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Multimedia
Es un termino que se aplica a cualquier
objeto que usa simultáneamente diferentes
formas de contenido informativo, como
texto, sonido, imágenes, animación y video
para entretener o informar a la gente.
Principios para crear multimedia
• Definir el mensaje clave: Saber que se quiere
decir.
• Conocer al publico: buscar que le puede gustar al
público.
• Desarrollo o Guión: Es el momento de la
definición de la Game – Play: Funcionalidades,
herramientas para llegar a este concepto.
• Creación de un prototipo: De esta manera el
cliente ve, ojea, interactúa .. Tiene que contener
la principales opciones de navegación.
Conceptos básicos
Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene
control sobre las acciones de la aplicación.
Multimedia interactiva: cuando el usuario tiene
cierto control sobre la presentación del
contenido.
Hipermedia: Es una forma especial de multimedia
interactiva que emplea estructuras de navegación
mas complejas que aumentan el control del
usuario sobre el flujo de la información.
Parámetros que se deben considerar
en el sonido digital
• El numero de canales: 1 para mono para
estéreo, 4 para el sonido cuadrafónico.
• Tasas de muestreo :El número de muestras
tomadas por segundo en cada canal.
• Número de bits por muestra: generalmente
son 8 o 16 bits.
Herramientas para la edición de
imágenes y sonido
Formatos de imágenes
• BMP: mapa de bits
• JPEG: Joint photographics Expert Groups
• GIF: Graphics Interchange Format
• PNG: Portable network graphics.
• CDR: Corel Draw.
• PSD: Photo Shop
• TIFT: Tagged Image Fil Format
Formato de Sonido
• WAV: Archivo de onda
• MIDI: musical Instrument Digital Interfaz
• MP3
• MPEG-1: Audio Player 3
• WMA: Windows media audio
• KAR: Karaoke
• RA/RAM/RM: Real Audio Networks
Herramientas de edición de imágenes
y sonido
• ffmpeg: Excelente y completo programa multiplataforma para grabar, codificar y hacer streaming de audio y video.
MEncoder: Codificador de vídeo libre con licencia GPL que se incluye en el conocido reproductor para Linux y otras
plataformas: MPlayer
Cinelerra: Excelente edición de video no lineal.
Kdenlive: Editor de video para GNU/Linux and FreeBSD.
Kino: editor no lineal y captura de video DV.
MJPEG tools: compresión MPEG de audio y video.
Stopmotion: Programa para crear películas de animaciones stopmotion partiendo de fotos.
VirtualDub: captura y procesado de video (Win32).
Avidemux: Editor de video diseñado para tareas sencillas de cortar, filtros y codificar, para Linux, BSD, Mac OS X y
Microsoft Windows con licencia GNU GPL
DELVJ: Edición en tiempo real, VJ, transmisión en tiempo real por internet.
• Audio:
• Audacity: editor de sonido.
• Editores de imagen:
• GIMP: creación y edición de imagen.
Inkscape: editor de gráficos vectoriales.
• 2D:
Synfig Studio: Herramienta para la producción de animaciones 2D de características y calidad cinematográficos.
• 3D:
• Blender
Términos clave
• Pixel: Un píxel o pixel,1​ plural píxeles (acrónimo del inglés picture element,
‘elemento de imagen’), es la menor unidad homogénea en color que forma parte
de una imagen digital.
• Resolución de imagen: La resolución de una imagen indica la cantidad de detalles
que puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a
imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida
(como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional
(o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen
con más detalle o calidad visual.
• Profundidad de color: La profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un
concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de
información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital
o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración,
una profundidad de bits de n implica que cada píxel de la imagen puede
tener 2nposibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.
• Modos de color: Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos
permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos.
Modos de color
• Los modos de color más utilizados son:
• Modo monocromático. Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles
blancos o píxeles negros puros.
• Modo Escala de Grises. Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puros.
• Modo Color indexado. Utiliza un canal de color indexado de 8 bits pudiendo obtener con ello hasta un máximo de
256 colores (28)
• Modo RGB. Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se corresponde con un color
primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue (azul). Asigna un valor de intensidad a cada color que oscila entre 0 y
255. De la combinación surgen hasta 16,7 millones de colores. Ejemplo: El valor R:255, G:0, B:0 representa al color
rojo puro.
• • Modo HSB. Cada color surge de los valores de estos tres parámetros: Hue (Tono) que es el valor del color: rojo,
azul, verde, etc. En GIMP se expresa en grados y oscila entre 0 y 360. Saturation (Saturación) que se refiere a la
pureza del color y va del 0% al 100%. Brightness (Brillo) referencia la intensidad de luz del color, es decir, la
cantidad de negro o blanco que contiene estando su valor entre 0 (negro) y 100 (blanco). Ejemplo: El color rojo
puro tiene un código RGB como (255,0,0) y también un código HSB (0,100,100). En la mayoría de programas de
tratamiento de imágenes se puede elegir un color introduciendo su código RGB –es la opción más frecuente- o
alternativamente su código HSB. En ambos casos la imagen maneja una paleta de colores de 24 bits.
• Modo CMYK. Cada color se forma por combinación de cuatro canales. Cada canal se corresponde con un color
primario de impresión: Cyan (Ciano), Magent (Magenta), Yellow (Amarillo) y BlacK (Negro). Cada canal puede
tener como valor entre 0 y 255. Se trata de imágenes con una profundidad de color de 32 bits
Fuentes de consulta
• Conceptos Básicos de multimedia.
• Formatos y parámetros de audio.
• http://www.ite.educacion.es/formacion/material
es/107/cd/imagen/imagen0104.html.
• https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel.
• http://www.guardarcomofilms.net/index.php/20
09/10/21/herramientas?blog=5
• https://www.google.com.ec/search?q=multimedi
a+lineal&rlz=1C1VSNC_enEC593EC593&source=l
nms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahU

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Actividad 1.1 multimedia primer parcial

  • 1. Multimedia Es un termino que se aplica a cualquier objeto que usa simultáneamente diferentes formas de contenido informativo, como texto, sonido, imágenes, animación y video para entretener o informar a la gente.
  • 2. Principios para crear multimedia • Definir el mensaje clave: Saber que se quiere decir. • Conocer al publico: buscar que le puede gustar al público. • Desarrollo o Guión: Es el momento de la definición de la Game – Play: Funcionalidades, herramientas para llegar a este concepto. • Creación de un prototipo: De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa .. Tiene que contener la principales opciones de navegación.
  • 3. Conceptos básicos Multimedia lineal: cuando el usuario no tiene control sobre las acciones de la aplicación. Multimedia interactiva: cuando el usuario tiene cierto control sobre la presentación del contenido. Hipermedia: Es una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegación mas complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la información.
  • 4. Parámetros que se deben considerar en el sonido digital
  • 5. • El numero de canales: 1 para mono para estéreo, 4 para el sonido cuadrafónico. • Tasas de muestreo :El número de muestras tomadas por segundo en cada canal. • Número de bits por muestra: generalmente son 8 o 16 bits.
  • 6. Herramientas para la edición de imágenes y sonido
  • 7. Formatos de imágenes • BMP: mapa de bits • JPEG: Joint photographics Expert Groups • GIF: Graphics Interchange Format • PNG: Portable network graphics. • CDR: Corel Draw. • PSD: Photo Shop • TIFT: Tagged Image Fil Format
  • 8. Formato de Sonido • WAV: Archivo de onda • MIDI: musical Instrument Digital Interfaz • MP3 • MPEG-1: Audio Player 3 • WMA: Windows media audio • KAR: Karaoke • RA/RAM/RM: Real Audio Networks
  • 9. Herramientas de edición de imágenes y sonido • ffmpeg: Excelente y completo programa multiplataforma para grabar, codificar y hacer streaming de audio y video. MEncoder: Codificador de vídeo libre con licencia GPL que se incluye en el conocido reproductor para Linux y otras plataformas: MPlayer Cinelerra: Excelente edición de video no lineal. Kdenlive: Editor de video para GNU/Linux and FreeBSD. Kino: editor no lineal y captura de video DV. MJPEG tools: compresión MPEG de audio y video. Stopmotion: Programa para crear películas de animaciones stopmotion partiendo de fotos. VirtualDub: captura y procesado de video (Win32). Avidemux: Editor de video diseñado para tareas sencillas de cortar, filtros y codificar, para Linux, BSD, Mac OS X y Microsoft Windows con licencia GNU GPL DELVJ: Edición en tiempo real, VJ, transmisión en tiempo real por internet. • Audio: • Audacity: editor de sonido. • Editores de imagen: • GIMP: creación y edición de imagen. Inkscape: editor de gráficos vectoriales. • 2D: Synfig Studio: Herramienta para la producción de animaciones 2D de características y calidad cinematográficos. • 3D: • Blender
  • 10. Términos clave • Pixel: Un píxel o pixel,1​ plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, ‘elemento de imagen’), es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital. • Resolución de imagen: La resolución de una imagen indica la cantidad de detalles que puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual. • Profundidad de color: La profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de numeración, una profundidad de bits de n implica que cada píxel de la imagen puede tener 2nposibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos. • Modos de color: Llamamos modo de color al sistema de coordenadas que nos permiten describir el color de cada píxel utilizando valores numéricos.
  • 11. Modos de color • Los modos de color más utilizados son: • Modo monocromático. Se corresponde con una profundidad de color de 1 bit. La imagen está formada por píxeles blancos o píxeles negros puros. • Modo Escala de Grises. Maneja el canal negro y permite 256 tonos de gris entre el blanco y negro puros. • Modo Color indexado. Utiliza un canal de color indexado de 8 bits pudiendo obtener con ello hasta un máximo de 256 colores (28) • Modo RGB. Cada color se forma por combinación de tres canales. Cada canal se corresponde con un color primario: Red (rojo), Green (verde), y Blue (azul). Asigna un valor de intensidad a cada color que oscila entre 0 y 255. De la combinación surgen hasta 16,7 millones de colores. Ejemplo: El valor R:255, G:0, B:0 representa al color rojo puro. • • Modo HSB. Cada color surge de los valores de estos tres parámetros: Hue (Tono) que es el valor del color: rojo, azul, verde, etc. En GIMP se expresa en grados y oscila entre 0 y 360. Saturation (Saturación) que se refiere a la pureza del color y va del 0% al 100%. Brightness (Brillo) referencia la intensidad de luz del color, es decir, la cantidad de negro o blanco que contiene estando su valor entre 0 (negro) y 100 (blanco). Ejemplo: El color rojo puro tiene un código RGB como (255,0,0) y también un código HSB (0,100,100). En la mayoría de programas de tratamiento de imágenes se puede elegir un color introduciendo su código RGB –es la opción más frecuente- o alternativamente su código HSB. En ambos casos la imagen maneja una paleta de colores de 24 bits. • Modo CMYK. Cada color se forma por combinación de cuatro canales. Cada canal se corresponde con un color primario de impresión: Cyan (Ciano), Magent (Magenta), Yellow (Amarillo) y BlacK (Negro). Cada canal puede tener como valor entre 0 y 255. Se trata de imágenes con una profundidad de color de 32 bits
  • 12. Fuentes de consulta • Conceptos Básicos de multimedia. • Formatos y parámetros de audio. • http://www.ite.educacion.es/formacion/material es/107/cd/imagen/imagen0104.html. • https://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%ADxel. • http://www.guardarcomofilms.net/index.php/20 09/10/21/herramientas?blog=5 • https://www.google.com.ec/search?q=multimedi a+lineal&rlz=1C1VSNC_enEC593EC593&source=l nms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahU