Este documento compara las ventajas e inconvenientes de las consolas y los PCs para jugar. Discuten factores como los gráficos, el rendimiento, los catálogos de juegos y la exclusividad. Concluyen que ambas plataformas tienen aspectos positivos y negativos, y que para muchos jugadores lo mejor es aprovechar las ventajas de ambos mundos.
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PCvsConsola: Factoresclaveparaescoger
1.
2. Tabla de contenido
PC o Consola: ¿Cuál es mejor? 3
Generaciones vs actualizaciones 3
PC en el gaming 4
Consolas en el gaming 5
Gráficos: qué cambia entre PC y consola 5
Rendimiento 6
Tasa de refresco 6
PC o consola: otros factores clave 7
Catálogos y exclusividad 7
PC o consola: la cuestión del presupuesto 7
¿PC o consola? Qué esperar en consola 8
¿PC o consola? Qué esperar en PC 8
PC o Consola: pros y contras 9
Conclusiones sobre PC o Consola 10
En resumen 10
Webgrafía 10
3. PC o Consola: ¿Cuál es mejor?
¿PC o consola? Seamos sinceros: este dilema nunca, jamás terminará. Los gamers de
consola seguirán reivindicando sus exclusivos y jugar con mando desde la comodidad de
su sofá mientras que aquellos de PC hablarán sobre sus altas resoluciones, amplísimo
mercado y conectividad gratuita.
Aunque la rivalidad de ambos bandos es acérrima, lo que está claro es que aquel que
puede procura navegar entre los dos mundos y acepta lo mejor que cada uno de ellos
tenga que ofrecer. Lo cual nos lleva a la inevitable pregunta: ¿Cuál es mejor?
Generaciones vs actualizaciones
La costumbre ha hecho que
distingamos los avances
tecnológicos según los
progresos de las plataformas
de juego desde allá en los
80’s. Ya por entonces estos
se catalogaban por
generaciones y es algo que
experimentamos de forma colectiva dado que las grandes marcas suelen procurar sacar
al mercado sus productos con fechas más o menos cercanas entre sí.
En occidente, consolas como Play Station y Nintendo 64 comenzaron una guerra por el
progreso gráfico, mecánicas y jugabilidadque continúa adía de hoy. Alládonde apareció
laPlay Station 2 (2000) lo hizo la XBox (2001) y Game Cube (2001). Play Station 3 vs XBox
360. Ocurría la misma situación en el mundillo de las consolas portátiles (GameBoy vs
Atari Lynx en 1989). A finales del siglo veinte el concepto del juego estaba asociado a un
ocio que necesitaba de un dispositivo concreto mientras que el ordenador era una
herramienta de trabajo. Con el abataramiento del PC de sobremesa y la aparición de los
portátiles, los jóvenes comenzamos a tener más acceso a esta plataforma donde
también había cabida para juegos específicos. Es aquí donde los caminos del gaming
comenzaron a dividirse.
4. PC en el gaming
Para muchos la respuestaestá clara:el ordenador es y será siempre laplataforma donde
podremos disfrutar de los mejores gráficos, mejores servidores online dedicados y más
variedad de catálogo. Si algo sale para consola (a no ser que sea exclusivo), saldrá
también para PC, aunque sea con Port algo cutres, en algunas ocasiones. Y si no, al
tiempo. Que se lo digan a Quantic Dreamy su ruptura de exclusividad con Sony en 2018.
De modo que veamos, ¿qué ofrece el PC que no nos dé la consola?
La principal distinción es que en el mundo del PC gaming las generaciones no existen.
Los jugadores no están pendientes de cual es el siguiente motor gráfico escogido ni
cómo de bien se ve. Lacalidadde los gráficos,rendimiento y resolución pasóa depender
totalmente del usuario y su equipo. Ladiferencia real entre jugar un mismo juego en dos
ordenadores con los mismos componentes llega ba a estar en algo tan nimio como el
uso de una tarjeta gráfica Nvidia o AMD.
Todos sabemos que los juegos son
desarrollados mediante ordenador
en los estudios y cada cual utiliza
una gráfica para su elaboración por
unos motivos u otros,
generalmente relacionados con el
motor de juego con que trabajen.
Tradicionalmente hay empresas
que optan por Nvidia y otras
emplean AMD. El resultado es que el rendimiento y renderizado puede ser ligeramente
mejor en una u otra, siendo un buen ejemplo el Nvidia HairWorks en The Witcher 3:
Wild Hunt. ¿Quieres ver hasta el último pelo de la blanca melena de Geralt de Rivia
moviéndose al viento? Lo siento, sólo con Nvidia. AMD se come los mocos.
5. Consolas en el gaming
Llegas a casa, preparas algo de cena, te lanzas al sofá, enciendes tu consola de confianza
y… ¡Hogar, dulce hogar! Algo que enorgullece en gran medida a los jugadores de consola
es el factor de la comodidad. Los mandos de las mismas han evolucionado hacia una
ergonomía con la que un ratón de sobremesa lo tiene crudo para competir, pero allá
donde se gana confort también hay menos precisión.
El paso de los años ha creado un nicho de jugadores muy fiel a las plataformas
domésticas. Son fáciles de instalar, no requieren mantenimiento y suponen un gasto
menor que el de un PC montado para mover exactamente el mismo juego.
Generalmente esta es una cuestión donde todos los consoleros suelen coincidir, pero
como bien dice el refrán: “El diablo está en los detalles”. Sí, estás jugando Metro Exodus
en tu Play Station 4 a 1080p, pero, ¿cuál es su calidad visual?
Gráficos: qué cambia entre PC y consola
Si hay algo que no cambia en el aspecto estético de los juegos son los apartados gráficos
que en mayor o menor medida tienen presencia en nuestras partidas. Para poder entrar
en profundidad en los aspectos que cambian entre consola y PC y cómo estos afectan a
su rendimiento, estabilidad de FPS y resoluciones máximas, vamos a comentar algunos
de ellos.
6. Rendimiento
Ahora que hemos visto lo que hacen alguna de las cuestiones que se ven más afectadas
por el motor gráfico y procesador que seutiliceentre otras cuestiones,llegaelmomento
de comparar cómo cada plataforma lidia con la delicada cuestión de mantener una
calidad de gráficos alta sin freir los chips.
En general los gráficos podemos catalogarlos en calidad baja, media, alta y ultra. Cada
una de ellas puede regular aspectos visuales de los anteriormente mencionado dando
prioridad a unos sobre otros, e incluso podemos decidir nosotros mismos qué activar o
no manualmente.
Esteapartado visuales que se llevala
mayor parte del rendimiento del
ordenador y al que se dedican todos
los recursos posibles.Sin embargo no
sólo basta con que el juego se vea de
maravilla, también debe correr con
suavidad.
Tasa de refresco
Este punto ya no depende de nuestra plataforma de juego sino del monitor o pantalla
que utilicemos. La tasa de refresco consiste en la cantidad de veces por segundo que se
reescribe la información en pantalla. El estándar actual parte de los 60Hz, pero ya es
común encontrar modelos de 80, 120, 140 o incluso 240Hz. Una mayor tasa de refresco
en nuestro monitor nos permite apreciar movimientos más fluidos dado que hay más
cantidad de frames por segundo.
¿En qué nos afecta esto? Pues básicamente en la relación entre el número de FPS que
puede generar nuestra consola o PC frente alo que vemos en pantalla.Tener un monitor
de 60Hz con un procesador capaz de generar más de 100 FPS por segundo en nuestro
PC es un desperdicio. Los televisores en cambio tienen un estándar actual de 60Hz, que
7. es el máximo de FPS que las consolas pueden llegar a mover en las mejores
circunstancias.
PC o consola: otros factores clave
Al margen de los aspectos gráficos comparados en todas las plataformas también hay
cuestiones que conviene tener presente cuando nos estamos planteando comprar una
consola o montar un PC a piezas. Aquí tenéis algunos aspectos clave a considerar.
Catálogos y exclusividad
Todos habréis visto alguna vez
los memes de Steam cuando
llegan las ofertas de verano o
navidad, y es que esto es algo
generalizado en el mundillo
del gaming de sobremesa.
Evidentemente esta situación
no es exclusiva del PC y las
consolas también tienen una buena lista de juegos exclusivas de plataformas concretas.
PC o consola: la cuestión del presupuesto
Tener un ordenador en casa es algo que aparentemente se volvió generalizado desde
los noventa en adelante. Compras online, tareas de ofimática y ocio podían aunarse en
este dispositivo durante bastante tiempo hasta que el mercado de los smartphones
demostraron ser igualmente capaces de gestionar muchas de estas actividades.
8. Es aquí donde se distingue el usuario que quiere el ordenador para jugar de aquel que
lo utiliza para actividades más cotidianas y no es tan exigente con lo que su PC pueda o
no hacer. Un ordenador gaming no son sólolucecitas y un chasis espectacular.Conllevan
una gráfica dedicada, mayor consumo de RAM, una buena ventilación… También
tenemos gastos adicionales en periféricos como la pantalla si queremos resoluciones
por encima de los 1080p o altas tasas de refresco. ¿Veis por dónde voy?
La consola es un dispositivo autosuficiente para jugar. Sí, necesitaremos conexión a
internet para sus actualizaciones y también un servicio de pago para disfrutar de modos
de juego online en los servidores, pero nada más allá. Cuando la adquirimos traen su
propio mando y ya tenemos una televisión igualmente.
¿PC o consola? Qué esperar en consola
El mundo de las consolas parece estar dominado por Microsoft y Play Station. Google
Stadia llegó al mercado con la promesa de revolucionar la industria, pero francamente
aún quedan aspectos que pulir en su plataforma como para considerarla un adversario
totalmente a la altura de los dos pesos pesados. Con la futura llegada de PS5 y XBox
Series X son muchos los jugadores que esperan con expectación las prestaciones que
han prometido.
Oficialmente aún faltan muchos datos reales por confirmar y más adelante será posible
apreciar una comparativa real sobre su rendimiento y FPS en las distintas resoluciones
posibles. No obstante llegar a los 1080p y 4K a 60 FPS estables como estándar es un
objetivo claro en 2020.
¿PC o consola? Qué esperar en PC
Los jugadores de PC por su parte siguen estando ahí. Suponen ese nicho de público que
puede tener auténticos pepinacos con pantallas a 244 FPS o equipos normalitos para
jugar a League of Legends o Dota 2.
AMD y Nvidia siguen una carrera imparable y todo el universo del hardware con ellas.
Las más recientes tarjetas gráficas y procesadores son testimonio de una estabilidad y
rendimiento en las resoluciones más altas que siguen en aumento, aunque esto va a la
par de su precio.
9.
10. PC o Consola: pros y contras
No nos gustaría dejar de ser imparciales llegados a este punto. Hay que reconocer que
ambos mundos tienen aspectos positivos y negativos, de modo que vamos a echarle un
vistazo rápido a cada uno de ellos.
Consola
Positivo:
✔ Juegos Tripe-A exclusivos
✔ Máxima comodidad
✔ Mantenimiento inexistente
✔ Una única inversión
✔ Transportable
Negativo:
✔ Visualmente inferiores
✔ FPS más inestables
✔ Pasan años hasta la siguiente
versión
✔ No son reutilizables
✔ Suscripciones a servicios para
jugar on-line
✔ Puede resultar difícil encontrar
buenos descuentos para juegos
PC
✔ Positivo:
✔ Catálogo amplísimo, acceso a
juegos indie
✔ Puede actualizarse a las nuevas
tecnologías
✔ Comunidades de mods
✔ Multi-tarea, versátiles
✔ Potencial de máximo
rendimiento
✔ Mejores y mayores rebajas
✔ Acceso a etapas pre-alfa o beta
de juegos en desarrollo
Negativo:
✔ Requieren mantenimiento
✔ La inversión de capital suele ser mayor
✔ Ocupan más espacio y son menos transportables (a no ser que juguemos en un
portátil)
11. Conclusiones sobre PC o Consola
En un escenario sin perspectivas de cambio más allá de nuevos componentes de
ordenador y futuras plataformas de juego venideras, al final resulta bastante complejo
optar por un formato u otro. Aquellos usuarios que no hagan uso de las nuevas
tecnologías más allá de dispositivos como smartphones o tablets encontrarán poco
beneficio en montarse un PC gaming, especialmente si tenemos en cuenta que no sólo
supondría el gasto de la torre y sus componentes, sino también los periféricos.
En resumen
Ser un PC gamer puede resultar caro si comparamos sus componentes al gasto único de
una consola, pero silo que aspiráis es sólo alo mejor es aquí donde encontraréis vuestro
mayor aliado. Por otra parte es conveniente recordar que no es necesario un gran PC
para jugar ni los últimos componentes.
Webgrafía
https://www.profesionalreview.com/2020/01/23/pc-o-consola-cual-es-
mejor/#PC_o_consola_otros_factores_clave