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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio de Poder Popular para la Educación
Instituto Universitario Politécnico “Santiago Marino”
Extensión Barcelona
Profesora: Bachiller:
Amelia Vásquez Rafael Herrera
Asignatura: C.I.: 24.232.270
Sistemas II Sección: SS
Barcelona, 12 de febrero de 2018
La planificación en teoría son los esfuerzos que se realizan a
fin de conseguir o cumplir un objetivo para cualquier
propósito mediante pasos y procedimientos (técnico,
científico, etc.) puede ser individual o se puede llegar a
reunir a un grupo para lograr lo planeado. En el marco de la
creación de un proyecto se software es importante realizar el
procedimiento especificado para cometer menor errores y
aprovechar mas las oportunidades y la herramientas que se
tienen a la mano. En este ensayo se describirán definiciones
con respecto al tema y el ámbito de la planificación de un
proyecto de software.
Introducción
Es el Proceso de gestión para la creación de un Sistema o software, la cual
encierra un conjunto de actividades, una de las cuales es la estimación,
estimar es echar un vistazo al futuro y aceptamos resignados cierto grado
de incertidumbre. Aunque la estimación, es mas un arte que una Ciencia, es
una actividad importante que no debe llevarse a cabo de forma descuidada.
Existen técnicas útiles para la estimación de costes de tiempo. Y dado que
la estimación es la base de todas las demás actividades de planificación del
proyecto y sirve como guía para una buena Ingeniería Sistemas y Software.
Al estimar tomamos en cuenta no solo del procedimiento técnico a utilizar
en el proyecto, sino que se toma en cuenta los recursos, costos y
planificación.
El Tamaño del proyecto es otro factor importante que puede afectar la
precisión de las estimaciones. A medida que el tamaño aumenta, crece
rápidamente la interdependencia entre varios elementos del Software.
Planificación de proyecto de
software
Objetivos de la Planificación del
Proyecto.
 El objetivo de la Planificación del proyecto de Software es
proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer
estimaciones razonables de recursos costos y planificación temporal.
Estas estimaciones se hacen dentro de un marco de tiempo limitado
al comienzo de un proyecto de software, y deberían actualizarse
regularmente medida que progresa el proyecto. Además las
estimaciones deberían definir los escenarios del mejor caso, y peor
caso, de modo que los resultados del proyecto pueden limitarse.
 El Objetivo de la planificación se logra mediante un proceso de
descubrimiento de la información que lleve a estimaciones
razonables
Alcance del software
(restricciones, limites)
En esta etapa se deben evaluar la función y el rendimiento que se asignaron al Software
durante la Ingeniería del Sistema de Computadora para establecer un ámbito de proyecto
que no sea ambiguo, e incomprensible para directivos y técnicos
Describe la función, el rendimiento, las restricciones, las interfaces y la fiabilidad, se
evalúan las funciones del ámbito y en algunos casos se refinan para dar mas detalles antes
del comienzo de la estimación. Las restricciones de rendimiento abarcan los requisitos de
tiempo de respuesta y procesamiento, identifican los limites del software originados por
el hardware externo, por la memoria disponible y por otros sistemas existentes.
El Ámbito se define como un pre-requisito para la estimación y existen algunos elementos
que se debe tomar en cuenta como es:
La Obtención de la Información necesaria para el software. Para esto el analista y el
cliente se reúnen sobre las expectativas del proyecto y se ponen de acuerdo en los puntos
de interés para su desarrollo.
Recursos
(humanos, hardware, software y herramientas)
La Segunda tarea de la planificación del desarrollo de Software es la estimación de los
recursos requeridos para acometer el esfuerzo de desarrollo de Software, esto simula a
una pirámide donde las Herramientas (hardware y Software), son la base proporciona
la infraestructura de soporte al esfuerzo de desarrollo, en segundo nivel de la pirámide
se encuentran los Componentes reutilizables.
Y en la parte mas alta de la pirámide se encuentra el recurso primario, las personas (el
recurso humano).
Cada recurso queda especificado mediante cuatro características:
 Descripción del Recurso.
 Informes de disponibilidad.
 Fecha cronológica en la que se requiere el recurso.
 Tiempo durante el que será aplicado el recurso.
El entorno es donde se apoya el proyecto de Software, llamado a menudo
entorno de Ingeniería de Software, incorpora Hardware y Software.
El Hardware proporciona una plataforma con las herramientas (Software)
requeridas para producir los productos que son el resultado de la buena
practica de la Ingeniería del Software, un planificador de proyectos debe
determinar la ventana temporal requerida para el Hardware y el Software, y
verificar que estos recursos estén disponibles. Muchas veces el desarrollo de
las pruebas de validación de un proyecto de software para la composición
automatizada puede necesitar un compositor de fotografías en algún punto
durante el desarrollo. Cada elemento de hardware debe ser especificado por el
planificador del Proyecto de Software.
Recursos de entorno
La Cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto de
software solo puede ser determinado después de hacer una estimación del
esfuerzo de desarrollo (por ejemplo personas mes o personas años), y
seleccionar la posición dentro de la organización y la especialidad que
desempeñara cada profesional.
La estructura general del equipo de trabajo, que lleva a cabo el proyecto de
desarrollo de sistemas de información, se compone de los siguientes
elementos:
• Comité de sistemas
• Director de proyecto
• Líder o gerente de proyecto
• Equipo de representantes funcionales
• Equipo técnico de desarrollo
• Equipo de soporte
Estructuras de equipos orientadas a
producto
Cualquier estudio sobre recursos de software estaría incompleto sin estudiar la reutilización, esto
es la creación y la reutilización de bloques de construcción de Software.
Tales bloques se deben establecer en catálogos para una consulta más fácil, estandarizarse para
una fácil aplicación y validarse para la también fácil integración.
El Autor Bennatan sugiere cuatro categorías de recursos de software que se deberían tener en
cuenta a medida que se avanza con la planificación:
Componentes ya desarrollados.
Componentes ya experimentados.
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reutilizables.
Estructura general del equipo para el
proyecto parte humana
Lo integra los diferentes expertos de la función, que trabajan con los
analistas de sistemas y programadores de las diferentes fases
del proyecto:
 Analizando Ia situación actual.
 Definiendo el nuevo sistema.
 Validando manuales, prototipos y casos de prueba.
 Definiendo especificaciones.
 Preparando la infraestructura de entrenamiento para los usuarios del
nuevo sistema.
 Creando los datos para la nueva base de datos y archivo.
Equipo de representantes
funcionales
 El equipo técnico de desarrollo está conformado por
el personal de informática analistas, programadores
que trabajará con los representantes funcionales en
el desarrollo e instalación, del nuevo sistema.
Dependiendo de la magnitud del proyecto y de
la etapa en que éste se encuentre, el equipo de
desarrollo estará conformado por uno o más técnicos
que asumirán diferentes roles.
Equipo técnico
 Existen diversos modelos de ciclo de vida, es decir,
diversas formas de ver el proceso de desarrollo de
software, y cada uno de ellos va asociado a un paradigma
de la ingeniería del software, es decir, a una serie de
métodos, herramientas y procedimientos que debemos
usar a lo largo de un proyecto. Aquí veremos uno de los
principales modelos de ciclo de vida.
Esquema del plan del proyecto de
software
 El modelo en cascada es el ciclo de vida clásico, su principal
característica es la naturaleza estrictamente secuencial de la
ejecución de sus fases. Al aprobar cada una de ellas se genera la
documentación adecuada que permite comenzar con la
siguiente, ante defectos que se detectan en la ejecución de una
fase determinada posiblemente haya necesidad de volver a la
fase inmediatamente anterior y corregir o modificar algunos de
sus contenidos, pero es algo que se debe evitar en la medida de
lo posible.
Esquema del plan del proyecto de
software
Modelo Cascada
Antes de comenzar con el desarrollo de cualquier
proyecto, se conduce un estudio de Sistemas para
detectar todos los detalles de la situación actual de la
empresa. La información reunida con este estudio sirve
como base para crear varias estrategias de Diseño. Los
administradores deciden que estrategias seguir. Los
Gerentes, empleados y otros usuarios finales que se
familiarizan cada vez mas con el uso de computadoras
están teniendo un papel muy importante en el
desarrollo de sistemas.
Conclusión
 Análisis y Diseño de Sistemas
 Autor: Henry F. Korth & Abraham Silberschatz
 Segunda Edicion.
 Editora: Mc Graw Hill
 Ingeniería del Software
 Autor: Roger S. Pressman
 Cuarta Edicion.
 Editora: Mc Graw Hill
 Enciclopedia de Términos de Computación
 Autor: Linda Gail/ John Christie
 Editora: PHH, Pentice Hall
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  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio de Poder Popular para la Educación Instituto Universitario Politécnico “Santiago Marino” Extensión Barcelona Profesora: Bachiller: Amelia Vásquez Rafael Herrera Asignatura: C.I.: 24.232.270 Sistemas II Sección: SS Barcelona, 12 de febrero de 2018
  • 2. La planificación en teoría son los esfuerzos que se realizan a fin de conseguir o cumplir un objetivo para cualquier propósito mediante pasos y procedimientos (técnico, científico, etc.) puede ser individual o se puede llegar a reunir a un grupo para lograr lo planeado. En el marco de la creación de un proyecto se software es importante realizar el procedimiento especificado para cometer menor errores y aprovechar mas las oportunidades y la herramientas que se tienen a la mano. En este ensayo se describirán definiciones con respecto al tema y el ámbito de la planificación de un proyecto de software. Introducción
  • 3. Es el Proceso de gestión para la creación de un Sistema o software, la cual encierra un conjunto de actividades, una de las cuales es la estimación, estimar es echar un vistazo al futuro y aceptamos resignados cierto grado de incertidumbre. Aunque la estimación, es mas un arte que una Ciencia, es una actividad importante que no debe llevarse a cabo de forma descuidada. Existen técnicas útiles para la estimación de costes de tiempo. Y dado que la estimación es la base de todas las demás actividades de planificación del proyecto y sirve como guía para una buena Ingeniería Sistemas y Software. Al estimar tomamos en cuenta no solo del procedimiento técnico a utilizar en el proyecto, sino que se toma en cuenta los recursos, costos y planificación. El Tamaño del proyecto es otro factor importante que puede afectar la precisión de las estimaciones. A medida que el tamaño aumenta, crece rápidamente la interdependencia entre varios elementos del Software. Planificación de proyecto de software
  • 4. Objetivos de la Planificación del Proyecto.  El objetivo de la Planificación del proyecto de Software es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer estimaciones razonables de recursos costos y planificación temporal. Estas estimaciones se hacen dentro de un marco de tiempo limitado al comienzo de un proyecto de software, y deberían actualizarse regularmente medida que progresa el proyecto. Además las estimaciones deberían definir los escenarios del mejor caso, y peor caso, de modo que los resultados del proyecto pueden limitarse.  El Objetivo de la planificación se logra mediante un proceso de descubrimiento de la información que lleve a estimaciones razonables
  • 5. Alcance del software (restricciones, limites) En esta etapa se deben evaluar la función y el rendimiento que se asignaron al Software durante la Ingeniería del Sistema de Computadora para establecer un ámbito de proyecto que no sea ambiguo, e incomprensible para directivos y técnicos Describe la función, el rendimiento, las restricciones, las interfaces y la fiabilidad, se evalúan las funciones del ámbito y en algunos casos se refinan para dar mas detalles antes del comienzo de la estimación. Las restricciones de rendimiento abarcan los requisitos de tiempo de respuesta y procesamiento, identifican los limites del software originados por el hardware externo, por la memoria disponible y por otros sistemas existentes. El Ámbito se define como un pre-requisito para la estimación y existen algunos elementos que se debe tomar en cuenta como es: La Obtención de la Información necesaria para el software. Para esto el analista y el cliente se reúnen sobre las expectativas del proyecto y se ponen de acuerdo en los puntos de interés para su desarrollo.
  • 6. Recursos (humanos, hardware, software y herramientas) La Segunda tarea de la planificación del desarrollo de Software es la estimación de los recursos requeridos para acometer el esfuerzo de desarrollo de Software, esto simula a una pirámide donde las Herramientas (hardware y Software), son la base proporciona la infraestructura de soporte al esfuerzo de desarrollo, en segundo nivel de la pirámide se encuentran los Componentes reutilizables. Y en la parte mas alta de la pirámide se encuentra el recurso primario, las personas (el recurso humano). Cada recurso queda especificado mediante cuatro características:  Descripción del Recurso.  Informes de disponibilidad.  Fecha cronológica en la que se requiere el recurso.  Tiempo durante el que será aplicado el recurso.
  • 7. El entorno es donde se apoya el proyecto de Software, llamado a menudo entorno de Ingeniería de Software, incorpora Hardware y Software. El Hardware proporciona una plataforma con las herramientas (Software) requeridas para producir los productos que son el resultado de la buena practica de la Ingeniería del Software, un planificador de proyectos debe determinar la ventana temporal requerida para el Hardware y el Software, y verificar que estos recursos estén disponibles. Muchas veces el desarrollo de las pruebas de validación de un proyecto de software para la composición automatizada puede necesitar un compositor de fotografías en algún punto durante el desarrollo. Cada elemento de hardware debe ser especificado por el planificador del Proyecto de Software. Recursos de entorno
  • 8. La Cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto de software solo puede ser determinado después de hacer una estimación del esfuerzo de desarrollo (por ejemplo personas mes o personas años), y seleccionar la posición dentro de la organización y la especialidad que desempeñara cada profesional. La estructura general del equipo de trabajo, que lleva a cabo el proyecto de desarrollo de sistemas de información, se compone de los siguientes elementos: • Comité de sistemas • Director de proyecto • Líder o gerente de proyecto • Equipo de representantes funcionales • Equipo técnico de desarrollo • Equipo de soporte Estructuras de equipos orientadas a producto
  • 9. Cualquier estudio sobre recursos de software estaría incompleto sin estudiar la reutilización, esto es la creación y la reutilización de bloques de construcción de Software. Tales bloques se deben establecer en catálogos para una consulta más fácil, estandarizarse para una fácil aplicación y validarse para la también fácil integración. El Autor Bennatan sugiere cuatro categorías de recursos de software que se deberían tener en cuenta a medida que se avanza con la planificación: Componentes ya desarrollados. Componentes ya experimentados. Componentes con experiencia Parcial. Componentes nuevos. Recursos o componentes de software reutilizables.
  • 10. Estructura general del equipo para el proyecto parte humana
  • 11. Lo integra los diferentes expertos de la función, que trabajan con los analistas de sistemas y programadores de las diferentes fases del proyecto:  Analizando Ia situación actual.  Definiendo el nuevo sistema.  Validando manuales, prototipos y casos de prueba.  Definiendo especificaciones.  Preparando la infraestructura de entrenamiento para los usuarios del nuevo sistema.  Creando los datos para la nueva base de datos y archivo. Equipo de representantes funcionales
  • 12.  El equipo técnico de desarrollo está conformado por el personal de informática analistas, programadores que trabajará con los representantes funcionales en el desarrollo e instalación, del nuevo sistema. Dependiendo de la magnitud del proyecto y de la etapa en que éste se encuentre, el equipo de desarrollo estará conformado por uno o más técnicos que asumirán diferentes roles. Equipo técnico
  • 13.  Existen diversos modelos de ciclo de vida, es decir, diversas formas de ver el proceso de desarrollo de software, y cada uno de ellos va asociado a un paradigma de la ingeniería del software, es decir, a una serie de métodos, herramientas y procedimientos que debemos usar a lo largo de un proyecto. Aquí veremos uno de los principales modelos de ciclo de vida. Esquema del plan del proyecto de software
  • 14.  El modelo en cascada es el ciclo de vida clásico, su principal característica es la naturaleza estrictamente secuencial de la ejecución de sus fases. Al aprobar cada una de ellas se genera la documentación adecuada que permite comenzar con la siguiente, ante defectos que se detectan en la ejecución de una fase determinada posiblemente haya necesidad de volver a la fase inmediatamente anterior y corregir o modificar algunos de sus contenidos, pero es algo que se debe evitar en la medida de lo posible. Esquema del plan del proyecto de software
  • 16. Antes de comenzar con el desarrollo de cualquier proyecto, se conduce un estudio de Sistemas para detectar todos los detalles de la situación actual de la empresa. La información reunida con este estudio sirve como base para crear varias estrategias de Diseño. Los administradores deciden que estrategias seguir. Los Gerentes, empleados y otros usuarios finales que se familiarizan cada vez mas con el uso de computadoras están teniendo un papel muy importante en el desarrollo de sistemas. Conclusión
  • 17.  Análisis y Diseño de Sistemas  Autor: Henry F. Korth & Abraham Silberschatz  Segunda Edicion.  Editora: Mc Graw Hill  Ingeniería del Software  Autor: Roger S. Pressman  Cuarta Edicion.  Editora: Mc Graw Hill  Enciclopedia de Términos de Computación  Autor: Linda Gail/ John Christie  Editora: PHH, Pentice Hall Bibliografía