3. Imagina que de repente te encuentras el
portal gun de rick y le picas a un botón por
accidente y se abre un portal en el piso y te
caes a travez de el.
5. Aterrizas arriba de un montón de caca de
vaca y todo asustado empiezas a ver los
alrededores para ver donde estas.
6. Te das cuenta que estas en una granja en
la época de la reina victoria en la revolu-
ción industrial.
7. Intentas prender el portal gun para regresar
a tu casa en el 2017 pero se quedo sin
batería y tienes que esperarte 1 mes hasta
que se cargue.
8. Así que buscar trabajo para poder comer y
te diriges a las fabricas que ves a lo lejos,
Les dices que tu eres un diseñador del futuro
y que necesitas trabajo para poder comer.
9. Así que te contratan y te piden que les dis-
eñes un producto del futuro pero con la es-
tética de la revolución industrial.
10. Ya paso el mes y intentas activar el portal para ir a tu
casa pero al activarlo te equivocas y le pones mal la fe-
cha y apareces en la época del art nouveau, y para vari-
ar se le acabo la pila y te tienes quedarte un mes , pero
como ya se la saben van directo con Gaudí y le piden
trabajo.
11.
12. Te encargan que les diseñes un objeto del
futuro pero con la estética del art noveaou.
13. TAREA:
Después del mes y de todo lo aprendido de trabajar
con Gaudi vuelves a activar el portal y decides seguir vi-
ajando en el tiempo y el espacio y te vas para estados
unidos en esa misma época .
14. Después de unos segundos de viaje apareces en una granja de los
shakers. Todos se asustan al ver tu atuendo y el portal del cual saliste y
tienes que convencerlos de que eres uno de ellos, así que te pones a
diseñar un objeto con su estilo para convencerlos de que no te maten.
15. Una vez que los convenciste decides irte lo mas rápido que pu-
edas así que abres un portal y decides ir a una época donde el
glamour y la fiesta era lo principal, así que te vas a Nueva York en
la época del art deco a pasar unas vacaciones de lujo.
16. Cuando llegas te das cuenta que acaba de entrar la prohibición
del alcohol y que esta la crisis del 29 así que con todo lo que ya
conocen de esa época deciden ayudar y les diseñan un sistema
para transportar alcohol a los bares Speakeasy. Mientras escuchan
unas canciones de loius Armstrong
17. Después de esa buena aventura por el tiempo de-
ciden regresar a nuestra época y descansar por un
rato.
Diseñar un objeto con la estetica de los shakers
y diseñar un objeto para transportat alcohol ilegal
con el estilo del art deco.