Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Contenido 1er. parcial verano 2018
1. Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada
ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil.
Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.
Una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son
ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas
Proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al
que lo realiza se le llama programador.
John Napier:
En el siglo XVII JOHN Napier (1550-1617), el matemático escocés,
famoso por la invención de los logaritmos, diseño un dispositivo
mecánico, que utilizando palillos con números impresos, le permitía
realizar operación de multiplicación y división.
Este dispositivo, que recibió el nombre de estructuras de Napier,
estaba constituido de nueve hileras, por cada uno de los dígitos del 1
al 9.
Cada hilera representa una columna de una tabla de multiplicación.
Esta gran familia de estructuras de Napier se publicaron en el año
1614.
Blaise Pascal
Las Nuevas condiciones de vida impulsadas por la sociedad burguesa
y el desarrollo del capitalismo, las relaciones comerciales entre
naciones, que cada día eran más complejas, nace la necesidad de
disponer de instrumentos cómodos y rápidos, capaces de resolver los
complicados cálculos aritméticos de la época.
El Filósofo y matemático Blaise Pascal diseño una calculadora de
ruedas giratorias construida para ayudar a su padre quien era colector
de impuestos.
2. Esta calculadora, mejor conocida como La Pascalina, tiene una rueda
que corresponde a cada potencia de 10; cada rueda tiene 10
posiciones, una por cada digito entre 0 y 9.
Era una calculadora diseñada para sumar, restar y multiplicar a través
de sucesivas restas.
La Pascalina se constituyo en la primera sumadora mecánica que se
había creado hasta entonces.
Pascal mostró al mundo su versión definitiva en el año 1649, pero
lastimosamente su esfuerzo por comercializar la maquina fue un
fracaso, debido a que era demasiado costosa y las personas no
contaban con el dinero suficiente como para adquirirla.
Tiempo después el matemático alemán Gotfried Leibniz creo una
calculadora que supero a la de pascal ya que este nuevo modelo podía
multiplicar por repetición automática de la suma, y dividir por
repetición automática de la resta.
Maquina de Leibnitz
En 1671, Gottfried Von Leibnitz (1646-1716), matemático alemán,
mejoro el invento de Pascal produciendo una maquina que podía
sumar, multiplicar, dividir y extraer raíces.
Para esa época no existía la tecnología apropiada para fabricar este
tipo de instrumento de precisión en forma masiva. “Fue la mente más
universal de su época”.
A este inventor se le atribuye el haber puesto una maquina de calcular
que utilizaba el sistema binario, todavía utilizado en nuestros días por
los modernos computadores.
Willian Oughtred
En el año 1633, un clérigo ingles, de nombre Willian Oughtred,
invento un dispositivo de calculo basado en los logaritmos de
Napier, al cual le denomino Círculos de Proporción.
Este instrumento llego a ser conocido como la regla de Cálculo,
constituida por marcas que representan logaritmos de los
3. números; en consecuencia los productos y cocientes se obtienen
al sumar y restar longitudes.
Las demás escalas permiten cálculos de exponentes, funciones
trigonométricas y diferentes funciones de matemáticas
Charles Babbage
Los ingenios citados anteriormente no pueden considerarse como
máquinas automáticas, ya que estas requerían una constante
intervención del operador para introducir nuevos datos y/o efectuar
las maniobras que implican cada operación.
La sociedad de esa época exigía una maquina para resolver cálculos
automáticamente, es decir, sin la intervención del operador en el
proceso, con la exactitud y precisión deseadas.
En 1812, el matemático e ingeniero británico CHARLES
BABBAGE (1792-1871) profesor de matemáticas de la universidad
de Cambridge, preocupado por los muchos errores que contenían las
tablas de cálculos que utilizaba en su trabajo diario, construyo el
modelo funcional para calcular tablas denominada: maquina
diferencial (maquina de Diferencias) basada en la rueda giratoria
capaz de calcular logaritmos con veinte decimales.
La tarjeta perforada es una cartulina con unas determinaciones al estar
perforadas, lo que supone un código binario. Fueron los primeros medios
utilizados para ingresar información e instrucciones a un computador en los
años 1960 y 1970.
Las tarjetas perforadas no solo fueron utilizadas en la informática, sino
también por Joseph Marie Jacquard en los telares (de hecho, la informática
adquirió las tarjetas perforadas de los telares).
Con la misma lógica de perforación o ausencia de perforación, se utilizaron
las cintas perforadas.
Las tarjetas perforadas fueron usadas por primera vez alrededor de 1725 por
Basile Bouchon y Jean-Baptiste Falcon como una forma más robusta de los
rollos de papel perforados usados en ese entonces para controlar telares
textiles en Francia. Esta técnica fue enormemente mejorada por Joseph
Marie Jacquard en su telar de Jacquard en 1801.
4. Charles Babbage lanzó la idea del uso de las tarjetas perforadas como un
modo de controlar una calculadora mecánica que él mismo diseñó. Herman
Hollerith desarrolló la tecnología de procesamiento de tarjetas perforadas de
datos para el censo de los Estados Unidos de América de 1890 y fundó la
compañía Tabulating Machine Company (1896) la cual fue una de las tres
compañías que se unieron para formar la Computing Tabulating Recording
Corporation (CTR), luego renombrada IBM. IBM manufacturó y
comercializó una variedad de unidades
Actualmente las tarjetas perforadas han caído en el reemplazo por medios
magnéticos y ópticos de ingreso de información.
Sin embargo, muchos de los dispositivos de almacenamiento actuales, como
por ejemplo el CD-ROM también se basan en un método similar al usado
por las tarjetas perforadas, aunque por supuesto los tamaños, velocidades de
acceso y capacidad de los medios actuales no admiten comparación con las
viejas tarjetas.
Generaciones Del Computador
La primera generación de computadoras
Abarca desde el año 1944 hasta el año 1958, época en que la tecnología
electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la comunicación era en
términos de nivel más bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje
ide máquina.
1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica de la historia. No fue
un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era
programable en el sentido actual.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores
Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac),
y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina
del Censo de Estados Unidos.
Características
tubos al vacío
Alto consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300 voltios y
la posibilidad de fundirse era grande.
5. Mantenimiento costoso.
Muy lentas.
Maquinas grandes y pesadas.
Ingresos tarjetas perforadas y cintas magnética
Ventajas y Desventajas
Las ventajas que aportaba la primera generación, era que se podía realizar
en horas, cálculos que a los hombres les tomaba años resolver; de igual
forma al combinar dos operaciones permitía realizar tareas que antes eran
imposibles.
Las desventajas que encontraban es que solo tenían 20 registro de memoria
de 10 dígitos decimales, por lo tanto era muy poca la información que se
podía almacenar.
Segunda Generación (1959-1964)
En esta generación se reemplazó las válvulas de vacío por los transistores.
La memoria principal fue mejorada y constituida por núcleos magnéticos.
En estas computadoras aparece el primer paquete de discos magnéticos,
removibles como medio de almacenaje.
En cuanto a programación, se pasa de lenguajes máquina a lenguajes
ensambladores, también llamados lenguajes simbólicos.
El transistor es un pequeño dispositivo que transfiere señales eléctricas a
través de una resistencia. Entre las ventajas de los transistores sobre los
bulbos se encuentran: su menor tamaño, no necesitan tiempo de
calentamiento, consumen menos energía y son más rápidos y confiables.
Ventajas De Los Transistores
Tiene un menor tamaño
No necesita tiempo de calentamiento
Consume menos energía
Son mas rápidos
Son mas confiables.
6. Tercera Generación (1964-1971)
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de
los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales colocan miles de
componentes electrónicos, en una integración en miniatura.
Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran enérgicamente más eficiente.
Características
Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información.
Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes
electrónicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la
información como cargas eléctricas.
Surge la multiprogramación.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
procesamiento o análisis matemáticos.
Se desarrollan las minicomputadoras .Otra vez las computadoras se
tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes.
Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
Ventajas
menor consumo, Más Pequeñas
Menor Costo de Producción
Mucho mas rápidas en poder de computación
Más Confiables
Cuarta Generación (1971-1983)
La denominada Cuarta Generación es el producto de la micro
miniaturización de los circuitos electrónicos.
El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación
de las computadoras personales (PC).
Hicieron su gran debut las microcomputadoras
7. Características
Microprocesadores
Alta densidad de integración
Aumento de velocidad
sistema de tratamiento de base de datos.
Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.
Memorias electrónicas mas rápidas.
Reducen el tiempo de respuesta.
Ventajas y Desventajas
menor tamaño.
El costo de producción es muy bajo.
Muy confiables.
Los errores de hardware es insignificante.
Muy fácil de transportar, por su tamaño.
Totalmente de propósito general.
El aire acondicionado no es obligatorio.
Muy alta velocidad de procesamiento.
Gran capacidad de almacenamiento interno y externo.
Se utiliza avanzados dispositivos de entrada y salida, tales como
lectores ópticos, impresoras láser, unidades de CD-ROM/DVD-ROM
etc.
La principal desventaja es la tecnología altamente sofisticada
necesaria para la fabricación de microprocesadores.
Quinta generación de computadoras
(1984 - Actualidad)
Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que
utilizarían técnicas y tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano
del hardware como del software,1
usando el lenguaje PROLOG
al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas
complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra
Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras que utilizarían técnicas y
tecnologías de inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del
8. software,1
usando el lenguaje PROLOG2 3 4
al nivel del lenguaje de
máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como
la traducción automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés,
por ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de
estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per
Second) capaz de realizar durante la ejecución de las distintas tareas
programadas. Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de
arquitecturas VLSI (Very Large Scale Integration).
Dispositivos Periférico
En informática, periférico es la denominación genérica para designar al
aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de
procesamiento de lacomputadora.
Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de hardware a través de
los cuales la computadora se comunica con el exterior, y también a los sistemas
que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de
la memoria principal1
.
Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo
fundamental de la computadora, formado por la unidad central de
procesamiento (CPU) y lamemoria central, permitan realizar operaciones de
entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.
Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el
subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de
comunicación:
Direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se
quiere acceder,
Control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
(principalmente lectura, escritura o modificación) y
Datos, por donde circulan los datos.
Clasificación de periféricos
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de «adicional
pero no esencial», muchos de ellos son elementos fundamentales para
un sistema informático. El monitor, es prácticamente el único periférico que la
gente considera imprescindible en cualquier computadora personal (no lo fue
en los primeros computadores) pero a pesar de ello, técnicamente no lo es.
El ratón o mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. A
principios de la década de 1990 no todas las computadoras personales incluían
9. este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época,
tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo
de un ratón, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la
popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la
posterior aparición de Windowscuando el ratón comenzó a ser un elemento
imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal.
Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que pueden
prescindir del ratón como, por ejemplo, MS-Dos. El caso del teclado es también
emblemático, pues en las nuevas computadoras tabletas, sistemas de juego o
teléfonos móviles con pantalla táctil, el teclado se emula en la pantalla.
Inclusive en casos de adaptaciones especiales los teclados dejan de ser el
periférico de entrada más utilizado, llegando a desaparecer en algunos casos por
el uso de programas reconocedores de voz.
Los periféricos pueden clasificarse en las siguientes categorías principales:
Periféricos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario,
introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para
ser procesados.
Teclado:
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir
comandos, textos y números.
Mouse
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano
sobre una superficie plana hacia el ordenador.
Scanner
Un scanner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador. Su función es
captación de imagen, que resulten casi idénticas. Para cualquier escáner se
ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz
reflejada hacia un dispositivo que transforma la luz en señales eléctricas
Lápiz Óptico
Dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un
lápiz que está conectado al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta
o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información
visualizada en la pantalla.
10. Micrófono
Los micrófonos son los transductores* encargados de transformar energía
acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de
audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características
sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Camara Web
Una cámara web o cámara de red1
(en inglés: webcam)?
es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar
imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra
u otras computadoras de forma privada.
Una cámara web necesita una computadora para transmitir las imágenes. Sin
embargo, existen otras cámaras autónomas que únicamente necesitan un punto
de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para
diferenciarlas de las cámaras web se las denominacámaras de red. Ambas son
útiles en tareas de seguridad, para videovigilancia
Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar,
comunicar, proyectar o dar al usuario cierta información, de la misma forma se
encargan de convertir los impulsos eléctricos en información legible para el
usuario. Sin embargo, no todos de este tipo de periféricos es información para
el usuario. Un ejemplo: Impresora.
Monito
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador
de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al
adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que
se ve la información suministrada por el ordenador
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del
ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla táctil o multitáctil.
11. Impresora
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza
para presentar información impresa en papel
Bocinas
Es la encargada de convertir la información digital procesada por nuestro equipo
(1s y 0s) en datos analógicos, o sonidos, para que sean reproducidos por unos
altavoces conectados a la propia tarjeta de sonido
Proyector
Aparato que reproduce sobre una pantalla de película previamente preparada
recomponiendo la sensación de movimiento. Es una unidad de salida de
información.
Periféricos de entrada/salida (E/S): sirven básicamente para la comunicación
de la computadora con el medio externo.
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos
e información. La memoria de acceso aleatorio no puede ser considerada un
periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Ejemplos: Disco duro, Memoria flash, Cinta magnética, Memoria
portátil, Disquete, Grabadora o lectora de: CD; DVD; Blu-ray; HD-DVD.
Periféricos de comunicación: permiten la interacción entre dos o más
dispositivos.
Diagrama de flujo
12. El diagrama de flujo o diagrama de
actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas comoprogramación, economía, procesos industriales y psicología
cognitiva.
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un diagrama de actividades representa
los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en
un sistema. Un diagrama de actividades muestra el flujo de control general.
En SysML el diagrama ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven
elementos físicos (p. ej., gasolina) o energía (p. ej., presión). Los cambios adicionales
permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos.
Estos diagramas utilizan símbolos con significados definidos que representan los
pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecución mediante flechas que
Simbología y significado[editar]
Óvalo o Elipse: Inicio y Final (Abre y cierra el diagrama).
Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o
procedimientos).
Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).
Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un
procedimiento).
Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma
permanente).
Triángulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el
almacenamiento del documento
13. Ventajas de los diagramas de flujo[editar]
Favorecen la comprensión del proceso al mostrarlo como un dibujo. El cerebro
humano reconoce muy fácilmente los dibujos. Un buen diagrama de flujo
reemplaza varias páginas de texto.
Permiten identificar los problemas y las oportunidades de mejora del proceso. Se
identifican los pasos, los flujos de los reprocesos, los conflictos de autoridad, las
responsabilidades, los cuellos de botella, y los puntos de decisión.
Muestran las interfaces cliente-proveedor y las transacciones que en ellas se
realizan, facilitando a los empleados el análisis de las mismas.
Son una excelente herramienta para capacitar a los nuevos empleados y también
a los que desarrollan la tarea, cuando se realizan mejoras en el proceso.
Al igual que el pseudocódigo, el diagrama de flujo con fines de análisis
de algoritmos de programación puede ser ejecutado en un ordenador, con
un IDE como Free DFD.
Red de computadoras
Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informática, es un conjunto de equipos
informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información,
recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un mensaje,
un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar
la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de
transmisión de los datos y reducir el costo. Un ejemplo es Internet, la cual es una
gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta
interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
Componentes básicos de las redes[editar]
Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos.
Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario
final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los
14. computadores, impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios
directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los
dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación.
El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por
tanto, principalmente, las computadoras individuales, también denominados hosts,
a los equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado
o tecnología inalámbrica soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o
radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento
primordial, sea ésta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora,
etc. y sea de la tecnología que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)
Software[editar]
Sistema operativo de red: Permite la interconexión de ordenadores para
acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin
un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema
operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte
del sistema operativo de los servidores y de los clientes.
Software de aplicación: En última instancia, todos los elementos se utilizan
para que el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos
específicos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede
incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de
contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos electrónico, etc. El
software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos
necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.
Hardware[editar]
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de
red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes
inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red (NIC, Network
Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y
hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y
convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits,
ceros y unos). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador
15. único por su fabricante, conocido como dirección MAC (Media Access Control), que
consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el tráfico de
datos de la red del emisor al receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por
el cable (p.e.: red Ethernet) o las ondas de radio (p.e.: red Wi-Fi) en una señal que
pueda interpretar el ordenador.
Dispositivos de red[editar]
Véase también: Dispositivo electrónico de interconexión
Los equipos informáticos descritos necesitan de una determinada tecnología que
forme la red en cuestión. Según las necesidades se deben seleccionar los elementos
adecuados para poder completar el sistema. Por ejemplo, si queremos unir los
equipos de una oficina entre ellos debemos conectarlos por medio de
un conmutador o un concentrador, si además hay un varios portátiles con tarjetas de
red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalámbrico para que recoja sus
señales y pueda enviarles las que les correspondan, a su vez el punto de acceso estará
conectado al conmutador por un cable. Si todos ellos deben disponer de acceso
a Internet, se interconectaran por medio de un router, que podría ser ADSL, ethernet
sobre fibra óptica, broadband, etc.
Servidores[editar]
Artículo principal: Servidor
Son los equipos que ponen a disposición de los clientes los distintos servicios. En la
siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propósitos:
Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye a otros
clientes en la red. Pueden ser servidos en distinto formato según el servicio que
presten y el medio: FTP, HTTP, etc.
Servidor de impresión: controla una o más impresoras y acepta trabajos de
impresión de otros clientes de la red, poniendo en cola los trabajos de impresión
(aunque también puede cambiar la prioridad de las diferentes impresiones), y
realizando la mayoría o todas las otras funciones que en un sitio de trabajo se
16. realizaría para lograr una tarea de impresión si la impresora fuera conectada
directamente con el puerto de impresora del sitio de trabajo.
Servidor de correo: almacena, envía, recibe, enruta y realiza otras operaciones
relacionadas con el correo-e (e-mail) para los clientes de la red.
Servidor web: almacena documentos HTML, imágenes, archivos de texto,
escrituras, y demás material web compuesto por datos (conocidos normalmente
como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la piden en la red.
Servidor de base de datos: permite almacenar la información que utilizan las
aplicaciones de todo tipo, guardándola ordenada y clasificada y que puede ser
recuperada en cualquier momento y sobre la base de una consulta concreta. Estos
servidores suelen utilizar lenguajes estandarízados para hacer más fácil y
reutilizable la programación de aplicaciones, uno de los más populares es SQL.
Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se trata
de un dispositivo de software que proporciona servicios de aplicación a las
computadoras cliente. Un servidor de aplicaciones gestiona la mayor parte (o la
totalidad) de las funciones de lógica de negocio y de acceso a los datos de la
aplicación. Los principales beneficios de la aplicación de la tecnología de
servidores de aplicación son la centralización y la disminución de la complejidad
en el desarrollo de aplicaciones.
Clasificación de las redes[editar]
Una red puede recibir distintos calificativos de clasificación sobre la base de distintas
taxonomías: alcance, tipo de conexión, tecnología, etc.
Por alcance[editar]
Red de área personal (Personal Area Network, PAN) es una red de
computadoras usada para la comunicación entre los dispositivos de la
computadora cerca de una persona.
Red inalámbrica de área personal (Wireless Personal Area
Network, WPAN), es una red de computadoras inalámbrica para la
comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de
acceso a internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras)
cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros
17. y para uso personal, así como fuera de ella. El medio de transporte puede ser
cualquiera de los habituales en las redes inalámbricas pero las que reciben esta
denominación son habituales en Bluetooth.
Red de área local (Local Area Network, LAN), es una red que se limita a un
área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una
nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de
localización. No utilizan medios o redes de interconexión públicos.
Red de área local inalámbrica (Wireless Local Area Network, WLAN), es
un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como
alternativa a las redes de área local cableadas o como extensión de estas.
Red de área de campus (Campus Area Network, CAN), es una red de
computadoras de alta velocidad que conecta redes de área local a través de un
área geográfica limitada, como un campus universitario, una base militar,
hospital, etc. Tampoco utiliza medios públicos para la interconexión.
Red de área metropolitana (Metropolitan Area Network, MAN) es una red
de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica más
extensa que un campus, pero aun así limitado. Por ejemplo, un red que
interconecte los edificios públicos de un municipio dentro de la localidad por
medio de fibra óptica.
Red de área amplia (Wide Area Network, WAN), son redes informáticas que
se extienden sobre un área geográfica extensa utilizando medios como: satélites,
cables interoceánicos, Internet, fibras ópticas públicas, etc.
Red de área de almacenamiento (Storage Area Network, SAN), es una red
concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de
soporte, permitiendo el tránsito de datos sin afectar a las redes por las que
acceden los usuarios.
Red de área local virtual (Virtual LAN, VLAN), es un grupo de
computadoras con un conjunto común de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una división
lógica de redes de computadoras en la cual todos los nodos pueden alcanzar a los
otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de
datos, a pesar de su diversa localización física. Este tipo surgió como respuesta a
18. la necesidad de poder estructurar las conexiones de equipos de un edificio por
medio de software,10 permitiendo dividir un conmutador en varios virtuales.
Por tipo de conexión[editar]
Cable de par trenzado: es una forma de conexión en la que dos conductores
eléctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y
aumentar la potencia y disminuir la diafonía de los cables adyacentes.
Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o más pares trenzados.
Cable coaxial: se utiliza para transportar señales electromagnéticas de alta
frecuencia, el cual posee un núcleo sólido (generalmente de cobre) o de hilos,
recubierto por un material dieléctrico y una malla o blindaje, que sirven para
aislar o proteger la señal de información contra las interferencias o ruido
exterior.
Fibra óptica: es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de
datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos,
por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
Por topología física[editar]
Red en bus (bus o “conductor común”) o Red lineal (line): se caracteriza por
tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone) al cual se
conectan los diferentes dispositivos.
Red en anillo' (ring) o Red circular:
cada estación está conectada a la
siguiente y la última está conectada a la
primera. Además, puede compararse con
la Red en cadena margarita (dDaisy chain).
Red en estrella (star): las estaciones
están conectadas directamente a un punto central
y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a través de éste.
Red en malla (mesh): cada nodo está conectado a todos los otros.
Red en árbol (tree) o Red jerárquica: los nodos están colocados en forma de
árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie
de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
19. Red híbrida o Red mixta: se da cualquier combinación de las anteriores. Por
ejemplo, circular de estrella, bus de estrella, etc.