2. Índice
I. Imagen analógica y digital
II. Píxel
III.La profundidad de color
IV. Tipos de imágenes: Bitmap y Vectoriales
V. La resolución de una imagen
VI. Las dimensiones de imagen
VII.Los colores: El modo HSB, RGB, CMYK.
VIII.Formato de imagen
3. Imagen analógica y digital
Imagen Analógica : Son todas aquellas que están
formadas por “granos” como estructura base.
Imagen Digital : Son todas aquellas que están formadas
por “pixeles” como estructura base.
4. Píxel
Los píxeles son las unidades de color que
componen la imagen. Pero cada píxel tiene
un solo color, que puede ser una mezcla de
los colores rojo, verde y azul.
Cada uno de los cuadrados que se observan
en la ampliación de la zona marcada en rojo
en la imagen es un píxel.
5. La profundidad de color o bits por pixel
Es la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen
digital.
1bit- 2colores 2 bit- 4 colores
8 bits- 256colores 16bits- 65.536colores
6. Color Real
Refiere a cualquier dispositivos gráfico o software que utiliza al menos 24 bits para representar cada punto o pixel en una
imagen. Usar 24 bits significa que más de16 millones únicos de colores (22 elevado a 4) pueden ser representados. Los
humanos solo podemos distinguir unos pocos millones de colores (se estima que unos 10 millones), así que True Color es
suficiente para representar adecuadamente cualquier color de imagen.
24 bits casi siempre usa 8 bits de cada uno de R (red), G (green), B (blue).
7. Tipos de Imágenes Digitales
Bitmap: Están construidas mediante unagran cantidad de cuadraditos o
pixeles. Cadauno de estos cuadraditos está relleno de uncolor uniforme.
Vectoriales: Están compuestas por unidades geométricas simples:
segmentos y polígonos definidas matemáticamente por un grupo de
coordenadas.
8. La resolución de
una imagen
Es lacantidad de píxeles quecomponen
unaimagenesose llamaresolución. Suele
medirseen píxelespor pulgada(ppi)o
píxeles porcentímetro(pcm)(pulgada=
inch).Cuanto mayoresla resoluciónde
unaimagenmáscalidadtendrá su
presentaciónpero, desgraciadamente,
másespacioocuparáenel discoelarchivo
gráficoque lacontiene.
9. Las dimensiones
de una imagen
Las dimensionesde unaimagenseexpresan
encmomm.A veces, losprogramas
expresan eltamañode unaimagenen
píxeles. Laresoluciónde unafotografía
digitalessu cantidad de pixeles porunidad
de longitud,esdecir,esla relaciónentre el
tamaño en pixelesde unaimagen(que
dependen del dispositivoconelque hasido
capturada) y susdimensionesfísicas,que se
manifiestaenun dispositivode salidacomo
unapantalla ounaimpresora.Si imprimimos
unaimagende 1024x 683pixeles a200
ppp, elresultado es unafotografíade 13 x
8,67cm. Estoesjusto loquehace elcuadro
de diálogo«Tamaño de imagen»de
Photoshop.
10. El Color
El color es la impresión producida por un tono de luz en los órganos visuales, o más
exactamente, es una percepción visual que se genera en el cerebro.Los programas
de edición de imágenes utilizan varios modos de color para definir y clasificar
todos los colores posibles. La mayoría de los programas utilizan uno de estos tres
modos de color:
● HSB (tono, saturación y brillo)
● RGB (rojo, verde y azul)
● CMYK (cyan, magenta, amarillo y negro)
11. El modo HSB
1- El tono Hue :
Clasifica los colores de acuerdo a
tres características básicas: tono,
saturación y luminosidad.
2- La saturación (Saturation): Es el
grado de pureza o intensidad de un
color.
3-La luminosidad (Brilliance):Es la
cantidad de luz (blanco) o de
oscuridad (negro) que se agrega al
color.
TONO
SATURACIÓN
BRILLO
12. Se utiliza en todos los procesos en los que el
color se obtiene por mezcla aditiva de luces:
televisión, pantallas gráficas, iluminación
artificial, etc. La gama completa de colores se
obtiene a partir de la mezcla de tres colores
primarios: rojo (Red), verde (Green) y azul
(Blue).
El Modo RGB
(rojo, verde y
azul)
● Se utiliza principalmente para imágenes que se
verán en pantalla, así como para iluminación y
video.
● Es un modelo de color aditivo, es decir, la suma de
los tres colores primarios da como resultado el
blanco.
● Se debe tomar en cuenta que los valores RGB no
generan necesariamente el mismo color en
diferentes dispositivos sin la ayuda de algún tipo de
gestor de color, ya que dependen del monitor.
13. El Modo CMYK
(cyan, magenta,
amarillo y negro).
El modelo CMYK (siglas de Cyan, Magenta, Yellow y
Key) es un modelo de color sustractivo que se utiliza
en la impresión en colores. Es la versión moderna y
más precisa del antiguo modelo tradicional de
coloración (RGB), Es el modo en que hemos
aprendido a colorear cuando éramos niños: rojo y
amarillo dará naranja.
la imagen superior se ha obtenido superponiendo las cuatro
capas de la parte inferior. Obsérvese que cada una de las
imágenes inferiores corresponde a un color básico del
modelo CMYK.
14. Formatos de Imágenes
-Formato JPG- Se trata del término acuñado por Joint Photographic Experts Group, un formato de compresión de imágenes, tanto en
color como en escala de grises, con alta calidad. Normalmente, cuando tomamos una fotografía con nuestra cámara o smartphone, el
formato es JPGE (.jpg). Suele ser el formato estándar con el que cuentan la mayoría de las imágenes que rondan la red, ya que
normalmente una imagen en esta extensión suele pesar menos.
-Formato GIF- Los GIF sin embargo se asocian a imágenes en movimiento, que se suelen crear a partir de una
secuencia seguida de imágenes. Solamente pueden contener un máximo de 256 colores diferentes en el archivo, es
uno de los formatos gráficos más antiguos,tiene la posibilidad de ser transparente, y además puede ser animado. Es el
único formato de imagen que de verdad permite animaciones en la web.
-Formato PNG- Cuando trabajamos con imágenes con
fondo transparente, las guardamos con formato PNG. Es
el formato adecuado en el que se encuentran este tipo de
imágenes e iconos. Es el formato de más rápido
crecimiento en la web. Es un formato de compresión sin
pérdidas. Pero no soporta animaciones y el tamaño de los
archivos png, siempre es mayor que el de los archivos jpg.
-Formato BMP- El formato de archivo BMP (bitmap,
mapa de bits) es propiedad de Microsoft y sólo se
utiliza en el sistema operativo Windows, para
guardar sus imágenes digitales. Este sistema de
archivo puede guardar imágenes de 24 bits (millones
de colores), 8 bits (256 colores) y menos.