2. • La planificación es fundamental en el proceso de desarrollo de un producto
de software (y en cualquier otro).
• En el mismo se establece, entre otras cosas, qué tareas y cuándo se van a
realizar y los recursos que utilizarán las mismas.
3. • Estimado de Costos
• Programación del Tiempo
• Planificación del Personal
• Estructuración del Equipo de Trabajo (personal)
• Verificación y Control de Calidad
• Gerencia de Configuración
• Monitoreo del Proyecto
• Manejo de Riesgos
4. I) ESTIMACIÓN DE COSTOS:
Existen diversas herramientas y metodologías que nos permiten estimar
costos como SPR Knowledge, Plan de Capers Jones o COCOMO II de Barry
Boehm.
5. 1) Análisis de los requisitos.
2) Predicción del tamaño.
3) Descripción de las Actividades.
4) Estimación de fallas potenciales y métodos de eliminación de defectos
en el software.
5) Estimación de requisitos del personal.
6) Ajuste de suposiciones basadas en capacidades y experiencia.
7) Estimación del esfuerzo y fechas límite.
8) Estimación de costos del desarrollo.
9) Estimación de costos de mantenimiento y mejora.
6. • Estimación por analogía.- La estimación de costes por analogía implica usar
el coste real de proyectos anteriores similares como base para estimar el
coste del proyecto actual.
• Determinación de Tarifas de Costes de Recursos. La persona que determina
las tarifas o el grupo que prepara las estimaciones debe conocer las tarifas
de costes unitarios, tales como el coste del personal por hora y el coste del
material a granel por yarda o metro cúbico, correspondientes a cada
recurso para estimar los costes de la actividad del cronograma.
7. Estimación Ascendente. Esta técnica implica estimar
el coste de paquetes de trabajo individuales o
actividades del cronograma individuales con el nivel
más bajo de detalle.
Estimación Paramétrica. La estimación paramétrica
es una técnica que utiliza una relación estadística
entre los datos históricos y otras variables para
calcular una estimación de costes para un recurso de
la actividad del cronograma
Software de Gestión de Proyectos: es ampliamente
utilizado para asistir en el proceso de estimación de
costes.
Análisis de Propuestas para Licitaciones. se incluyen
el análisis de propuestas para licitaciones y un análisis
de lo que debería costar el proyecto.
8. • La estimación del tiempo forma parte del proceso de Gestión del Tiempo
de la Administración de Proyectos.
• Incluye los procesos necesarios para lograr la conclusión del proyecto a
tiempo.
9. • Definición de las Actividades
• Establecimiento de la Secuencia de las Actividades:
• Estimación de Recursos de las Actividades
• Estimación de la Duración de las Actividades
• Desarrollo del Cronograma
• Control del Cronograma
10. A) Diagramas de barras (GANTT)
Los programas de trabajo muestran las fechas de inicio y terminación de los
diversos elementos de un proyecto. Los programas pueden preparase en
forma tabular o gráfica, aunque esta última se emplea más debido a su
visualización.
11. B) Redes (PERT y CPM)
Este método se desarrollo como herramienta
para administrar situaciones especiales.
El CPM se basa en la planeación del trabajo
que va más allá de lo que es necesario para
hacer una licitación.
12. • La Segunda tarea de la planificación del desarrollo de Software es la
estimación de los recursos requeridos para acometer el esfuerzo de
desarrollo de Software
• Cada recurso queda especificado mediante cuatro características:
A. Descripción del Recurso.
B. Informes de disponibilidad.
C. Fecha cronológica en la que se requiere el recurso.
D. Tiempo durante el que será aplicado el recurso.
13. • La Cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto de
software solo puede ser determinado después de hacer una estimación del
esfuerzo de desarrollo.
14. • Cualquier estudio sobre recursos de software estaría incompleto sin estudiar
la reutilización, esto es la creación y la reutilización de bloques de
construcción de Software.
15. • El entorno es donde se apoya el proyecto de Software incorpora Hardware
y Software.
17. • Es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que
se llevan a cabo para lograr un determinado fin o misión.
18. • Es la acción y efecto de identificar o identificarse, que es el conjunto de los
rasgos propios de un sujeto o de una comunidad.
19. • Es un mecanismo de defensa que opera en situaciones de
conflicto emocional o amenaza de origen interno o externo.
• Se proyectan los sentimientos, pensamientos o deseos que
no terminan de aceptarse como propios porque generan
angustia o ansiedad, dirigiéndolos hacia algo o alguien y
atribuyéndolos totalmente a este objeto externo.
20. • El diseño del software es un proceso interactivo mediante el cual los
requerimientos se traducen en un “plano” para construir el software.
• Debe ser una guía legible y comprensible para quienes generan el
código
• Debe proporcionar una imagen completa del software desde una
perspectiva de implementación.
21. • Se refiere a utilizar la cantidad mínima indispensable de recursos necesarios
en acciones que van desde las cotidianas hasta las industriales.
22. • La supervisión es la observación regular y el registro de las actividades que
se llevan a cabo en un proyecto o programa.