1. Introducción al uso de la
computadora
Componentes
de una
computadora
Monitor
CP
U
Teclado, Mouse, CD-ROM
Iniciar
Windows
Encender la
computadora
Uso de Colores
Abrir,
Guarda
r
Componentes de una
computadora
2. Componentes de una computadora
CP
U
Monitor
Teclado
Monitor: Unidad Central En el observará de Proceso: distintos tipos Dentro de información,
de este se
texto, encuentran imágenes, otros video, elementos etc.
como el procesador, la
memoria, el disco duro, la unidad de CD-ROM y de 3 1/2
Teclado: Permite introducir información a la
computadora, así como instrucciones para que haga
determinada tarea.
Mouse
Mouse: Permite seleccionar elementos en la pantalla, asi
como interactuar con ellos por medio de un puntero.
3. CPU
Es la parte mas importante de la computadora, ya que en él
se ejecutan todas y cada una de las instrucciones que usted
le indique.
4. Iniciar Windows
Una vez que encienda el monitor y el gabinete, espere unos minutos
hasta que pueda ver en su pantalla algo como la siguiente imagen:
Iconos
Botón Inicio Barra de
programas
Escritorio de
Windows
5. Seleccionar
Mueva el ratón y coloque su puntero encima
de alguno de los iconos que aparecen en la
pantalla.
Apriete una sola vez el botón izquierdo (a
eso se le llama dar un Clic) del ratón
cuando el puntero este encima del icono
6. Activación
Nuevamente coloque su puntero encima de alguno
de los iconos que aparecen en la pantalla.
Ahora apriete dos veces seguidas el botón izquierdo
(a eso se le llama dar doble Clic) del ratón
cuando el puntero este encima del icono, observará
que habrá activado algun otro programa.
+
7. Iconos
Un icono es una pequeña imagen, normalmente un símbolo, utilizado para
representar gráficamente un programa, un fichero, o una función en la
pantalla del ordenador, para facilitar su localización.
Mi PC
Entorno de
red
Papelera
de reciclaje Carpeta Archivo
Carpeta
compartida
Imagen
8. Mi PC
Representa nuestra computadora, desde ahí podemos acceder a:
•Los diferentes dispositivos.
•Sistemas de almacenamiento
•Sistemas de configuración.
Seleccionando cualquiera de
los iconos y dando doble clic
sobre ellos podemos acceder
a sus contenidos.
9. Entorno de red
Nos permite el acceso a la red de manera rápida a fin de comprobar qué
recursos hay disponibles y acceder a ellos.
Toda la red: Podremos
acceder a otros dominios de la
red
Conexiones establecidas:
Diferentes iconos, uno por
cada conexión establecida
Agregar sitios de red:
Accede al asistente para
agregar sitios.
10. Papelera de Reciclaje
Es donde se almacenan de forma temporal los archivos borrados mas
recientemente, estos archivos pueden ser recuperados mientras no se vacíe
la papelera o supere la capacidad admitida.
Vaciar Papelera: Elimina de
forma definitiva todos los archivos
contenidos en la misma.
Restaurar todo: Regresa todos
los archivos a su origen.
Para recuperar un documento o
carpeta que se encuentre en
esta lista, haga clic sobre él con
el botón derecho del ratón y
seleccione la opción restaurar.
11. Barra de tareas
Aparece en la zona inferior de la pantalla. En ella se reflejan la totalidad
de los programas que se están ejecutando.
En la parte izquierda de esta barra se puede ver el botón “Inicio”, desde
donde accederemos a los programas que tengamos instalados en nuestra
pc.
12. El botón Inicio
Su función es dar acceso tanto
a las utilidades propias de
Windows (ayuda, búsqueda
de ficheros, configuración...)
como a los programas y
aplicaciones que tengamos
instalados en nuestra
computadora.
13. Abrir Programas (Paint)
Ejecute los siguientes pasos:
De un clic encima del botón Inicio.
Mueva su puntero hacia arriba del menú que le ha
desplegado hasta llegar a Programas.
Deslícese a la derecha y arriba a Accesorios.
Por último a la derecha seleccione Paint y de un clic.
14. Paint
Paint es un programa que se utiliza para dibujar, pero también
sirve para ver imágenes, incluso fotografías. La siguiente
imagen ilustra la pantalla de Paint
Área de
Trabajo
Barra de
Menús
Barra de
herramientas
Cuadro
de
Colores
15. Utilizar Paint
Una vez que este dentro del programa de Paint observará que su
puntero habrá cambiado de forma, de una flecha a un lápiz, esto
sucederá cada vez que inicie Paint.
Coloque el puntero lápiz
en alguna parte de su
hoja blanca de Paint,
apriete y mantenga
oprimido el botón
izquierdo del ratón y
deslice para dibujar
libremente por el área
blanca.
16. Guardar
Para guardar seleccione
el menú Archivo,
enseguida la opción
Guardar.
En la pantalla que le aparece,
asigne un nombre a su imagen y
de clic en guardar.
Nombre de archivo
17. Salir
Para salir de Paint de
un clic en la cruz
ubicada en la parte
superior de la pantalla.
Sí no ha guardado su dibujo, Paint le
preguntara si lo desea guardar, de
igual manera, asígnele un nombre a
su imagen y de clic en guardar.
18. Abrir Archivo
Seleccione el menú Archivo
y enseguida la opción Abrir.
En la ventana que le aparece coloque el
nombre de su archivo y de clic en abrir.