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Asignatura: Informática.

Prof.: Manuel Andrade.
Integrantes: Luis Ernesto Martínez Moz. #11
             Paola Catalina Ventura Larios. #43

Sección: 3-12L
Especialidad: Salud.
Año: 2012
Programación:
 Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener
 el código de fuente de programación computacional



 Programar no involucra necesariamente otras tareas
 tales como el análisis y diseño de la aplicación.
Algoritmo:
 Un algoritmo es un conjunto finito de pasos de pasos
  definidos, estructurados en el tiempo y formulados
  con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas,
  que proveen un procedimiento para dar la solución o
  indicar la falta a este un problema en un tiempo
  determinado.
 Secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que
  describen de forma precisa las operaciones de un
  ordenador debe realizar para llevar a cabo una tarea en
  un tiempo más finito.
Diagrama de Flujo:
 Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso


 Se utiliza en disciplinas como la programación, la
 economía, los procesos industriales y la psicología
 cognitiva.

 Utiliza símbolos con significados bien definidos que
 representan los pasos del algoritmo.
Ejemplo de flujo grama:
Pseudocódigo
 Es una descripción de un algoritmo informático de
 programación de alto nivel compacto e informal que
 utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje
 de programación.

 Está diseñado para la lectura humana en lugar de una
 lectura de máquina, y con independencia de cualquier
 otro lenguaje de programación.
Lenguaje de Programación:
 Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial
 diseñado para expresar procesos que puedan ser
 llevadas a máquinas como las computadoras.

 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas
 semánticas que definen su estructura y el significado
 de sus elementos y expresiones.
Tipos de Lenguaje:


 Existen dos tipo de lenguaje claramente diferenciados
 los lenguajes de bajo y alto nivel.
Lenguaje de Bajo Nivel
 Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina,
 es decir que el programa que se realiza con este tipo de
 lenguaje s no se pueden migrar o utilizar en otras
 máquinas.

 Al estar prácticamente diseñados a medida del
 hardware, aprovechan al máximo las características del
 mismo.
Lenguaje de Alto Nivel:
 Son aquellos que se encuentran más cercanos al
 lenguaje natural que al lenguaje de máquina.

 Estos lenguajes permiten al programador olvidarse por
 completo del funcionamiento interno de la maquina/s
 para la que están diseñando el programa. Tan solo
 necesitan un traductor que entiendan el código fuente
 como     las   características   de   la    maquina.
¿Qué es DFD?
 DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS.


 El diagrama de flujo de datos es un modelo que
 describe los flujos de datos o tuberías, los procesos que
 cambian o transforman los datos en un sistema, las
 entidades externas que son fuente o destino de los
 datos (y en consecuencia los límites del sistema) y los
 almacenamientos o depósitos de datos a los cuales
 tiene acceso el sistema, permitiendo así describir el
 movimiento de los datos a través del sistema.
¿Qué es lógica computacional?
 La lógica computacional es básicamente usar los
  fundamentos de las matemáticas aplicándolas por
  completa en determinar funciones de una
  computadora.
 Es muy útil para la resolución de problemas en un
  ordenador.
 Es usada para realizar con detalle algoritmos y
  operaciones para diseñar programas para computadora
  y resulta lo mismo que la lógica básica solamente con
  una aplicación hacia la materia de la informática.
Lógica Computacional:
 La lógica computacional no es más que lógica
 usándola en temas y problemas relacionados con la
 materia dela computación y es parte fundamental de la
 misma.
Informatica

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Informatica

  • 1. Asignatura: Informática. Prof.: Manuel Andrade. Integrantes: Luis Ernesto Martínez Moz. #11 Paola Catalina Ventura Larios. #43 Sección: 3-12L Especialidad: Salud. Año: 2012
  • 2. Programación:  Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código de fuente de programación computacional  Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación.
  • 3. Algoritmo:  Un algoritmo es un conjunto finito de pasos de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o indicar la falta a este un problema en un tiempo determinado.  Secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones de un ordenador debe realizar para llevar a cabo una tarea en un tiempo más finito.
  • 4. Diagrama de Flujo:  Es la representación gráfica de un algoritmo o proceso  Se utiliza en disciplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva.  Utiliza símbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo.
  • 6. Pseudocódigo  Es una descripción de un algoritmo informático de programación de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación.  Está diseñado para la lectura humana en lugar de una lectura de máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación.
  • 7. Lenguaje de Programación:  Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial diseñado para expresar procesos que puedan ser llevadas a máquinas como las computadoras.  Está formado por un conjunto de símbolos y reglas semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
  • 8. Tipos de Lenguaje:  Existen dos tipo de lenguaje claramente diferenciados los lenguajes de bajo y alto nivel.
  • 9. Lenguaje de Bajo Nivel  Son lenguajes totalmente dependientes de la máquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguaje s no se pueden migrar o utilizar en otras máquinas.  Al estar prácticamente diseñados a medida del hardware, aprovechan al máximo las características del mismo.
  • 10. Lenguaje de Alto Nivel:  Son aquellos que se encuentran más cercanos al lenguaje natural que al lenguaje de máquina.  Estos lenguajes permiten al programador olvidarse por completo del funcionamiento interno de la maquina/s para la que están diseñando el programa. Tan solo necesitan un traductor que entiendan el código fuente como las características de la maquina.
  • 11. ¿Qué es DFD?  DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS.  El diagrama de flujo de datos es un modelo que describe los flujos de datos o tuberías, los procesos que cambian o transforman los datos en un sistema, las entidades externas que son fuente o destino de los datos (y en consecuencia los límites del sistema) y los almacenamientos o depósitos de datos a los cuales tiene acceso el sistema, permitiendo así describir el movimiento de los datos a través del sistema.
  • 12. ¿Qué es lógica computacional?  La lógica computacional es básicamente usar los fundamentos de las matemáticas aplicándolas por completa en determinar funciones de una computadora.  Es muy útil para la resolución de problemas en un ordenador.  Es usada para realizar con detalle algoritmos y operaciones para diseñar programas para computadora y resulta lo mismo que la lógica básica solamente con una aplicación hacia la materia de la informática.
  • 13. Lógica Computacional:  La lógica computacional no es más que lógica usándola en temas y problemas relacionados con la materia dela computación y es parte fundamental de la misma.