2. Se denomina software educativo
al que está destinado a la enseñanza
y el aprendizaje autónomo y que,
además, permite el desarrollo de
ciertas habilidades cognitivas.
3. Software educativo abierto
El enfoque del software abierto educativo, por el contrario, enfatiza más el
aprendizaje creativo que la enseñanza. El software resultante no presenta una
secuencia de contenidos a ser aprendida, sino un ambiente de exploración y
construcción virtual, también conocido como micromundo.
4. Programa y Sistemas Operativos
Por medio de un software educativo se accede a
programas orientados al aprendizaje hasta
sistemasoperativoscompletos destinados a la educación,
como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux orientadas a la enseñanza.
5. Entornos virtuales de aprendizaje
Un entorno virtual de aprendizaje
es un software con accesos
restringidos, concebido y
diseñado para que las personas
que acceden a él desarrollen
procesos de incorporación de
habilidades y saberes. Los EVA
son sitios que generalmente están
protegidos por contraseñas
6. Aula virtual
Consta de una plataforma o software dentro del entorno
virtual de aprendizaje, a través de la cual el ordenador
permite dictar las actividades de clase, de igual forma
permitiendo el desarrollo de las tareas de enseñanza y
aprendizaje habituales.
7. Campus virtual
Es un espacio organizativo de la docencia ofrecida por una
universidad a través de Internet. De esta manera, se puede
acceder a la oferta de formación, habilitada mediante de la
utilización de ordenadores.
8. Ejemplos de Softwares educativos
Softwares de literatura: Tropos. Biblioteca digital de escritura creativa
(repositorios.fdi.ucm.es/Tropos) del Grupo LEETHi,
ucm.
Softwares de química: EQTabla, Virtual lab, Omega Chemical por Felipe
Anduquia,
Softwares de Física: Omega Physical por Felipe Anduquia,
Software de lengua:
Kanagram , Omega Literature por Felipe
Anduquia,
Software de matemáticas: GeoGebra, Omega Mathematical por Felipe
Anduquia,
Software de inglés: Memorize Words Flashcard System.