1. La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y
mantener el código fuente de programas computacionales. El
código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El
propósito de la programación es crear programas que exhiban un
comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere
frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además
del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y
lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas
tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño
del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de
pequeñas aplicaciones.
¿QUE ES
PROGRAMACIÓN?
2. ¿QUE ES
ALGORITMO?
• En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y
disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín,
dixit algorithmus y este a su vez del matemático persa Al-
Juarismi1 ) es un conjunto preescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos
sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una
solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la
algoritmia.1
• En la vida cotidiana, se emplean algoritmos
frecuentemente para resolver problemas. Algunos
ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que
recibe un trabajador por parte de su patrón. Algunos
ejemplos en matemática son el algoritmo de la división
para calcular el cociente de dos números, el algoritmo de
Euclides para obtener el máximo común divisor de dos
enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un
sistema lineal de ecuaciones.
3. es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una
mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas de
lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y
condicionales. Es utilizado para describir algoritmos en libros y
publicaciones científicas. El Programadores diferentes suelen
utilizar convenciones distintas, que pueden estar basadas en la
sintaxis de lenguajes de programación.
¿QUE ES
PSEUDOCÓDIGO?
4. Un diagrama de flujo de datos (DFD sus siglas en
español e inglés) es una representación gráfica
del flujo de datos a través de un sistema de
información. Un diagrama de flujo de datos
también se puede utilizar para la visualización de
procesamiento de datos (diseño estructurado).
Es una práctica común para un diseñador dibujar
un contexto a nivel de DFD que primero muestra
la interacción entre el sistema y las entidades
externas. Este contexto a nivel de DFD se
"explotó" para mostrar más detalles del sistema
¿QUE ES UN
DIAGRAMA DE
FLUJO?
5. lenguaje de
programaciónUn lenguaje de programación es un idioma artificial
diseñado para expresar procesos que pueden ser
llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para
expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana.1
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas
sintácticas y semánticas que definen su estructura y el
significado de sus elementos y expresiones. Al proceso
por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila
y se mantiene el código fuente de un programa
informático se le llama programación.