15. DEFINICIÓN
USO DE TÉCNICAS, ELEMENTOS Y DINÁMICAS
PROPIAS DE LOS JUEGOS Y EL OCIO CON EL FIN
DE POTENCIAR LA MOTIVACIÓN Y REFORZAR
LA CONDUCTA PARA SOLUCIONAR UN
PROBLEMA U OBTENER UN OBJETIVO.
,
16.
17. VENTAJAS
• FÁCIL DE USAR
• TOTALMENTE OBJETIVO
• MEJORA LA CONCENTRACIÓN
• FOMENTA EL TRABAJO EN EQUIPO
• MEJORA LA ATENCIÓN EN CLASE
• AUMENTO DE LAS HABILIDADES EN LA TOMA DE
DECISIONES
• TRABAJO MÁS RELEVANTE
• MAYOR RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS