentó de nuevo; esta vez, intentó construir una máquina que fuese programable para hacer cualquier tipo de cálculo, no sólo los referentes al cálculo de tablas logarítmicas o funciones polinómicas. Ésta fue la máquina analítica. El diseño se basaba en el telar de Joseph Marie Jacquard, el cual usaba tarjetas perforadas para realizar diseños en el tejido. Babbage adaptó su diseño para conseguir calcular funciones analíticas. La máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de control que determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde
  • 6. los números podían ser almacenados hasta ser procesados. Se considera que la máquina analítica de Babbage fue la primera computadora de la historia. Un diseño inicial plenamente funcional de ella fue terminado en 1835. Sin embargo, debido a problemas similares a los de la máquina diferencial, la máquina analítica nunca fue terminada por Charles. En 1842, para obtener la financiación necesaria para realizar su proyecto, Babbage contactó con sir Robert Peel. Peel lo rechazó, y ofreció a Babbage un título de caballero que fue rechazado por Babbage ENIAC Y Z3: ENIAC: fue una de las primeras computadora de propósitos generales. Era Turing- completa, digital, y susceptible de ser reprogramada para resolver “una extensa clase de problemas numéricos”. Fue inicialmente diseñada para calcular tablas de tiro de artillería para el Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de los Estados Unidos. Los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly se llevaron el mérito por la construcción pero fueron seis mujeres quienes la programaron: Betty Snyder Holberton, Jean Jennings Bartik, Kathleen McNulty Mauchly Antonelli, Marlyn Wescoff Meltzer, Ruth Lichterman Teitelbaum y Frances Bilas Spence. Z3: creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para definir a un computador. Computador u Ordenador: Computador: Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida. En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas estas palabras se refieren a lo mismo. Esta máquina electrónica nos permite desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen parte de nuestra vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en internet.
  • 7. Ordenador: Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un ordenador son: Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida. Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa). Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria real, cables, transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman software. 2. Sistemas de Computo Hardware: La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado componen el hardware. Procesador: Es el que se refiere a los diferentes tipos de artículos de sistemas informativos que forma parte de un microprocesador que es parte de un CPU o micro que es el cerebro de la computadora y de todos los procesos informativos desde los más sencillos hasta los más complejos. Memoria y Almacenamiento: Memoria: Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún período de tiempo.1 La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento. Almacenamiento: Se denomina almacenamiento al proceso y la consecuencia de almacenar. Esta acción se vincula a recoger, depositar, archivar o registrar algo. Memoria Ram:
  • 8. Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador. Memoria Rom: Es aquella memoria de almacenamiento que permite sólo la lectura de la información y no su destrucción, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía que la alimente. ROM es una sigla en inglés que refiere al término "Read Only Memory" o "Memoria de Sólo Lectura". Disco Duro: Es el dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos. Es memoria no volátil. Disco flexible: Es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de una computadora a otra, o simplemente para almacenar y resguardar archivos. Periféricos: Es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora. Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
  • 9. Entrada Es, en el campo de la informática, una serie de datos que es recibida por un determinado sistema para su posterior procesamiento. Este concepto siempre aparece vinculado con la salida, que supone la presentación de la información para que el usuario haga uso de ésta según lo necesite. Teclado: Es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposiciónde botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Mouse: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth o infrarrojo). Micrófono: Es un aparato que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito. un micrófono funciona como un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla. Escaner: Aparato de rayos X que permite analizar el interior de un objeto o de un cuerpo mediante el procesamiento informático de las imágenes obtenidas de sucesivas divisiones horizontales del mismo.
  • 10. Salida Es el proceso de transmitir la información por un objeto (el uso de verbo). Esencialmente, es cualquier dato que sale de un sistema de ordenador. Esto en forma podría ser impreso el papel, de audio, de vídeo. Monitor: El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora. Impresora: Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). Cornetas: Se tratan de dispositivostransductores,estoes,soncapacesde transformar un tipode energíaenotro diferente,yenel caso de las bocinas(tambiénllamadas parlantes),conviertenenergíaeléctricaenenergíasonora,recibiendolasseñales eléctricasde audioprocedentesde lacomputadoraytransformándolasensonido. Conexiones a Red de Internet Es el sistema de enlace con que el computador, dispositivo móvil o red de computadoras cuenta para conectarse a Internet, lo que les permite visualizar las páginas web desde un navegador y acceder a otros servicios que ofrece Internet, como correo- e, mensajería instantánea, protocolo de transferencia de archivos (FTP), etcétera. Se puede acceder a Internet desde una Conexión por línea conmutada, Banda ancha fija (a través de cable coaxial, cables de fibra óptica o cobre), WiFi, vía satélite, Banda Ancha Móvil y teléfonos celulares o móviles con tecnología 2G/3G/4G. Tarjeta de Red: También conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física,1 o sus términos en inglés Network
  • 11. Interface Card o Network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras. Modem: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica. Software Es el equipo lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos' necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. Software de Sistema: Consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación Sistema Operativo: es el software principal o conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte de él se ejecute en espacio de usuario). Windows 10: Es el último sistema operativo desarrollado por Microsoft como parte de la familia de sistemas operativos Windows NT. Fue dado a conocer oficialmente en septiembre de 2014, seguido por una breve presentación de demostración en la conferencia Build 2014.
  • 12. Linux: Es un Unix libre, es decir, un sistema operativo, como el Windows o el MS- DOS (sin embargo, a diferencia de estos y otros sistemas operativos propietarios, ha sido desarrollado por miles de usuarios de computadores a través del mundo, y la desventaja de estos es que lo que te dan es lo que tu obtienes, dicho de otra forma no existe posibilidad de realizar modificaciones ni de saber cómo se realizó dicho sistema.), que fue creado inicialmente como un hobbie por un estudiante joven, Linux Torvalds, en la universidad de Helsinki en Finlandia, con asistencia por un grupo de hackers a través de Internet. Android: Es el nombre de un sistema operativo que se emplea en dispositivos móviles, por lo general con pantalla táctil. De este modo, es posible encontrar tabletas (tablets), teléfonos móviles (celulares) y relojes equipados con Android, aunque el software también se usa en automóviles, televisores y otras máquinas. OSX: Es el antiguo nombre de una línea de sistemas operativos gráficos desarrollados y vendidos por la compañía Apple Inc, especialmente para ser usados en computadoras Macintosh y/o dispositivos como el iPhone, el iPod y similares (en estos dispositivos surgió una nueva línea de sistemas operativos de nombre iOS). Software de Aplicación Son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad. Suite Ofimática: Es una serie de oficina o serie ofimática, es la recopilación de aplicaciones informáticas utilizadas en oficinas, para realizar diferentes funciones sobre archivos y documentos, como crear, modificar, organizar, escanear, imprimir, entre Otros.
  • 13. Navegador de Internet: Es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados. Software de desarrollo Es un programador o una compañía que se dedica a uno o más aspectos del proceso de desarrollo de software. Se trata de un ámbito más amplio de la programación. C++: es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Visual Basic: Es un lenguaje de programación dirigido por eventos, desarrollado por Alan Cooper para Microsoft. Este lenguaje de programación es un dialecto de BASIC, con importantes agregados. Su primera versión fue presentada en 1991, con la intención de simplificar la programación utilizando un ambiente de desarrollo que facilitó en cierta medida la programación misma. Java: Es un lenguaje de programación orientado a objetos que se popularizó a partir del lanzamiento de su primera versión comercial de amplia difusión, la JDK 1.0 en 1996. Actualmente es uno de los lenguajes más usados para la programación en todo el mundo.
  • 14. 3. Aplicación de Ingeniería Civil Nombre de la Aplicación: CIVIL CAD Creadoro organizaciónde la Aplicación: Es un software creado por ARQCOM- S.A es un producto hecho en mexico. Área De AplicaciónDel programa: Se Aplica en el Área de Ingeniería Civil, Es el software diseñado para crear funciones dentro autocad, pro, Zwcad, profesional Full, Briscad, incluyendo el cálculo de Redes de Agua Potable, Alcantarillado, Carreteras entre Otras cosas. Licencia: 740 $ Dólares + Iva Requerimiento de la aplicación tanto para Hardware y software 2Gb RAM Disponible 100 Mb de espacio de Disco Duro Monitor 1024x768
  • 15. CONCLUSIÓN El desarrollo de la informática, considerada como una rama de la cibernética, responde a la necesidad del hombre por eficiente los procesos de producción y en general todos aquellos procedimientos que le son, en alguna medida, útiles. Gracia a la evolución tecnología y cibernética por mediante de la informática nos facilitan las tareas del día día, que antes eran imposible. El objetivo de dicho trabajo es abrir los conocimientos y nuevos horizontes en el campo de la informática quedando claro que cada dia que pasa avanzamos más a la tecnología moderna. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar información con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora. Las computadoras cuentan con diversas herramientas para realizar varias acciones tales como procesadores de palabras que permiten crear documentos, editarlos y obtener una vista preliminar del mismo antes de imprimirlo si esa es la necesidad, también cuenta con hojas de cálculo que permiten realizar operaciones de cálculo de tipo repetitivas o no, también permite crear nóminas, balances, auditorias y demás operaciones resultando herramientas muy útiles en muchas áreas de desenvolvimiento cotidiano.