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WEBQUEST FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE ENRIQUE
RASILLA Y BORJA SANCHEZ
El esquema de funcionamiento básico de un ordenador que se
describirá en el establecido por la arquitectura de Von Neumann.
Existe también la arquitectura de Harvard en la que los datos y las
instrucciones se encuentran almacenados en distintos lugares. Debe
notarse que esta arquitectura no es exclusiva de lo que conocemos
como ordenador personal, sino que otro tipo de dispositivos la posee,
como por ejemplo un ipod touch.
Sistema informático hace referencia a cualquier colección o
combinación de programas, datos, procedimientos y equipamiento
utilizado en el procesamiento de la información: Sistema de
contabilidad, sistema gestor de base de datos, la red usada para
transmitir los datos, etc.
Los microprocesadores son el núcleo electrónico del ordenador. Para
su correcto trabajo constan de distintas partes interconectadas y la
forma de comunicarse tanto entre ellas como con el resto del
ordenador han determinado las distintas estructuras de ensamblaje
de los microprocesadores: CISC, RISC, EPIC o hibridas. También se
atiende a características de direccionamiento y encapsulado.
¿Qué es un CISC?
(Computadora con conjunto de instrucciones complejas); CISC es un
tipo de arquitectura de computadoras que promueve el uso de gran
número de instrucciones permitiendo operaciones complejas entre
operandos situados en memoria o en registros internos.
¿Qué es un RISC?
(Computadora con conjunto de instrucciones reducido); RISC es
un tipo de arquitecturas de computadoras que promueve conjuntos
pequeños y simples de instrucciones que pueden tomar poco tiempo
para ejecutarse.
Los microprocesadores basados en esta arquitectura poseen
instrucciones de tamaños fijos y presentadas en un número reducido
de formatos y en donde sólo las instrucciones de carga y
almacenamiento acceden a la memoria por datos. También suelen
disponer de muchos registros de propósito general.
El objetivo de esta arquitectura es facilitar la segmentación y el
paralelismo en la ejecución de instrucciones y reducir los accesos a
memoria.
¿Cómo son los microprocesadores y donde se insertan? (En
relación con ZIF)
Microprocesador. Zócalo placa base.
Realice una comparación entre Intel I3, I5, I7 y los ARM.
El I3 es únicamente una CPU de doble núcleo, el I5 ofrece opciones
de doble y cuádruple núcleo, y el I7 se divide las opciones en doble,
cuádruple y séxtuplo núcleo
Componentes físicos de un sistema informático.
 El microprocesador
 Funciona en base a la repetición de ciclos de
instrucciones. El flujo de los procesos elementales que
cada ciclo tiene es la base de procesamiento de datos del
microprocesador.
 Las características técnicas comerciales de los
procesadores hacen referencia a:
 Ancho de bus(datos y comunicaciones) medido en
bits
 Frecuencia (Mal llamada velocidad) de proceso
interna y externa
 Conjunto de palabras que es capaz de reconocer y
ejecutar.
 Tipo y tamaño de la memoria caché
 Tipo, conjunto y número de registros accesibles
 Tamaño de palabra de trabajo medida en bits.
Procesadores de 32 bits o de 64 bits son los más
usados hoy en día.
 Partes de un microprocesador:
 El encapsulado: Es lo que rodea a la óblea de silicio en
sí, para darle consistencia, impedir su deterioro y
permitir el enlace con los conectores externos que lo
acoplarán a su zócalo en la placa base
 La memoria caché: Es una memoria ultrarrápida que
emplea el micro para tener a mano ciertos datos que
predeciblemente serán utilizados en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM,
reduciendo el tiempo de espera. Niveles L1 y L2(Más
grande, aunque algo menos rápida)
 Coprocesador matemático, o más correctamente
FPU(Unidad de coma flotante) Es la parte del micro
especializada en esa clase de cálculos matemáticos
 Partes de un microprocesador:
 Los registros: son básicamente un tipo de memoria
pequeña con fines especiales que el micro tiene
disponible para algunos usos particulares. Hay varios
grupos de registros en el procesador.
 Físicamente el chip del microprocesador está constituido por
una pastilla de silicio en la que por distintos procedimientos
fotoquímicas se han insertado varios millones de transistores
en una oblea de 1,5x1,5 cm, aproximadamente. Para darle un
soporte con la rigidez adecuada, la oblea se encapsula en un
soporte de cerámica de 6x6x0,5 cm que le da su aspecto
externo. La parte inferior de la cápsula está rodeada de los
contactos o “pines” que permiten la conectividad del
microprocesador con el resto de elementos del sistema.
¿Qué significa ZIF? ¿A qué hace referencia?
Un ZIF, del inglés Zero Insertion Force, es un tipo de zócalo
que permite insertar y quitar componentes sin hacer fuerza y
de una forma fácil, ya que lleva una palanca que impulsa todas
los pines con la misma presión, por lo que también evita que
se dañen.
¿Por qué son importantes los procesadores ARM? Cite
ejemplos de algún sistema informático en el que se
usen.
Porque un teléfono móvil bien preparado cuenta con solidez
suficiente para igualar en potencia a muchos de los
ordenadores que se han visto en las tiendas en los últimos
años.
Se utilizan en los smartphones.
 La memoria RAM
 Dentro de la placa principal se encuentran distintas
unidades de memorias que se adaptan a las determinadas
funcionalidades que el ordenador necesita para hacer su
correcto trabajo.
 Las memorias tienen una jerarquía de acceso y
disponibilidad para el procesador y los procesos. Existen
distintos tipos de memorias atendiendo a estas
características. Las más próximas al procesador son:
 Registros Más costoso Menor tiempo de acceso
 Caché nivel 1
 Caché nivel 2
 Memoria principal RAM
 Disco duro
 Disco óptico
 Cinta magnética
Menos costoso Mayor tiempo de acceso
Memoria caché Memoria RAM
Inserción de memoria en la placa
 Investigue y exponga los diferentes tipos de memorias
RAM que existen.
o SDR SDRAM: Memoria síncrona, con tiempos de acceso
de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM
de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los
Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y
Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama
SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es
para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así,
simplemente se extendió muy rápido la denominación
incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que
ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias
síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son:
1. PC66: SDR SDRAM, funciona a un máx de 66,6 MHz.
2. PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz.
3. PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133,3 MHz.
o RDRAM: Se presentan en módulos RIMM de 184
contactos. Fue utilizada en los Pentium IV . Era la
memoria más rápida en su tiempo, pero por su elevado
costo fue rápidamente cambiada por la económica DDR.
Los tipos disponibles son:
1. PC600: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 300
MHz.
2. PC700: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 356
MHz.
3. PC800: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 400
MHz.
4. PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 533
MHz.
o DDR SDRAM: Memoria síncrona, envía los datos dos
veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al
doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de
aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos
DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de
escritorio y en módulos de 144 contactos para los
ordenadores portátiles. Los tipos disponibles son:
1. PC1600 o DDR 200: funciona a un máx de 200 MHz.
2. PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 266,6 MHz.
3. PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 333,3 MHz.
4. PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 400 MHz.
5. PC4500 o DRR 500: funciona a una máx de 500 MHz.
o DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de
las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que
los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la
frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo
de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en
módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles
son:
1. PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533,3
MHz.
2. PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 666,6
MHz.
3. PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz.
4. PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066,6
MHz.
5. PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un máx de 1200
MHz
o DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son una mejora de
las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras
en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva
consigo una disminución del gasto global de consumo. Los
módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número
que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente
incompatibles, debido a una ubicación diferente de la
muesca. Los tipos disponibles son:
1. PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un máx de 800
MHz.
2. PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066,6
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5. PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un máx de
1866,6 MHz.
6. PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un máx de
2133,3 MHz.
7. PC3-19200 o DDR3-2400: funciona a un máx de 2400
MHz.
8. PC3-21300 o DD3-2666: funciona a un máx de 2666,6
MHz.
 ¿Qué tipo de encapsulamiento utilizan las memorias
RAM de los portátiles?
SO-DIMM
 ¿Qué tipo de memoria RAM existen en los Smartphones?
DRAM
 Componentes físicos de un sistema informático
Es el lugar donde se almacena el resultado del trabajo del
procesador gráfico, antes de ser convertido por el DAC en señal
RGB representable por los monitores. Suele encontrarse, junto
con el procesador gráfico y el convertidor digital-analógico
DAC, en la tarjeta aceleradora gráfica.
Tarjeta gráfica
 Buses y ranuras de expansión
o Buses son los canales de comunicación que hay entre los
distintos elementos del ordenador: Hay varios estándares:
EIDE, ATA, SATA, SCSI, USB y Firewire.
o Ranuras de expansión: Son elementos que permite
introducir otros elementos para expandir la capacidad del
ordenador, por ejemplo, introduciendo una tarjeta
sintonizadora TDT o una tarjeta de sonido. También es
factible añadir una unidad de red.
Conector USB Tarjeta sintonizadora TDT
 Unidades de almacenamiento secundario
o Magnéticos
 Disco duro
 Externo o interno
 Fijos los internos
 Regrabables
 Escritura/ Lectura directa
 Organización en pistas concéntricas
distribuidas en sectores.
 Interfaz: IDE/ATA, SCSI, SATA, USB o
Firewire.
Disco duro interno Disco duro externo
o Ópticos
 DVD, Blu-ray
 Removibles
 Pueden ser regrabables
 Organización en pistas concéntricas
distribuidas en sectores
 Interfaz: IDE/ATA, SCSI, SATA, USB o Firewire
Blu-ray DVD
o Discos de estado sólido basados en flash.
 Periféricos de entrada y salida.
o En sentido amplio, es cualquier dispositivo que se conecte
a una unidad de E/S permitiendo el trasiego de datos
entre la CPU y el exterior de la misma
o De entrada: Teclado, Ratón, Cámara, Escáner, Micrófono,
Lector de código de barras
o De salida: Impresora, monitor
o De entrada/salida: Pantalla táctil, módem, impresora
multifunción
 Explicar cuál es la distribución estándar de las teclas en
el teclado en español.
 Encontrar periféricos señalizadores distintos del ratón,
por ejemplo, para mejora de la accesibilidad por parte de
gente con discapacidades.
o Señalizador de mano: Utensilio de metacrilato con un asa en la
parte superior que permite el agarre y una zona en forma de
puntero protegido con una cantonera de goma para señalizar
y/o pulsar.
o Varilla bucal: Esta varilla permite al usuario poder pulsar sobre
las teclas de un teclado sujetándola con la boca.
o Puntero de cabeza o licornio: Es un adaptador forrado para la
cabeza con un puntero o señalizador. El puntero permite el
acoplamiento de lápices, pinceles, rotuladores... para facilitar el
acceso a las actividades.
o Férulas: Las distintas férulas permiten alinear un brazo o
independizar un dedo para señalizar y/o pulsar.
o Pulsador Fr5: Pulsador de múltiples aplicaciones para ser accionado con
la mano, el dedo, mentón, mejilla, etc. Con una presión mínima.
o Pulsador de pie: Pulsador de múltiples aplicaciones para accionar con el
pie.
o Brazo articulado y Pulsador: Brazo totalmente articulado que se puede
fijar a una superficie de trabajo, en su extremo puede incorporarse un
pulsador.
o Doble función: Se trata de un pulsador al que podemos atribuir dos
funciones.
o Conmutador Succión: Realiza las mismas funciones que un pulsador
pero accionado con la boca a través de succión o soplo.
o Pulsador fibra óptica: Pulsador que se acciona con movimientos
oculares.
o Pulsador de cartón para el teclado: Pulsador fácil de realizar en cartón
rígido. Procuraremos que la base tenga más longitud para poder
acoplarla debajo del teclado y la parte superior tenga la misma medida
que la barra espaciadora. Se puede plastificar y realizar en colores
llamativos para el niño.
 ¿Qué es un trackball?
Un trackball es un dispositivo apuntador estacionario compuesto
por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores
que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera un
ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo
más.
 Redes informáticas creadas para compartir datos, tales
como la WAN, MAN o LAN:
o Ventajas:
1. Razones económicas
2. Compartir datos
3. Creación de sistemas de información distribuida
4. Evitar redundancias inútiles de información
5. Proceso distribuido
6. Compartir recursos
7. Simplificación de la gestión de los sistemas
8. Trabajo corporativo
9. Centralización de la gestión del almacenamiento
y del backup.
 Componentes físicos de un sistema informático
o Componentes de una red informática:
1. La tarjeta de red. Es un interfaz hardware, entre la
plataforma o sistema informático y el medio de
transmisión físico, por el que se transporta la
información de un lugar a otro. Consta de las
siguientes partes:
I. Interfaz de conexión al bus del ordenador
II. Interfaz de conexión al medio de transmisión
III. Componentes electrónicos internos, propios de
la tarjeta
IV. Elementos de configuración de la tarjeta:
puentes, conmutadores, etc.
Tarjeta de Red
 ¿A qué se hace referencia cuando se habla de conexión
Wi-Fi a/b/g/n?
 ¿Qué color suele mostrar?
 ¿Es así en todos los equipos?
Componentes de una red informática
o Medios de transmisión:
o Cable
 Coaxial
 UTP
 Fibra óptica
o Ondas electromagnéticas (Wi-Fi, por ejemplo)
i. Busca imágenes ilustrativas de cada uno de
estos medios de transmisión (Salvo de la Wi-Fi,
claro está)
Coaxial UTP Fibra óptica
Dispositivos de interconexión
o Repetidor. Nivel físico OSI
o Concentradores
o Un concentrador (hub) funciona como centro de
cableado para una red con topología en estrella.
Nivel físico OSI
o Su función consiste en que el tráfico que llega a
cualquiera de los puertos se propague a través de
todos los demás.
o Puentes. Nivel enlace OSI. Almacena y reexpide las
tramas que le llegan por sus puertos en función del
contenido de las mismas tramas. Puede conectar
redes remotas
o Conmutador (switch) Existen conmutadores de nivel
3 del protocolo OSI, pero aún no están maduros. La
mayor parte de ellos. Siempre local. Más veloz que el
anterior. Puede repartir el ancho de banda. Los hay
apilables
o Router. Nivel de Red modelo OSI. Realiza
enrutamiento
o Pasarela: Cualquier dispositivo de interconexión por
encima de los niveles anteriores en el modelo OSI
Topologías de red
o Topología en malla.
o Cada ordenador se encuentra conectado directamente con
todos los demás.
o Topología en bus
o Los puestos se conectan a una única línea de transmisión
que recorre la ubicación física de todos los ordenadores.
Es muy sensible a problemas de tráfico o a las roturas de
los cables
o Topología en estrella
o Todos los puestos se conectan a un puesto central a
través de líneas de transmisión individuales
o Topología en anillo.
o Conecta todos sus equipos en torno a un anillo físico. Una
rotura del anillo provoca el fallo general de la red
o Topología en árbol:
o Es aquella que cuenta con un cable principal
(backbone) al que hay conectadas redes individuales
en bus
o Topología híbrida
o Cada topología presenta ventajas e inconvenientes.
Esto hace que frecuentemente las redes en
explotación tengan elementos de otras topologías
mezclados entre sí
o Arquitectura de red
o Es el conjunto organizado de capas y protocolos
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Documentos de temas hardware de sistemas informáticos

  • 1. WEBQUEST FUNDAMENTOS DE SISTEMAS DE ENRIQUE RASILLA Y BORJA SANCHEZ El esquema de funcionamiento básico de un ordenador que se describirá en el establecido por la arquitectura de Von Neumann. Existe también la arquitectura de Harvard en la que los datos y las instrucciones se encuentran almacenados en distintos lugares. Debe notarse que esta arquitectura no es exclusiva de lo que conocemos como ordenador personal, sino que otro tipo de dispositivos la posee, como por ejemplo un ipod touch. Sistema informático hace referencia a cualquier colección o combinación de programas, datos, procedimientos y equipamiento utilizado en el procesamiento de la información: Sistema de contabilidad, sistema gestor de base de datos, la red usada para transmitir los datos, etc.
  • 2. Los microprocesadores son el núcleo electrónico del ordenador. Para su correcto trabajo constan de distintas partes interconectadas y la forma de comunicarse tanto entre ellas como con el resto del ordenador han determinado las distintas estructuras de ensamblaje de los microprocesadores: CISC, RISC, EPIC o hibridas. También se atiende a características de direccionamiento y encapsulado. ¿Qué es un CISC? (Computadora con conjunto de instrucciones complejas); CISC es un tipo de arquitectura de computadoras que promueve el uso de gran número de instrucciones permitiendo operaciones complejas entre operandos situados en memoria o en registros internos. ¿Qué es un RISC? (Computadora con conjunto de instrucciones reducido); RISC es un tipo de arquitecturas de computadoras que promueve conjuntos pequeños y simples de instrucciones que pueden tomar poco tiempo para ejecutarse. Los microprocesadores basados en esta arquitectura poseen instrucciones de tamaños fijos y presentadas en un número reducido de formatos y en donde sólo las instrucciones de carga y almacenamiento acceden a la memoria por datos. También suelen disponer de muchos registros de propósito general.
  • 3. El objetivo de esta arquitectura es facilitar la segmentación y el paralelismo en la ejecución de instrucciones y reducir los accesos a memoria. ¿Cómo son los microprocesadores y donde se insertan? (En relación con ZIF) Microprocesador. Zócalo placa base. Realice una comparación entre Intel I3, I5, I7 y los ARM. El I3 es únicamente una CPU de doble núcleo, el I5 ofrece opciones de doble y cuádruple núcleo, y el I7 se divide las opciones en doble, cuádruple y séxtuplo núcleo Componentes físicos de un sistema informático.  El microprocesador  Funciona en base a la repetición de ciclos de instrucciones. El flujo de los procesos elementales que cada ciclo tiene es la base de procesamiento de datos del microprocesador.  Las características técnicas comerciales de los procesadores hacen referencia a:  Ancho de bus(datos y comunicaciones) medido en bits  Frecuencia (Mal llamada velocidad) de proceso interna y externa
  • 4.  Conjunto de palabras que es capaz de reconocer y ejecutar.  Tipo y tamaño de la memoria caché  Tipo, conjunto y número de registros accesibles  Tamaño de palabra de trabajo medida en bits. Procesadores de 32 bits o de 64 bits son los más usados hoy en día.  Partes de un microprocesador:  El encapsulado: Es lo que rodea a la óblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo en la placa base  La memoria caché: Es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que predeciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. Niveles L1 y L2(Más grande, aunque algo menos rápida)  Coprocesador matemático, o más correctamente FPU(Unidad de coma flotante) Es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos  Partes de un microprocesador:  Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en el procesador.  Físicamente el chip del microprocesador está constituido por una pastilla de silicio en la que por distintos procedimientos fotoquímicas se han insertado varios millones de transistores en una oblea de 1,5x1,5 cm, aproximadamente. Para darle un soporte con la rigidez adecuada, la oblea se encapsula en un soporte de cerámica de 6x6x0,5 cm que le da su aspecto externo. La parte inferior de la cápsula está rodeada de los contactos o “pines” que permiten la conectividad del microprocesador con el resto de elementos del sistema. ¿Qué significa ZIF? ¿A qué hace referencia? Un ZIF, del inglés Zero Insertion Force, es un tipo de zócalo que permite insertar y quitar componentes sin hacer fuerza y de una forma fácil, ya que lleva una palanca que impulsa todas
  • 5. los pines con la misma presión, por lo que también evita que se dañen. ¿Por qué son importantes los procesadores ARM? Cite ejemplos de algún sistema informático en el que se usen. Porque un teléfono móvil bien preparado cuenta con solidez suficiente para igualar en potencia a muchos de los ordenadores que se han visto en las tiendas en los últimos años. Se utilizan en los smartphones.  La memoria RAM  Dentro de la placa principal se encuentran distintas unidades de memorias que se adaptan a las determinadas funcionalidades que el ordenador necesita para hacer su correcto trabajo.  Las memorias tienen una jerarquía de acceso y disponibilidad para el procesador y los procesos. Existen distintos tipos de memorias atendiendo a estas características. Las más próximas al procesador son:  Registros Más costoso Menor tiempo de acceso  Caché nivel 1  Caché nivel 2  Memoria principal RAM  Disco duro  Disco óptico  Cinta magnética Menos costoso Mayor tiempo de acceso Memoria caché Memoria RAM
  • 6. Inserción de memoria en la placa  Investigue y exponga los diferentes tipos de memorias RAM que existen. o SDR SDRAM: Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas. Los tipos disponibles son: 1. PC66: SDR SDRAM, funciona a un máx de 66,6 MHz. 2. PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx de 100 MHz. 3. PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx de 133,3 MHz. o RDRAM: Se presentan en módulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium IV . Era la memoria más rápida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rápidamente cambiada por la económica DDR. Los tipos disponibles son: 1. PC600: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 300 MHz. 2. PC700: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 356 MHz. 3. PC800: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 400 MHz. 4. PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 533 MHz. o DDR SDRAM: Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles. Los tipos disponibles son:
  • 7. 1. PC1600 o DDR 200: funciona a un máx de 200 MHz. 2. PC2100 o DDR 266: funciona a un máx de 266,6 MHz. 3. PC2700 o DDR 333: funciona a un máx de 333,3 MHz. 4. PC3200 o DDR 400: funciona a un máx de 400 MHz. 5. PC4500 o DRR 500: funciona a una máx de 500 MHz. o DDR2 SDRAM: Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son: 1. PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx de 533,3 MHz. 2. PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx de 666,6 MHz. 3. PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un máx de 800 MHz. 4. PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx de 1066,6 MHz. 5. PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un máx de 1200 MHz o DDR3 SDRAM: Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos disponibles son: 1. PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un máx de 800 MHz. 2. PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un máx de 1066,6 MHz. 3. PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx de 1333,3 MHz. 4. PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx de 1600 MHz. 5. PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un máx de 1866,6 MHz. 6. PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un máx de 2133,3 MHz. 7. PC3-19200 o DDR3-2400: funciona a un máx de 2400 MHz. 8. PC3-21300 o DD3-2666: funciona a un máx de 2666,6 MHz.
  • 8.  ¿Qué tipo de encapsulamiento utilizan las memorias RAM de los portátiles? SO-DIMM  ¿Qué tipo de memoria RAM existen en los Smartphones? DRAM  Componentes físicos de un sistema informático Es el lugar donde se almacena el resultado del trabajo del procesador gráfico, antes de ser convertido por el DAC en señal RGB representable por los monitores. Suele encontrarse, junto con el procesador gráfico y el convertidor digital-analógico DAC, en la tarjeta aceleradora gráfica. Tarjeta gráfica  Buses y ranuras de expansión o Buses son los canales de comunicación que hay entre los distintos elementos del ordenador: Hay varios estándares: EIDE, ATA, SATA, SCSI, USB y Firewire. o Ranuras de expansión: Son elementos que permite introducir otros elementos para expandir la capacidad del ordenador, por ejemplo, introduciendo una tarjeta sintonizadora TDT o una tarjeta de sonido. También es factible añadir una unidad de red. Conector USB Tarjeta sintonizadora TDT
  • 9.  Unidades de almacenamiento secundario o Magnéticos  Disco duro  Externo o interno  Fijos los internos  Regrabables  Escritura/ Lectura directa  Organización en pistas concéntricas distribuidas en sectores.  Interfaz: IDE/ATA, SCSI, SATA, USB o Firewire. Disco duro interno Disco duro externo o Ópticos  DVD, Blu-ray  Removibles  Pueden ser regrabables  Organización en pistas concéntricas distribuidas en sectores  Interfaz: IDE/ATA, SCSI, SATA, USB o Firewire Blu-ray DVD
  • 10. o Discos de estado sólido basados en flash.  Periféricos de entrada y salida. o En sentido amplio, es cualquier dispositivo que se conecte a una unidad de E/S permitiendo el trasiego de datos entre la CPU y el exterior de la misma o De entrada: Teclado, Ratón, Cámara, Escáner, Micrófono, Lector de código de barras o De salida: Impresora, monitor o De entrada/salida: Pantalla táctil, módem, impresora multifunción  Explicar cuál es la distribución estándar de las teclas en el teclado en español.  Encontrar periféricos señalizadores distintos del ratón, por ejemplo, para mejora de la accesibilidad por parte de gente con discapacidades. o Señalizador de mano: Utensilio de metacrilato con un asa en la parte superior que permite el agarre y una zona en forma de puntero protegido con una cantonera de goma para señalizar y/o pulsar. o Varilla bucal: Esta varilla permite al usuario poder pulsar sobre las teclas de un teclado sujetándola con la boca. o Puntero de cabeza o licornio: Es un adaptador forrado para la cabeza con un puntero o señalizador. El puntero permite el acoplamiento de lápices, pinceles, rotuladores... para facilitar el acceso a las actividades. o Férulas: Las distintas férulas permiten alinear un brazo o independizar un dedo para señalizar y/o pulsar. o Pulsador Fr5: Pulsador de múltiples aplicaciones para ser accionado con la mano, el dedo, mentón, mejilla, etc. Con una presión mínima. o Pulsador de pie: Pulsador de múltiples aplicaciones para accionar con el pie. o Brazo articulado y Pulsador: Brazo totalmente articulado que se puede fijar a una superficie de trabajo, en su extremo puede incorporarse un pulsador.
  • 11. o Doble función: Se trata de un pulsador al que podemos atribuir dos funciones. o Conmutador Succión: Realiza las mismas funciones que un pulsador pero accionado con la boca a través de succión o soplo. o Pulsador fibra óptica: Pulsador que se acciona con movimientos oculares. o Pulsador de cartón para el teclado: Pulsador fácil de realizar en cartón rígido. Procuraremos que la base tenga más longitud para poder acoplarla debajo del teclado y la parte superior tenga la misma medida que la barra espaciadora. Se puede plastificar y realizar en colores llamativos para el niño.  ¿Qué es un trackball? Un trackball es un dispositivo apuntador estacionario compuesto por una bola incrustada en un receptáculo que contiene sensores que detectan la rotación de la bola en dos ejes —como si fuera un ratón de computadora boca arriba, pero con la bola sobresaliendo más.  Redes informáticas creadas para compartir datos, tales como la WAN, MAN o LAN: o Ventajas: 1. Razones económicas 2. Compartir datos 3. Creación de sistemas de información distribuida 4. Evitar redundancias inútiles de información 5. Proceso distribuido 6. Compartir recursos 7. Simplificación de la gestión de los sistemas 8. Trabajo corporativo 9. Centralización de la gestión del almacenamiento y del backup.
  • 12.  Componentes físicos de un sistema informático o Componentes de una red informática: 1. La tarjeta de red. Es un interfaz hardware, entre la plataforma o sistema informático y el medio de transmisión físico, por el que se transporta la información de un lugar a otro. Consta de las siguientes partes: I. Interfaz de conexión al bus del ordenador II. Interfaz de conexión al medio de transmisión III. Componentes electrónicos internos, propios de la tarjeta IV. Elementos de configuración de la tarjeta: puentes, conmutadores, etc. Tarjeta de Red  ¿A qué se hace referencia cuando se habla de conexión Wi-Fi a/b/g/n?  ¿Qué color suele mostrar?  ¿Es así en todos los equipos? Componentes de una red informática o Medios de transmisión: o Cable  Coaxial  UTP  Fibra óptica o Ondas electromagnéticas (Wi-Fi, por ejemplo) i. Busca imágenes ilustrativas de cada uno de estos medios de transmisión (Salvo de la Wi-Fi, claro está) Coaxial UTP Fibra óptica Dispositivos de interconexión o Repetidor. Nivel físico OSI o Concentradores o Un concentrador (hub) funciona como centro de cableado para una red con topología en estrella. Nivel físico OSI
  • 13. o Su función consiste en que el tráfico que llega a cualquiera de los puertos se propague a través de todos los demás. o Puentes. Nivel enlace OSI. Almacena y reexpide las tramas que le llegan por sus puertos en función del contenido de las mismas tramas. Puede conectar redes remotas o Conmutador (switch) Existen conmutadores de nivel 3 del protocolo OSI, pero aún no están maduros. La mayor parte de ellos. Siempre local. Más veloz que el anterior. Puede repartir el ancho de banda. Los hay apilables o Router. Nivel de Red modelo OSI. Realiza enrutamiento o Pasarela: Cualquier dispositivo de interconexión por encima de los niveles anteriores en el modelo OSI Topologías de red o Topología en malla. o Cada ordenador se encuentra conectado directamente con todos los demás. o Topología en bus o Los puestos se conectan a una única línea de transmisión que recorre la ubicación física de todos los ordenadores. Es muy sensible a problemas de tráfico o a las roturas de los cables o Topología en estrella o Todos los puestos se conectan a un puesto central a través de líneas de transmisión individuales o Topología en anillo. o Conecta todos sus equipos en torno a un anillo físico. Una rotura del anillo provoca el fallo general de la red
  • 14. o Topología en árbol: o Es aquella que cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en bus o Topología híbrida o Cada topología presenta ventajas e inconvenientes. Esto hace que frecuentemente las redes en explotación tengan elementos de otras topologías mezclados entre sí o Arquitectura de red
  • 15. o Es el conjunto organizado de capas y protocolos de la misma. Esta organización debe estar suficientemente clara como para que los fabricantes de software o hardware puedan fabricar sus productos o Modelos OSI y TCP/IP o Componentes físicos de un sistema informático