1. INSTITUTO NACIONAL WALTER THILO
DEININGER
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
INTEGRANTES: JUAN JOSE MARROQUIN Nº22
TONY ADALBERTO MARTINEZ Nº25
SECCIÓN :3-11
2. PROGRAMACIÓN
La programación es diseñar , modificar , depurar y mantener el
código fuente de programas computacionales , el código fuente
es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la
programación es crear programas que exhiban un
comportamiento deseado el proceso de describir códigos
requiere frecuentemente reconocimiento secundarios áreas
distintas además del dominio del lenguaje a utilizar ,algoritmos
especializados y lógica formal.
Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como
el análisis y diseño de la aplicación (pero si el diseño del código)
aunque suelen estar fusionados con pequeñas aplicaciones
3. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
• Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para
expresar procesos que pueden se llevados por maquinas como las
computadoras , pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una maquina para expresar algoritmo
con precisión o como modo de comunicación humana formada por un
conjunto de símbolos, reglas , semíticas y sintácticas su estructura y el
significado de sus elementos expresiones al proceso por el cual se
escribe , se prueba , se recopilan y se mantienen el código fuente de un
programa de informático se le lama programación.
4. PSEUDOCODIGO
• El pseudocódigo o lenguaje falso es una descripción de un
algoritmo informático de programación de alto nivel ,
compacto e informal que utiliza las convecciones estructurales
de un lenguaje verdadero , pero esta diseñado para la lectura
humana en lugar de la lectura de maquina , y con
independencia de cualquier otro lenguaje de programación.
5. DIAGRAMA DE FLUJO
• Es la presentación grafica de algoritmos o procesos , se utilizan en
disciplinas como la programación , la economía los procesos industriales
y la psicología cognitiva . Estos diagramas utilizan símbolos con
significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo y
representan el flujo de ejecución mediante flechas que conectan los
puntos de inicio y el fin de el proceso . Un diagrama de flujo siempre
tiene un único punto de inicio y un único punto de termino