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La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en
día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una
máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término
proviene del latín computare (“calcular”).
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se
trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados
en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio
de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone
de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero
consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el
segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador,
memoria RAM).
Las primeras computadoras aparecieron a
mediados del siglo pasado, desde entonces no
han dejado de fabricarse, creciendo a pasos
agigantados. Pese a ello la mayoría de las
computadoras de hoy en día todavía respeta
la arquitectura Eckert-Mauchly.
La Pascalina es una de las primeras
calculadoras mecánicas,
que funcionaba a base de ruedas y
engranajes. Fue inventada por Blaise
Pascal en 1645, tras tres años de
trabajo sobre la misma. Se fabricaron
varias versiones y Pascal en persona
construyó al menos cincuenta
ejemplares.
El primer uso de la Pascalina fue en la
Hacienda francesa, debido a que
Pascal diseñó la Pascalina para ayudar
a su padre, que era contador en dicha
entidad. Debido a ello la Pascalina
estaba destinada básicamente a
solucionar problemas de aritmética
comercial.
La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que
se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el
único dispositivo que permitía efectuar muy rápidamente cálculos en
numeración hexadecimal, lo que era necesario para la depuración de los
programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en el
Museo de Artes y Oficios.
En 1834 el matemático Británico Charles Babbage hizo el primer proyecto
para construir un ordenador moderno, fue un paso importante en la historia
de la computación. La máquina analítica es el primer diseño de un
ordenador "moderno" del que se tienen datos. Aunque no pudo llegar a ser
construida debido a falta de financiación para el proyecto.
La Máquina Analítica de Babbage constaba de componentes materiales
como engranajes y ejes, requería miles de esos elementos por un lado, y
controles de regulación, por otro. El inmenso conjunto proyectado sólo
podía accionarse mediante la energía producida por una máquina de vapor.
La Máquina Analítica suponía un concepto auténticamente revolucionario, puesto
que poseía la capacidad de operar de distinta manera según los problemas
planteados, o lo que es lo mismo: la secuencia de las operaciones se alteraba en
función del resultado de los cálculos inmediatamente anteriores. Además, como la
estructura de la máquina permitía múltiples usos, su gobierno debía realizarse
mediante la introducción de tarjetas perforadas, lo que a su vez exigía un memoria
donde almacenar las instrucciones, para que éstas intervinieran en los momentos
oportunos para regular los cálculos.
Así pues, en la Máquina Analítica
encontramos, asombrosamente,
los elementos básicos del
moderno ordenador:
•Mecanismos de entrada
•Memoria
•Unidad de control.
•Unidad aritmético-lógica
•Mecanismos de salida
El Telar Automático también
conocido como Telar de
Jacquard es un telar mecánico y
automático inventado por Joseph
Marie Jacquard en 1801. El
instrumento utilizaba tarjetas
perforadas para conseguir tejer
patrones en la tela, permitiendo
que hasta los usuarios más
inexpertos pudieran elaborar
complejos diseños.
Cada tarjeta perforada
correspondía a una línea del
diseño, y su colocación junto con
otras tarjetas determinaba el
patrón (ligamento/armura) con el
que el telar tejería. Cada agujero
de la tarjeta correspondía con un
gancho “Bolus”, que tenía dos
posiciones, pudiendo estar arriba
o abajo. De esta manera,
dependiendo de qué posición
tuviera, el arnés (montura) que
lleva y guía la urdimbre haría que
la trama se desplazara hacia arriba
o hacia abajo
El sistema de tarjetas perforadas es el más importante
antecedente de la generación de “bancos de datos”
con lenguaje binario y uno de los antecedentes más antiguos
de la computación.
Fue un sistema fundado
en las tarjetas perforadas
y la lógica de Boole.
Consistía en un sistema
de almacenamiento
basado en una cinta de
papel. Posteriormente
esta cinta se dividiría en
campos marcados con
tinta que contendrían
información booleana
(binario): si eran
perforados indicaban
"cierto", de lo contrario
indicaban "falso"".
Una vez grabada, la información podría ser leída
mediante un sistema electromecánico, con el
consiguiente ahorro de tiempo.
Esta máquina se utilizó en Estados Unidos para tabular el censo de ese mismo
año. El proceso duró unos dos años y medio. Hollerith cre Tabulating Machine
Company, ésta con la fusión de otras dos empresas es la actual IBM (creada en
1924).
La Mark I que es como se conoce más comúnmente, es Automatic Sequence
Controlled Calculator (ASCC), (Calculadora Automática de Secuencias Controladas),
Ideado por el profesor de Harvard Howard Aiken, y diseñado y construido por
IBM, el Harvard Mark-1 era una calculadora de tamaño de una habitación, basado
en relés. La máquina tenía un árbol de levas largo de cincuenta pies que
sincronizan miles de piezas de la máquina, se basaba en la máquina analítica de
Charles Babbage.
Se comienza su construcción en el año 1942, en 1943, se terminó su construcción,
IBM cedió el ASCC a la universidad de Harvard y fue entonces cuando se rebautizó
como MARK I y es presenta en el año 1944. Esta medía unos 15,5 metros de largo,
unos 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho, pesaba
aproximadamente unas cinco toneladas. En su interior tenía aproximadamente
800 Kilómetros de cables, con unos 3,000,000 de conexiones, unas 760,000 piezas
de diferentes variedades (ruedas rotatorias para los registros, relevadores...)
Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de cristal que dejaban que se
admirara toda la maquinaria de su interior.
Estaba compuesta también por más de 1.400 interruptores rotatorios de diez
posiciones en el frente de la máquina para visualizar los valores de los registros
constantes que se le introducían. Pero además de los registros constantes la
máquina contenía 72 registros mecánicos. Cada unos de los registros mecánicos
era capaz de almacenar 23 dígitos, los dígitos que se usaban para el signo era un 0
para signo positivo y un 9 para el signo negativo. En cuanto al funcionamiento en
si la Mark I se programaba recibiendo sus secuencias de instrucciones a través de
una cinta de papel, en la cual iban perforadas las instrucciones y números que se
transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas.
El Computador e Integrador Numérico Electrónico (ENIAC por sus siglas en inglés)
fue la primera computadora eléctrica de propósito general. Construida en la
Universidad de Pensilvania y empleada por el Laboratorio de Investigación Balística
del ejército de los EEUU, fue diseñada con fines militares para calcular trayectorias
de proyectiles.
Ocupaba una superficie de 167
metros ocupaba una habitación de
6m x 12m, pesaba 27 toneladas y
se tardo en construir 30 meses.
Estaba compuesto por tubos de
vacío o también llamados válvulas
termoiónicas, en total unos 17,468
tubos, era capaz de hacer unas
5.000 sumas y 300 multiplicaciones
por segundo.
En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las
computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que
con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.
Esta generación
abarco la década
de los cincuenta. Y
se conoce como la
primera
generación. Usaban
tubos al vacío para
procesar
información
Características:
● Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
● Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones
internas.
● Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad,
generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas.
● Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los
transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas
y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación
con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el
lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de lenguajes de alto nivel o
lenguajes de programación. En esta generación las computadoras se reducen de
tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras
eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS
de la Universidad de Manchester.
La tercera generación de computadoras
emergió con el desarrollo de circuitos
integrados (pastillas de silicio) en las que se
colocan miles de componentes electrónicos
en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más
pequeñas, más rápidas, desprendían menos
calor y eran energéticamente más
eficientes. El ordenador IBM-360 dominó
las ventas de la tercera generación de
ordenadores desde su presentación en
1965. El PDP- 8 de la Digital Equipment
Corporation fue el primer miniordenador.
Características:
● Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
● Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es
una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores.
● Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como
cargas eléctricas.
● Surge la multiprogramación.
● Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis
matemáticos.
● Emerge la industria del "software".
● Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
● Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica,
son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada Revolución Informática.
Características:
● Se desarrolló el microprocesador.
● Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
● "LSI Large Scale Integration circuit".
● "VLSI Very Large Scale Integration circuit".
● Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
● Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de
aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por
otros "chips"..
● Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos
por la memoria de "chips" de silicio.
● Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
● Se desarrollan las supercomputadoras
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los
sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes
que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de
comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de
códigos o lenguajes de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado
"programa de la quinta generación
de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir
máquinas con innovaciones reales
en los criterios mencionados.
Características Principales:
•Mayor velocidad.
•Mayor miniaturización de los elementos.
•Aumenta la capacidad de memoria.
•Multiprocesador (Procesadores interconectados).
•Lenguaje Natural.
•Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing).
Características Principales:
•Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en
diversas lenguas y dialectos.
•Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea de
lenguajes hablados y escritos.
•Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos.
•Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento
Humano.
Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de instantes de
tiempo, se define como la cantidad de segundos que han pasado desde la
medianoche del 1 de enero de 1970. Es universalmente usado no solo en
sistemas operativos tipo-Unix, sino también en muchos otros sistemas
computacionales. No se trata ni de una representación lineal del tiempo, ni de
una representación verdadera de UTC (a pesar de que frecuentemente se lo
confunde con ambos), pues el tiempo que representa es UTC. Hay dos capas de
codificación que conforman el tiempo Unix, y pueden ser útiles por separado.
La primera capa codifica un instante de tiempo como un número real escalar, y
la segunda codifica ese número como una secuencia de bits o de alguna otra
manera.
Un inconveniente es el hecho de que el Tiempo Unix utiliza un entero de 32 bits
con signo, representando así un rango de números entre -2.147.483.648 y
2.147.483.647. Por ende, se piensa que cuando alcance el último segundo
representable en positivo y pase al siguiente, se desbordará saltando al valor -
2.147.483.648 y los sistemas que lo utilizan creerán que están en 1901. A esto se le
conoce como "El problema del año 2038.
El Apolo XI llegó a la Luna y volvió a la Tierra en 1969, para determinar su
posición, el tiempo de disparo de sus cohetes para entrar o salir de órbita o
acelerar o reducir su velocidad, debía usar un ordenador a bordo, el Apollo
guidance computer (AGC) o Guia de Orientacion del Apollo, este, mis queridos
amigo fue la primera computadora en salir del planeta y funcionar en el espacio.
Durante el año de 1969 la
tecnología había llegado al uso de
circuitos integrados, con ello se
logró que la computadora sea
multitarea, es decir, que ejecute
más de una aplicación a la vez. En
ese tiempo, el procesador
principal corría a 1 MHz, lo que
hoy representa mas de una
milesima comparado con un i3;
además que todo el
almacenamiento de las órdenes
que controlaban la misión
ocupaba 1 Kb.
Características:
● 4 Kb de RAM
● 32 kb de ROM
● Disco Duro: No tenía
● Interfaz de Usuario: display-teclado
NO MAS
DE AHI!
Era 1969
El gigante de las computadoras IBM dio
a conocer la computadora comercial más
rápida del mundo, rompiendo su propio
récord. Es el modelo Blue Gene/P,
tres veces más potente que la actual
máquina súper rápida, la Blue Gene/L,
también construida por IBM y la
supercomputadora China La Tianhe-2.
Esta nueva supercomputadora es capaz
de operar a la velocidad del así llamado
"pentaflop", el equivalente de 1,000
trillones de cálculos por segundo. Es
decir, aproximadamente 100,000 veces
más poderosa que una computadora
personal.
La máquina fue ya comprada por el gobierno de Estados Unidos y será instalada en el
departamento de Energía del Laboratorio National Argonne, en Illinois. Estas
máquinas, que serán adquiridas por laboratorios estadounidenses, serán usadas para
simulaciones complejas para estudiar desde física de partículas hasta nanotecnología.
La Blue Gene/L ha alcanzado 280,6 "teraflops", o trillones de cálculos por segundo, y
viene con 131.072 procesadores.
"Blue Gene/P marca la evolución de la plataforma computacional más poderosa que
el mundo haya conocido", dijo Dave Turek, vicepresidente de computación profunda
de IBM.
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Fundamentos del Computador

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).
  • 7. Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y devolver resultados en torno a determinados datos y que para realizar esta tarea cuenta con un medio de entrada y uno de salida. Por otro lado, que un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc) el segundo en la parte física (elementos que la forman como mother, ventilador, memoria RAM).
  • 8. Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde entonces no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a ello la mayoría de las computadoras de hoy en día todavía respeta la arquitectura Eckert-Mauchly.
  • 9.
  • 10. La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial.
  • 11. La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitía efectuar muy rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para la depuración de los programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y Oficios.
  • 12.
  • 13. En 1834 el matemático Británico Charles Babbage hizo el primer proyecto para construir un ordenador moderno, fue un paso importante en la historia de la computación. La máquina analítica es el primer diseño de un ordenador "moderno" del que se tienen datos. Aunque no pudo llegar a ser construida debido a falta de financiación para el proyecto.
  • 14. La Máquina Analítica de Babbage constaba de componentes materiales como engranajes y ejes, requería miles de esos elementos por un lado, y controles de regulación, por otro. El inmenso conjunto proyectado sólo podía accionarse mediante la energía producida por una máquina de vapor.
  • 15. La Máquina Analítica suponía un concepto auténticamente revolucionario, puesto que poseía la capacidad de operar de distinta manera según los problemas planteados, o lo que es lo mismo: la secuencia de las operaciones se alteraba en función del resultado de los cálculos inmediatamente anteriores. Además, como la estructura de la máquina permitía múltiples usos, su gobierno debía realizarse mediante la introducción de tarjetas perforadas, lo que a su vez exigía un memoria donde almacenar las instrucciones, para que éstas intervinieran en los momentos oportunos para regular los cálculos. Así pues, en la Máquina Analítica encontramos, asombrosamente, los elementos básicos del moderno ordenador: •Mecanismos de entrada •Memoria •Unidad de control. •Unidad aritmético-lógica •Mecanismos de salida
  • 16.
  • 17. El Telar Automático también conocido como Telar de Jacquard es un telar mecánico y automático inventado por Joseph Marie Jacquard en 1801. El instrumento utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar complejos diseños.
  • 18. Cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto con otras tarjetas determinaba el patrón (ligamento/armura) con el que el telar tejería. Cada agujero de la tarjeta correspondía con un gancho “Bolus”, que tenía dos posiciones, pudiendo estar arriba o abajo. De esta manera, dependiendo de qué posición tuviera, el arnés (montura) que lleva y guía la urdimbre haría que la trama se desplazara hacia arriba o hacia abajo El sistema de tarjetas perforadas es el más importante antecedente de la generación de “bancos de datos” con lenguaje binario y uno de los antecedentes más antiguos de la computación.
  • 19.
  • 20. Fue un sistema fundado en las tarjetas perforadas y la lógica de Boole. Consistía en un sistema de almacenamiento basado en una cinta de papel. Posteriormente esta cinta se dividiría en campos marcados con tinta que contendrían información booleana (binario): si eran perforados indicaban "cierto", de lo contrario indicaban "falso"". Una vez grabada, la información podría ser leída mediante un sistema electromecánico, con el consiguiente ahorro de tiempo.
  • 21. Esta máquina se utilizó en Estados Unidos para tabular el censo de ese mismo año. El proceso duró unos dos años y medio. Hollerith cre Tabulating Machine Company, ésta con la fusión de otras dos empresas es la actual IBM (creada en 1924).
  • 22.
  • 23. La Mark I que es como se conoce más comúnmente, es Automatic Sequence Controlled Calculator (ASCC), (Calculadora Automática de Secuencias Controladas), Ideado por el profesor de Harvard Howard Aiken, y diseñado y construido por IBM, el Harvard Mark-1 era una calculadora de tamaño de una habitación, basado en relés. La máquina tenía un árbol de levas largo de cincuenta pies que sincronizan miles de piezas de la máquina, se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage.
  • 24. Se comienza su construcción en el año 1942, en 1943, se terminó su construcción, IBM cedió el ASCC a la universidad de Harvard y fue entonces cuando se rebautizó como MARK I y es presenta en el año 1944. Esta medía unos 15,5 metros de largo, unos 2,40 metros de alto y unos 60 centímetros de ancho, pesaba aproximadamente unas cinco toneladas. En su interior tenía aproximadamente 800 Kilómetros de cables, con unos 3,000,000 de conexiones, unas 760,000 piezas de diferentes variedades (ruedas rotatorias para los registros, relevadores...) Pero lo más impresionante fueron unas cubiertas de cristal que dejaban que se admirara toda la maquinaria de su interior.
  • 25.
  • 26. Estaba compuesta también por más de 1.400 interruptores rotatorios de diez posiciones en el frente de la máquina para visualizar los valores de los registros constantes que se le introducían. Pero además de los registros constantes la máquina contenía 72 registros mecánicos. Cada unos de los registros mecánicos era capaz de almacenar 23 dígitos, los dígitos que se usaban para el signo era un 0 para signo positivo y un 9 para el signo negativo. En cuanto al funcionamiento en si la Mark I se programaba recibiendo sus secuencias de instrucciones a través de una cinta de papel, en la cual iban perforadas las instrucciones y números que se transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas.
  • 27.
  • 28. El Computador e Integrador Numérico Electrónico (ENIAC por sus siglas en inglés) fue la primera computadora eléctrica de propósito general. Construida en la Universidad de Pensilvania y empleada por el Laboratorio de Investigación Balística del ejército de los EEUU, fue diseñada con fines militares para calcular trayectorias de proyectiles.
  • 29. Ocupaba una superficie de 167 metros ocupaba una habitación de 6m x 12m, pesaba 27 toneladas y se tardo en construir 30 meses. Estaba compuesto por tubos de vacío o también llamados válvulas termoiónicas, en total unos 17,468 tubos, era capaz de hacer unas 5.000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo.
  • 30.
  • 31. En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Usaban tubos al vacío para procesar información
  • 32. Características: ● Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. ● Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. ● Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. ● Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.
  • 33.
  • 34. La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de lenguajes de alto nivel o lenguajes de programación. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
  • 35.
  • 36. La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP- 8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
  • 37. Características: ● Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. ● Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. ● Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas eléctricas. ● Surge la multiprogramación. ● Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. ● Emerge la industria del "software". ● Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. ● Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
  • 38.
  • 39. Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada Revolución Informática.
  • 40. Características: ● Se desarrolló el microprocesador. ● Se colocan más circuitos dentro de un "chip". ● "LSI Large Scale Integration circuit". ● "VLSI Very Large Scale Integration circuit". ● Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. ● Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".. ● Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. ● Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. ● Se desarrollan las supercomputadoras
  • 41.
  • 42. En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.
  • 43. Características Principales: •Mayor velocidad. •Mayor miniaturización de los elementos. •Aumenta la capacidad de memoria. •Multiprocesador (Procesadores interconectados). •Lenguaje Natural. •Lenguajes de programación: PROGOL (Programming Logic) y LISP (List Processing).
  • 44. Características Principales: •Máquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas lenguas y dialectos. •Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea de lenguajes hablados y escritos. •Elaboración inteligente del saber y número tratamiento de datos. •Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento Humano.
  • 45.
  • 46. Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de instantes de tiempo, se define como la cantidad de segundos que han pasado desde la medianoche del 1 de enero de 1970. Es universalmente usado no solo en sistemas operativos tipo-Unix, sino también en muchos otros sistemas computacionales. No se trata ni de una representación lineal del tiempo, ni de una representación verdadera de UTC (a pesar de que frecuentemente se lo confunde con ambos), pues el tiempo que representa es UTC. Hay dos capas de codificación que conforman el tiempo Unix, y pueden ser útiles por separado. La primera capa codifica un instante de tiempo como un número real escalar, y la segunda codifica ese número como una secuencia de bits o de alguna otra manera.
  • 47. Un inconveniente es el hecho de que el Tiempo Unix utiliza un entero de 32 bits con signo, representando así un rango de números entre -2.147.483.648 y 2.147.483.647. Por ende, se piensa que cuando alcance el último segundo representable en positivo y pase al siguiente, se desbordará saltando al valor - 2.147.483.648 y los sistemas que lo utilizan creerán que están en 1901. A esto se le conoce como "El problema del año 2038.
  • 48.
  • 49. El Apolo XI llegó a la Luna y volvió a la Tierra en 1969, para determinar su posición, el tiempo de disparo de sus cohetes para entrar o salir de órbita o acelerar o reducir su velocidad, debía usar un ordenador a bordo, el Apollo guidance computer (AGC) o Guia de Orientacion del Apollo, este, mis queridos amigo fue la primera computadora en salir del planeta y funcionar en el espacio. Durante el año de 1969 la tecnología había llegado al uso de circuitos integrados, con ello se logró que la computadora sea multitarea, es decir, que ejecute más de una aplicación a la vez. En ese tiempo, el procesador principal corría a 1 MHz, lo que hoy representa mas de una milesima comparado con un i3; además que todo el almacenamiento de las órdenes que controlaban la misión ocupaba 1 Kb.
  • 50. Características: ● 4 Kb de RAM ● 32 kb de ROM ● Disco Duro: No tenía ● Interfaz de Usuario: display-teclado NO MAS DE AHI! Era 1969
  • 51.
  • 52. El gigante de las computadoras IBM dio a conocer la computadora comercial más rápida del mundo, rompiendo su propio récord. Es el modelo Blue Gene/P, tres veces más potente que la actual máquina súper rápida, la Blue Gene/L, también construida por IBM y la supercomputadora China La Tianhe-2. Esta nueva supercomputadora es capaz de operar a la velocidad del así llamado "pentaflop", el equivalente de 1,000 trillones de cálculos por segundo. Es decir, aproximadamente 100,000 veces más poderosa que una computadora personal.
  • 53. La máquina fue ya comprada por el gobierno de Estados Unidos y será instalada en el departamento de Energía del Laboratorio National Argonne, en Illinois. Estas máquinas, que serán adquiridas por laboratorios estadounidenses, serán usadas para simulaciones complejas para estudiar desde física de partículas hasta nanotecnología. La Blue Gene/L ha alcanzado 280,6 "teraflops", o trillones de cálculos por segundo, y viene con 131.072 procesadores. "Blue Gene/P marca la evolución de la plataforma computacional más poderosa que el mundo haya conocido", dijo Dave Turek, vicepresidente de computación profunda de IBM.