Este documento describe las principales partes internas y externas de una computadora. Entre las partes internas se encuentran la fuente de poder, la batería, la tarjeta madre, el disco duro, la memoria RAM, la tarjeta de sonido, la tarjeta de video y el ventilador. Las partes externas incluyen el teclado, el monitor, la impresora, el escáner, el micrófono y los parlantes. También menciona otros componentes como el procesador, el modem, los puertos, los discos CD/DVD y el
2. FUENTE DE PODER:
Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de
alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema que
otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos como
ordenadores o computadoras.
INTERNOS
:
3. BATERIA
se usa para mantener el reloj interno de la computadora actualiza Partes
internas y externas de la computadora, es decir, mantener la fecha y la
hora correctas. También contribuye para conservar y mantener la
configuración del equipo cuando se apaga la computadora o se corta la
corriente eléctrica, ya que envía pequeñas cantidades de energía al chip
CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene las
instrucciones necesarias para arrancar la computadora.
4. TARJETA MADRE
Tarjeta Madre o Motherboard, El MotherBoard es una tarjeta o placa
principal que soporta la infraestructura de comunicación interna, es
decir, los circuitos electrónicos (buses) por donde viajan los datos y
donde residen algunos componentes internos de la computadora. Se
le llama tarjeta madre porque todos los componentes de la
computadora se comunican a través de ella.
5. DISCO DURO
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un
sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
6. MEMORIA RAM
MEMORIA RAM: RAM son las siglas de random Access memory, un tipo de
memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es
decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los
bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común
en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
7. TARJETA DE SONINDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador (en inglés driver).
8. TARJETA DE VIDEO
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador, encargada de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
9. VENTILADOR
se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la
parte trasera del gabinete de la computadora. Para enfriar la máquina y
para proteger contra el calor, refrigeración de la CPU se utilizan
ventiladores.
10. PROCESADOR
El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de
Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del
ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es
decir, información ingresada en formato binario, así como la ejecución
de instrucciones almacenadas en la memoria.
11. MODEM
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para
enviar una señal llamada moduladora mediante otra señal portadora.
12. PUERTOS
En la informática, un puerto ATA o puerto es una forma genérica de
denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de
datos se pueden enviar y recibir.
13. CD/DVD
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en
inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para
almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo,
documentos y otros datos). DVD el nombre de este dispositivo hace
referencia a la multitud de maneras en las que se almacenan los datos:
DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente), DVD-R y DVD+R (solo
pueden escribirse una vez), DVD-RW y DVD+RW (permiten grabar y
borrar las veces que se quiera). También difieren en la capacidad de
almacenamiento de cada uno de los tipos.
14. MOUSE
es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza
con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie
plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a
través de un puntero o flecha en
el monitor.
EXTERNOS:
15. TECLADO:
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.
16. MONITOR
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los
resultados del procesamiento de una computadora mediante una
interfaz.
17. IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo periférico de ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
18. SCANER
es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes impresas o documentos a formato digital.
19. MICROFONO
El micrófono es un transductor electro acústico. Su función es la de
traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
20. PARLANTES
Estrictamente se trata de dispositivos transductores, esto es, son capaces
de transformar un tipo de energía en otro diferente, y en el caso de las
bocinas, estas convierten energía eléctrica en energía sonora,
recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la
computadora, transformándolas en sonido. Forman parte de la
multimedia (es el uso de medios visuales y auditivos que permiten
interactuar de manera amigable y amena entre el usuario y la
computadora).
21. MEMORIA FLASH
La memoria flash es una tecnología de almacenamiento derivada de la
memoria EEPROM que permite la lecto-escritura de múltiples
posiciones de memoria en la misma operación.