El documento presenta un resumen biográfico del escultor peruano Humberto Hoyos Guevara. Destaca que se graduó de la Escuela Nacional Superior de Bellas Artes del Perú y ha ganado numerosos premios por sus esculturas monumentales, incluido un concurso para un monumento a Rosendo Maqui. Algunas de sus obras más destacadas se encuentran en parques y plazas de Lima. También ha tenido éxito internacional, ganando un concurso de escultura en nieve en Canadá. La entrevista presenta más detal
2. C G PERú
Revista de Arte Digital N° 01
PORTAFOLIO 2D.
Milton Torres Ore.
Chingelart.
Humberto Berger Calderón.
Agustín Rojas Baca .
Isella Carrera Lamadrid.
Sofía Lamadrid
BIOGRAFÍA: Escultor. Humberto Hoyos
Guevara.
ENTREVISTA: Escultor César Lozada Prado.
Práxedes Neira Camizan.
PORTAFOLIO 3D.
Daniel Alexander Suárez Lezama.
Chingelart.
ENTREVISTA: Artista Digital y VFX . Luis
A.Gayoso Berrospi.
Angel Ricalde.
David Alfonso Villanueva.
Jim Becerra
Jhon Miguel Casso Rámirez .
Luis Teiko Llerena Shirota.
INTERNACIONALES
Raul Palacios Montero.
Guenrij Miguelevich Silva Veinbender.
Ricardo Díaz Samaniego.
ENTREVISTA: Artista Digital y VFX . Ricardo
Luiz Mariano.
Giancarlo Ardiles Ardiles
SKETCH BOOK .Luscor
INDICE
CG PERÚ - REVISTA DE ARTE DIGITAL
http://artecgperu.blogspot.com/
Director de revista : Mg. Alfredo Chinguel T.
Diseño y diagramación: Dir.Art. Frank Morán.
Redacción: Lic.Draguiña Alexandra Ylich Ramírez.
Revisión periodística: Carlos Miguel Carrasco Garces.
Traducción:Docente César Alonso Carhuapoma Criollo.
Patrocina: .Escuela de Arte “Ignacio Merino” Piura-Perú.
El usuario podrá visualizar esta revista, imprimirla,copiarla y almacenarla en su ordenador o en
cualquier otro soporte físico;única y exclusivamente para su uso personal y privado.
Queda prohibida su utilización con fines comerciales , su distribución, así como su modificación ,
alteración o descompilación......Gracias.
http://artecgperu.blogspot.com/
Si deseas colaborar con nosotros,con imágenes de tus propias obras, dibujos,
tutoriales, entrevistas,making of, etc, puedes escribirnos a :
E-mail: artecgperu@gmail.com
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ARTE + CIENCIA + TECNOLOGÍA = ARTE SIGLO XXI
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3. ww
Editorial
En el presente siglo, con el surgimiento de la tecnología digital y los in-
ventos científicos al servicio del conocimiento, muchos de nuestros ar-
tistas visuales y audiovisuales están incorporando y asumiendo el nuevo
paradigma que nos plantea el arte generado por ordenador , así también
los nuevos materiales y las sofisticadas maquinarias aplicadas a las artes
plásticas.
La contribución de las escuelas e instituciones especializadas en la forma-
ción de este tipo de arte, sumado al talento y la capacidad investigadora de
nuestros connacionales, está dando como resultado que nuestros artistas
CG alcancen estándares de calidad y competitividad cada vez más eleva-
dos. Muchos vienen laborando en producciones de cine, animación, publici-
dad, videojuegos, arquitectura digital, ilustración, diseño. etc. Por otro lado
en el campo de las artes plásticas se incorporan los materiales sintéticos
,orgánicos y las maquinarias electromecánicas para estos fines.
Este magazine pretende ser un espacio mediante el cual se expongan las
mejores producciones de nuestros Artistas Digitales y también obras de arte
que incorporen otro tipo de tecnología.
La revista contará con secciones de entrevistas a maestros del arte, artícu-
los, tutoriales, galerías y por supuesto invitados internacionales; los cuales
compartirán este espacio de arte digital en un contexto global.
Mi infinito agradecimiento a todos los artistas expositores, a los entrevis-
tados, al equipo técnico e instituciones que contribuyeron para que esta
producción intelectual se haga realidad.
Invocamos continuar apoyando las próximas ediciones.
Mg. Alfredo Chingel T
Director General.
Título: “La Yakuruna”.
Autor: Milton Torres Ore.
(Concept Artist)
Photoshop.
http://maskarakachimba.
blogspot.com/
4 5
PORTAFOLIO2D
4. “Mí preocupación principal es la expresión y
la comunicación de una historia completa...”
Título: “La Yakuruna”.
Autor: Milton Torres Ore.
(Concept Artist)
Photoshop.
http://maskarakachimba.blogspot.com/
6 7
- Yakuruna, hermosa, te pido por mi hijo... déjalo caminar nuevamente entre nosotros, deja de aprisio-
nar su corazón, no te pido más Yakuruna hermosa... más bien quiero ofrendarte un espíritu a cambio,
un espíritu con mil vidas y todas sus demás reencarnaciones... quiero ofrendarte mi espíritu Yakuruna
hermosa... estoy aquí, solo frente a ti, de rodillas, suplicando... ¡¡exigiéndote!!... que tomes mi vida por
la de mi hijo... hermosa yakuruna...(Fragmento: Historia de Yakuruna de Milton Torres Ore).
5. Título: “Maestra Kanival”
Autor: Milton Torres Ore.
(Concept Artist).
Photoshop.
http://maskarakachimba.blogspot.com/
8 9
Estudié en la Escuela de Bellas Artes - Lima, me especialicé en escultura.Trabajo actualmente en una
casa realizadora, Tunchefilms.
Básicamente me gusta la expresión audiovisual:
“Mí preocupación principal es la expresión y la comunicación de una historia completa”...
6. “Mí preocupación principal es la expresión y
la comunicación de una historia completa...”
Título: “Makako Samurai”
Autor: Milton Torres Ore.
(Concept Artist).
Photoshop.
http://maskarakachimba.blogspot.com/
10 11
8. “Mí preocupación principal es la expresión y
la comunicación de una historia completa...”
Título: “Space Time Portals”
Autor: Chingelart.
(Artista CG).
Painter, Photoshop.
http://chingelart.blogspot.com/
14 15
Egresado de la Escuela de Bellas Artes - Piura, me especialicé en escultura y en Arte CG. Culminados-
mis estudios de Post Grado en la UCV, decido difundir y realizar exposiciones de Arte Digital. Actual-
mente me desempeño como Docente . Diseño y ejecuto proyectos en Arquitectura,Escultura y
proyectos audiovisuales.
9. “Mí preocupación principal es la expresión y
la comunicación de una historia completa...”
Título: “Amazona”.
Autor: Chingelart.
(Artista CG).
Painter, photoshop.
http://chingelart.blogspot.com/
16 17
10. “Mí preocupación principal es la expresión y
la comunicación de una historia completa...”
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Título: “Laberintos Espaciales”.
Autor: Humberto Berger Calderón.
( Bach.Arquitectura- Artista Digital)
Paint.
http://facebook.com/lucianohumberto.
bergercalderon
12. “Mí preocupación principal es la expresión y
la comunicación de una historia completa...”
Título: “Composición”.
Autor: Agustín Rojas Baca .
(Artista profesional)
Oil Painting / Digital Design
http://www.artmajeur.com/arojasbaca/
22 23
14. Título: “Más allá de los mitos de un pasado ancestral”.
Autora: Sofía Lamadrid (Artista Digital)
Con mucha trayectoria y una de las primeras artistas digitales en el norte del país,
2005 seleccionada en el VII Coloquio Internacional de Arte Digital en Cuba.
Seleccionada en en el Festival Siris XI Edición de “Artesud”. Cuarto premio en la
seleccion del “M.I.A.D. Venado tuerto” Buenos Aires Argentina-2006.
Título:” Somos aire, somos tierra, somos casitas de
cartón“.
Autortora: Isella Carrera Lamadrid.
(Artista Digital)
Photoshop.
http://www.artistasdelatierra.com/artistas/princesa
26 27
15. “Mí preocupación principal es la expresión y
la comunicación de una historia completa...”
28 29
Título: “Multi- escenas místicas”.
Photoshop.
Autorora: Sofía Lamadrid .
(Artista profesional).
sofia.lamadrid.3@facebook.com
16. “Mí preocupación principal es la expresión y
la comunicación de una historia completa...”
Título: “Cosmo Exploración Ancestral Digital “.
Photoshop
Autora: Sofía Lamadrid .
(Artista profesional)
sofia.lamadrid.3@facebook.com
30 31
17. MAESTROS DEL ARTE
VISUAL
BIOGRAFIA
HUMBERTO HOYOS
guevara
ESCULTOR MONUMENTALISTA-PERÚ
Por Core:
Notable escultor peruano nacido en la ciudad de Cajamarca.
Realiza estudios en la Escuela Normal de Jaén y se titula como
Profesor de Educación. Ejerce por un corto tiempo , pero su inclina-
ción por el arte prevalece. En 1976 se traslada a la ciudad de Trujillo
para estudiar en la Escuela Regional de Bellas Artes. Luego de dos
años decide concluir sus estudios en la ciudad de Lima en la Escuela
Nacional Superior de Bellas Artes del Perú - ENSABAP.
Egresa en 1982 con el Primer Premio de Escultura otorgado por AR-
MCO PERUANA. A esta distinción tan bien ganada le siguieron mu-
chos logros más. Su gran talento y sensibilidad, combinado con un
gran dominio de composición y maestría modelando la anatomía en
la arcilla, lo distinguen como uno de los mejores escultores figurati-
vos en el Perú y el extranjero.
En el año 1987 gana un Concurso de Escultura con el Monumento
a “Rosendo Maqui”, personaje de la novela “El mundo es ancho y
ajeno” del autor peruano Ciro Alegría.
Conforme adquiere notoriedad con los trofeos ganados, algunas pla-
zas de Lima y provincias le reservan lugar a sus majestuosos monu-
mentos.
Entre los más destacados: el monumento de bronce al Arcángel San
Miguel de 3.50 mt. Ubicado en el Ovalo Gutiérrez así como el monu-
mento a la “Virgen Reina de la Paz” de 3.50 mt. de altura ubicado en
el Atrio de la Iglesia Santa María Reina en el mismo Ovalo.
No son menos importantes los que se encuentran en Lima cuadrada
como el monumento al “Petiso” o Niño Lustrabotas en la Plaza Pérez
Araníbar frente a la Iglesia de Santo Domingo; el monumento a “Víc-
tor Andrés Belaúnde” (historiador y diplomático peruano) situado en
la Plazuela de San Pedro y el monumento a la “Virgen Inmaculada
Concepción” del Convento de la Concepción en la avenida Abancay.
32 33
I
18. MAESTROS DEL ARTE VISUAL
ENTREVISTA
MAESTRO HUMBERTO HOYOS
VELGARA
ESCCULTOR MUNIMENTALISTA
Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, vo-
lesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia
ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es do-
luptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui
volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist,
simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga.
Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi
tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur,
sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommo-
lorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus acca-
borit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es
natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num
labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui
ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus
andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et,
cus.
Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil
inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium
fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus
magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma vo-
luptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offic-
tu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil
exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim
nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer
atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et
a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, officta-
tem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perfe-
rem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam
erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.
Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium
enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sita-
quiam, coremquat.
34 35
WW
El maestro Hoyos, como lo llaman
los estudiantes de arte y hasta
los mismos artistas en muestra
de respeto y reconocimiento a
su talento, también gana distin-
ciones en el extranjero como en
el Concurso Internacional de Es-
cultura en Nieve durante el Fes-
tival de Quebec- Canadá. Con la
admiración del público y de los
mismos artistas se le premia por
el monumento colosal a la Mujer
Mestiza Peruana.
Entre la copiosa obra del escultor
están los bustos a reconocidos
personajes como Chabuca Gran-
da, Víctor Humareda, María Rei-
che, etc. Es sin duda el trabajo
que cualquier lego puede criticar
con facilidad, simplemente no-
tando si hay parecido o no con el
personaje representado. El vere-
dicto tanto de especialistas como
del espectador común es de elo-
gio y admiración.
Uno de los bustos más importan-
tes que Hoyos realiza es el de
su Santidad Juan Pablo II que
fue entregado al mismo Papa en
Lima y llevado al Vaticano.
Se puede decir mucho de Hum-
berto Hoyos como artista. Cuan-
do trabaja en su taller siempre
acompañado de selecta música,
las amorfas acumulaciones de
barro van cobrando vida bajo la
destreza de unas manos que du-
rante muchos años han definido
no sólo ojos sino miradas dulces,
fuertes, pensativas o profundas,
no sólo rostros sino expresiones
de seres con tan exquisitos deta-
lles que al ver con mucha aproxi-
mación nos pareciera que respi-
ran. Y al observar un musculoso
brazo tenemos la impresión de
que las sinuosas venas poseen
torrente sanguíneo.
Al pasear la mirada por la obra de
Humberto Hoyos, el espectador
olvida que tiene al frente un bron-
ce macizo. Los ligeros pliegues
de una vestimenta, una cabellera
al viento o el terso y regordete pie
de un querubín, cada uno por sí
mismo tiene vida.
Fuente:
artistasplasticosperu.blogspot.
com/
34 35
http://escultorhoyosg.wordpress.com/
19. MAESTROS DEL ARTE
VISUAL
ENTREVISTA
céSAR lOZADA PRADO
ESCULTOR MONUMENTALISTA,
EXPERTO EN TECNOLOGÍA DE
LOS MATERIALES. (PERÚ).
Es considerado como uno de los máximos representantes de la
escultura en del norte del país. Actualmente es maestro en la
Escuela de Bellas Artes –Piura, sus estudios e investigaciones las
realiza en base a la utilización de nuevos materiales aplicados al arte
escultórico.
Conversemos con él…
¿César porque decides dedicarte a la escultura?
Porque quise ser un hombre feliz, haciendo lo que a mí me gusta.
Siendo joven, equivocadamente opté por estudiar Administración de
Empresas; luego tomé conciencia y abandoné la carrera por atender
el llamado casi divino del Arte. Viajo a Lima para estudiar escultura
en la Escuela Nacional de Bellas Artes.
¿De qué manera un estudiante puede alcanzar un nivel en el domi-
nio escultórico?
Cuando se somete desde el inicio a una rigurosa disciplina en el
ejercicio del Dibujo, la práctica del taller y desarrollando su actitud
investigadora .Hay que dibujar, practicar e investigar todo el tiempo
posible, todo motivo artístico que esté al alcance.
El dominio profesional en la escultura se logra transpirando en el
taller muchas horas. El dominio es el resultado de la experiencia
acumulada.
¿Coméntanos tus experiencias en tu vida profesional?
He sido consciente de ejecutar con perseverancia el oficio y el pro-
ducto de mi experiencia lo he compartido como profesor, con mis
pupilos.
Siendo estudiante me inicié e incursioné en el monumentalismo para
después alternar en la miniatura.
Los logros profesionales vienen acompañados de las pruebas y de-
safíos. Hay que estar preparados cuando lleguen sin amilanarse.
Llevo treinta años en el ejercicio escultórico y de esta manera he for-
talecido mi experiencia profesional. He realizado esculturas para di-
36 37
http://cesarlozadaprad9.wix.com/escultor
http://cesarlozadaprado.blogspot.com/
20. ENTREVISTA
38
WW
MAESTROS DEL ARTE VISUAL
ENTREVISTA
MAESTRO HUMBERTO HOYOS
VELGARA
ESCCULTOR MUNIMENTALISTA
Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, vo-
lesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia
ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es do-
luptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui
volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist,
simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga.
Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi
tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur,
sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommo-
lorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus acca-
borit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es
natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num
labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui
ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus
andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et,
cus.
Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil
inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium
fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus
magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma vo-
luptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offic-
tu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil
exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim
nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer
atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et
a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, officta-
tem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perfe-
rem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam
erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.
Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium
enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sita-
quiam, coremquat.
38 39
WW
ferentes ciudades del país como
Lima, Trujillo, Tumbes y algunos
países vecinos como Argentina,
Bolivia y especialmente Ecuador.
Como miniaturista dos exposi-
ciones de orfebrería en metales
preciosos (oro y plata) en EEUU.
Abordé temas peruanos repre-
sentando personajes en sus fae-
nas cotidianas acompañadas de
elementos de la flora y fauna na-
cional.
El carácter politécnico de mi in-
vestigación escultórica me llevó
al conocimiento de diversas mo-
dalidades técnicas como:
El modelado y fundición, los me-
tales, la talla, la labra en piedra y
los sintéticos.
También otras especialidades
como la pintura en 2D y la escul-
tura 3D, la cerámica, la pintura
en vitral y el mosaico cerámico,
la vitrofusión y la restauración ar-
tística.
de este arte en nuestro país?
La demanda está en función de
tu capacidad y experiencia profe-
sional. Los buenos profesionales
son más solicitados. También hoy
existen las técnicas de publicidad
y marketing que ayudan a vender
tu producto.
La demanda por tus servicios es
baja si tu esperas que te toquen
la puerta para hacer un encargo,
pero si tomas la iniciativa y pro-
pones obras en función a las ne-
cesidades del mercado las cosas
mejoran.
Tus palabras finales para los lec-
tores.
El artista es un ser cargado de
espiritualidad, un idealista vivien-
do en un mundo materialista.
El talento no es suficiente para
garantizar el éxito.
Al talento hay que sumarle la per-
severancia y la entrega con pa-
sión al trabajo diario. Es la fórmu-
la infalible que le dió resultado al
más grande escultor de todos los
tiempos.
Hacer arte es tener un hermoso
motivo para vivir y una manera
maravillosa de ser feliz.
http://cesarlozadaprad9.wix.com/
escultor
http://cesarlozadaprado.blogs-
pot.com/
38 39
¿Cómo ha sido la evolución tec-
nológica de los materiales apli-
cados a la escultura en nuestro
medio?
La tecnología es la aplicación
práctica de la ciencia. La ciencia
avanza todos los días. La escul-
tura debe asimilar las innovacio-
nes tecnológicas.
La humanidad experimentó la
Edad de Bronce, la Edad del Hie-
rro; hoy vivimos la edad de los
plásticos y la energía atómica,
también la era espacial y las te-
lecomunicaciones. Desde mi hu-
milde tribuna doy la voz de alerta
y hago un llamado exhortando el
cambio tecnológico .El mundo ya
no resiste mas contaminación.
Propongo el uso de materiales si-
milares , pero de procedencia or-
gánica en protección de la salud
y el medio ambiente.
¿Cómo está la demanda laboral
21. 40 41
Título: “Elevación Espiritual”
Parroquia: “Nuestra Señora del Rosario”. San Martín- Piura
40 41
Obra en mosaico cerámico, realizada el año 2010, combina elementos tradicionales con tecnología
actual. Diseñada en 3ds Max y Photoshop, fue elaborada con materiales alternativos y ecológicos. Se
ejecutó en dieciocho meses, en su realización participaron los maestros César Lozada y Práxedes Neira
junto a sus alumnos de los talleres de Arte ,Pintura y Escultura de la Escuela de Arte ( Piura-Perú).
22. 42 4342
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
43
Título: “El Árbol de la Vida”.
Autor: Práxedes Neira Camizán.
(Artista profesional: Escultor,Pintor)
Técnica: Mosaico cerámico.
Diseño: Painter, Photoshop,3ds Max.
http://cachyneira.wix.com/praxedes
Parroquia:
“Nuestra Señora del Rosario”. San Martín- Piura
23. 44 45
Título: “Alegoría”
Autor: Práxedes Neira Camizán
(Artista profesional: Escultor,Pintor)
Painter, Photoshop
http://cachyneira.wix.com/praxedes
44 45
Maestro con especialidad en mosaico cerámico y estudio del color. Actualmente labora en
la Escuela de Arte - Piura. Escena de su trabajo de
“Videoarte” realizado el 2008, sus motivos están inspirados en la milenaria cultura Vicús,
la biodiversidad, el paisaje, cambio climático y la belleza femenina.
24. 46 4746 47
Título: “Aye Aye”.
Autor: Daniel Alexander Suárez Lezama .
(Artista Digital 3D).
ZBrush, Softimage,Photoshop
http://zerlez.carbonmade.com
PORTAFOLIO3D
25. 48 49
Título: “Grito”.
Autor: Daniel Alexander Suárez Lezama.
(Artista Digital 3D).
ZBrush, Softimage,Photoshop.
http://zerlez.carbonmade.com
48 49
26. 50 5150 51
Título: “El Pánico”.
Autor: Daniel Alexander Suárez Lezama
(Artista Digital 3D)
ZBrush, Softimage ,Photoshop
http://zerlez.carbonmade.com
30. 58 5958
Personaje de ciencia ficción.
Es un concepto futurista (Biomecánico) .Es inven-
cible, destructor y cuenta con la tecnología para
volar y lanzar ataques aéreos, sin embargo,su
principal trabajo son los combates terrestres. Sus
20 metros de altura poseen un sistema de armas
láser, químicas y convencionales, las cuales ga-
rantiza el éxito en su misión.
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
59
33. 64 6564 65
Título: “Ángel de Canchaque” (Piura).
Autor: Chingelart.
(Escultor-Artista CG).
Esta obra fue diseñada en ZBrush, luego elabora-
da en resina sintética y fibra de vidrio.
http://chingelart.blogspot.com/
34. ENTREVISTA
66
luis alberto gayoso
berrospi
ARTISTA DIGITAL Y FX-PERÚ
Hola Luis, bienvenido. Antes que nada, queremos agradecerte el
tiempo que nos dedicas para responder estas preguntas. Es un
honor tenerte aquí con nosotros.
¿Podrías presentarte tú mismo?
Hola mi nombre es Luis Alberto Gayoso Berrospi, tengo 33 años de
edad, también me conocen por mi sobrenombre “Califa”, para los
conocidos y amigos . Tal vez se pregunten por que me hago llamar
Califa o porque me dicen así, bueno en realidad es una larga historia,
nada trascendental, lo que si es cierto es que a través de los años
se hizo más común que me llamaran así, y no exagero al decir que
algunos de mis amigos no saben mi verdadero nombre, en el medio
laboral también me conocen por ese sobrenombre.
¿Cómo te iniciaste en tu carrera de Artista Digital?
Para empezar diría, que siempre me gustó mucho las artes gráficas,
desde siempre me dediqué al dibujo y la pintura, experimentando
múltiples técnicas, en base a la experiencia, dedicación y mucha pa-
sión . Por el arte es que fui evolucionando como artista.
Hice algunos estudios: cursos y talleres, de alguna forma autodi-
dácta.Agradezco mucho haber conocido tantos amigos, a través
de estos años que han contribuido a mi desarrollo y de quienes he
aprendido bastante, hasta ahora como todos sigo en un constante
aprendizaje, estudio y mucha práctica.
Podría decirte que aproximadamente entre los 25 y 26 años, es que
empecé a involucrarme en este mundo fascinante del Arte Digital,
que hasta entonces, para mí era desconocido, ya que me considera-
ba un artista tradicional como muchos amigos míos. También recuer-
do que un día desayunando en la casa de mis padres , a punto de
irme a estudiar programación por aquel entonces, vi en el noticiero
que estaban publicando la primera película que se hizo en Perú que
muchos deben conocer “ Piratas del Callao “ . Considero gracias a
eso es que se inició todo este desarrollo de animación 3D en nuestro
país, desde el primer momento que la vi me quedé perplejo, fasci-
67
connotados
DEL ARTE DIGITAL vfx
www.pandora-vfx.com
https://vimeo.com/user7015900/videos
http://vimeo.com/62184226
35. MAESTROS DEL ARTE VISUAL
ENTREVISTA
MAESTRO HUMBERTO HOYOS
VELGARA
ESCCULTOR MUNIMENTALISTA
Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, vo-
lesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia
ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es do-
luptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui
volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist,
simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga.
Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi
tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur,
sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommo-
lorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus acca-
borit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es
natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num
labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui
ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus
andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et,
cus.
Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil
inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium
fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus
magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma vo-
luptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offic-
tu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil
exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim
nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer
atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et
a peleni dolo tem il inctatur adita consed et rem quia voluptam inus, officta-
tem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perfe-
rem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam
erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.
Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium
enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sita-
quiam, coremquat.
68 69
WW
nado y emocionado realmente ,
quería ir a buscar donde estudiar
y aprender , para entonces fui a
la E.A.D (Escuela de Arte Digi-
tal), ahí es donde me convencí
que quería hacer eso, dedicarme
a ese mundo mágico e increíble
del Arte Digital, es así como se
inicia mi aventura .
¿Puédes comentarnos tus expe-
riencias laborales como artista
CG?
Sobre mi experiencia laboral,
fue todo un proceso de desarro-
llo artístico y técnico, ya que re-
quiere mucha práctica y estudio
para poder desarrollarte como
Artista Digital. Inicialmente em-
pecé inclinándome por un área
determinada del 3D , me refiero
al modelado, texturizado y pinta-
do de entornos. Para ese enton-
ces , para mí era más factible, ya
que por mis aptitudes de dibujo
y pintura, me era relativamente
más fácil, pero como sabemos
los que nos dedicamos a esto, es
un mundo muy amplio todas las
áreas del Arte Digital.
Cuando creía que sabía más,
me daba cuenta que aún me fal-
taba mucho por aprender y era
de nunca acabar, sin embargo
es tan fascinante este campo, si
realmente te apasiona, podrías
quedarte horas de horas, noches
sin dormir y seguir aprendiendo.
Es gratificante al final de todo y
como siempre digo todo esfuerzo
vale la pena.
Una de las limitaciones que tuvi-
mos los Artistas Digitales de mi
generación, era que no contába-
mos con centros de enseñanza
de un nivel elevado para seguir
aprendiendo, para compensar
esto nos reuníamos para estudiar
y aprender en grupo y de la in-
ternet, ya que como siempre toda
la información está ahí en foros,
Mi consejo y recomendación para
todos los que se inician en este
mundo, es decirles que no exis-
te límite alguno, el límite es su
imaginación, pónganle pasión, y
voluntad a su trabajo, si siempre
cuentan con eso, podrán hacer
muchas cosas, y disfrutarán el
producto de su esfuerzo, ya que
se sabe que no existe nada mejor
en el mundo que hacer lo que a
uno le apasiona.
Con talento, disciplina, mucha
práctica, dedicación, y muchas
pero muchas amanecidas ja ja ja,
pero al final lo vale no ?... podrán
lograr sus metas….
Palabras finales para la comuni-
dad
Agradecer por la nota y desearles
muchos éxitos, que sigan sumán-
dose más artistas. Que nuestro
país sea un buen referente de
profesionales en Arte Digital en
general.
SDASDASDASDSADDSDASDSD-
SADSADSADSADADADADAD-
SASADADADDAASDADADSA-
DASADADADSADADSA
68 69
comunidades etc.
Actualmente en Lima, existen
muchos centros de estudios con
instructores de muy buen nivel,
que a través de los años adqui-
rieron la experiencia y hoy en día
comparten sus conocimientos,
de tal modo que hoy existen es-
cuelas especializadas que brin-
dan carreras técnicas, y muchas
facilidades para los que quieran
estudiar este tipo de arte.
En cuanto a mi experiencia pro-
fesional, he trabajado en dife-
rentes lugares, empezando en “
Alpamayo Entertaiment “ , más
tarde en la casa “ Dolphin Films “
posteriormente como instructor
en FX Animation School, instruc-
tor en EAD Escuela De Arte Di-
gital “, instructor en MGP “ Mas-
ter Group Perú “ también formé
parte del equipo de EAD Estudio,
luego del equipo de post produc-
ción de Tunche Films, una de las
casas realizadoras más impor-
tantes de nuestro país . Bueno
actualmente , después de años
de experiencia formé mi propio
equipo, siendo uno de los funda-
dores, socio y Gerente General
de “ Pandora VFX “. Somos un
estudio de post producción, ani-
mación y efectos visuales, con
dos años en el mercado hemos
participado en distintos proyectos
y seguimos en proceso de desa-
rrollo y crecimiento.
Hay mucha gente que admira tu
trabajo en nuestro país, ¿Qué les
recomendarías a los que recién
se inician en este mundo del 3D,
la animación y los efectos visua-
les?
Bueno, primero agradecer a to-
dos los que de alguna manera les
agrada mi trabajo, si de alguna
forma puedo contribuir con la co-
munidad de artistas en general,
para mí será todo un honor.
www.pandora-vfx.com
http://vimeo.com/62184226
36. 70 71
Título: “Baby Leopard”.
Autor: Angel Ricalde.
(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D).
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://ricaldeart.wix.com/ricaldeart
www.ricaldeart.blogspot.com
70 71
37. 72 7372
Título: “Jamie Foxx Caricatura “
Autor: Angel Ricalde.
(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D)
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://ricaldeart.wix.com/ricaldeart
www.ricaldeart.blogspot.com
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
73
Título: “Android Girl “
Autor: Angel Ricalde
(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D)
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://ricaldeart.wix.com/ricaldeart
www.ricaldeart.blogspot.com
38. 74 7574
Título: “Goblin“
Autor: David Alfonso Villanueva.
(Ilustrador Digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D)
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://cgdavidav.blogspot.com/
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
75
Título: “King Kong”
Autor: David Alfonso Villanueva.
(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D.)
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://cgdavidav.blogspot.com/
39. 76 7776 77
Incursioné al mundo 3D. Cuando ya había dejado de estudiar me llamaron de Alpamayo Entertainment , ahi fue donde empezó todo, llegando al trabajo o a
la cancha como se dice, te das cuenta que lo poco que aprendiste en ese entonces era nada, así que tras algunas amanecidas me fui poniendo al tanto para
mantenerme en este trabajo y lo haces con gusto cuando se convierte en una pasión .Luego pasé a trabajar a Dolphin Films en la Producción del “Delfín
la Película” .Trabajé en productoras como la que tenía la Escuela Fx & Animation School. Por un buen tiempo, trabajar en un largometraje es interesante,
pero te das cuenta al final que te pasaste casi dos años haciendo lo mismo , realmente fue después de trabajar en Magma Creations que en la Publicidad
te enfrentas muchas cosas distintas y pues al darles solución vas aprendiendo más y más.No tuve una escuela como las que ahora abundan y tienes varias
opciones pero tras la experiencia siempre uno llega a la conclusion que esto no se convierte en Arte hasta que lo tomas en serio y te pones a estudiar, analizar
y observar. Mi especialidad es modelar personajes , detallarlos y texturizarlos, así que tengo que investigar y estudiar libros y referencias de Anatomía etc.
Llevé algunas clases de Dibujo , lo ideal en ser un buen artista CG es que primero seas artista tradicional, por que el Software es solo una herramienta que
tu mente y tu creatividad usarán.
David Alfonso Villanueva.
http://cgdavidav.blogspot.com/
41. 80 8180 81
Título: “El Delfín”, La historia de un soñador . Proyecto para Dolphin Films
Proyecto en el que participé en el área de modelado, texturizado e iluminación
David Alfonso Villanueva.
http://cgdavidav.blogspot.com/
42. 82 8382 83
Título:” Proyecto personal”
Autor: David Alfonso Villanueva.
(Ilustrador digital 2D/ 3D, caricaturista, creador y
animador de personajes 3D)
3Ds max, Vray, ZBrush y Photoshop.
http://cgdavidav.blogspot.com/
43. 84 8584 85
Proyecto :Magma Creations - Pampers
Modelado de Personajes.
Proyecto en el que participé.
David Alfonso Villanueva
http://cgdavidav.blogspot.com/
44. 86 8786 87
Título: Proyecto para Dreams and Entertainment & Fx and Animation School
Modelado de personajes.
Proyecto en el que participé.
David Alfonso Villanueva.
http://cgdavidav.blogspot.com/
45. 88 89
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
89
Jim Becerra : Fundador de CG Soul (Escuela de Arte Digital Online), Artista Digital especializado en dise-
ño de criaturas y personajes 3D. He tomado diferente clases online con artistas extranjeros. Actualmente
llevo un Master Class de Diseño de Personajes con Zack Petroc. Me desempeño como Director de Arte
en Impact Dimensíon.
88
Título: “Criatura”
Autor: Jim Becerra (Artista CG)
ZBrush y Photoshop.
http://cgsoul.org
Título: “Wolfpire”. Híbrido entre vampiro y hombre
lobo.
ZBrush y Photoshop.
http://cgsoul.org
46. 90 91
Título: “Bebé 3D”
Autor: Jhon Miguel Casso Ramírez .
3D generalista ( especialidad en renders) ,compositor, diseñador publicitario y webs..
3ds Max, Mudbox, Vray, After Effects .
cassocomunicaciones.com
http://www.youtube.com/casso3d
90 91
Comercial de Seguros Pacífico, Iluminación , texturas, shaders, renders 3D y composición final : Miguel
Casso. Texturas y modelado : Carlos Sifuentes. Animación : Percy Rodas
Realizado en Tunche Films para Agencia Circus .
47. 92 9392 93
Comercial de Gelatina Royal.Texturas, plumaje con Hairtrix, materiales, iluminaciòn y render:
Miguel Casso.
Realizado en Tunche Films.
Título: “Pajarito”
Autor: Jhon Miguel Casso Ramírez
3D generalista ( especialidad en renders) ,composi-
tor, diseñador publicitario y webs.
3ds Max, Vray, Ornatrix, Photoshop, Bodypaint.
cassocomunicaciones.com
http://www.youtube.com/casso3d
48. 94 95
Título: “Ángel en Césped”
Autor: Jhon Miguel Casso Ramírez.
3D generalista ( especialidad en renders) ,compositor, diseñador publicitario y webs.
3ds Max, Vray, Ornatrix, Photoshop, Bodypaint.
cassocomunicaciones.com
http://www.youtube.com/casso3d
94 95
Iluminación y render : Miguel Casso
El ángel es un modelo escaneado, lo usé para colocar un elemento diferente a la naturaleza de
la escena.
Para la creación del césped usé Ornatrix y luego convertido en Vrayproxies para un adecuado uso de la
memoria durante el render. Para la composición me inspiré en una fotografía real donde la luz y sombras
tenían similar distribución del sol.
49. 96 9796
Título: “Escenario”
Autor: Luis Teiko Llerena Shirota.
97
Título: “Mech Prototype”
Autor: Luis Teiko Llerena Shirota.
(Artista 3D especializado en Videojuegos)
3ds Max, Mental Ray, Unity
http://mugem3d.wix.com/malyk3d#!emotional/c1t44
Artista 3D apasionado de los videojuegos desde muy niño.Entré al mundo del 3D solo para convertir mi
pasión por los juegos en mi profesión .Inicié mis estudios de Animación 3D en la
EAD( Escuela de Arte Digital -Lima) .Al concluir mis estudios viajé a Buenos Aires, Argentina para llevar
el curso de Game Art en Image Campus.
Trabajo mayormente con 3ds Max, Unity 3D, ZBrush, Photoshop.
50. 98 9998 99
Título: “Escenario para Videojuego”
Autor: Luis Teiko Llerena Shirota.
(Artista 3D especializado en Videojuegos)
3ds Max, Mental Ray, Unity.
http://mugem3d.wix.com/malyk3d#!emotional/c1t44
52. 102 103102 103
Título: “Manuela Espejo”
Autor: Guenrij Miguelevich Silva Veinbender.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, 3ds Max, Photoshop,Topogun, Uv Layout,
Maya, Vray, Mari, Nuke
http://guenna.cghub.com/
http://ruskymachine.carbonmade.com/
Nacionalidad: Quito-Ecuador
Estos renders serán parte de un documental sobre Manuela Espejo (Personaje histórico de Ecuador).
Está basada en un trabajo conjunto multidisciplinario de varios profesionales, entre historiadores, artistas
plásticos y artistas CG
53. 104 105
Título: “Héroes Espaciales”
Autor: Ricardo Díaz Samaniego.
(Artista Digital 3D)
Blender.
dennisricardo_24@hotmail.com
http://ricardoroi.carbonmade.com/
Nacionalidad: Loja- Ecuador.
104 105
Este proyecto fue hecho totalmente en Blender para un concurso mundial, uno de mis sueños es trabajar
en un futuro no muy lejano en la industria. El 3D para mí, es el medio mediante el cual puedo expresar y
plasmar los conceptos de mi imaginación
http://ricardoroi.carbonmade.com/
55. ENTREVISTA
108
connotados
DEL ARTE DIGITAL VFX
ricardo luiz mariano
DIGITAL ARTIST (BRAZIL)
Ricardo, gracias por concedernos una entrevista desde Brasil, para
CG Perú. Es un honor considerarte parte de nuestros invitados.
Tu desarrollo profesional y tu talento siempre serán una inspiración
para todos nuestros lectores. Por favor tus palabras.
En primer lugar me gustaría dar las gracias por la oportunidad que
me brindan, es muy motivador para seguir adelante.
Mi nombre es Ricardo Luiz Mariano, tengo 28 años, soy brasileño y
vivo en São Paulo.
Actualmente soy Freelance Ilustrador de personajes 3D.
My name is ... Ricardo Luiz Mariano, I am 28 years old, I’m Brazilian
and I live in São Paulo.
I am currently a freelance 3d character artist.
¿Cómo iniciaste tu carrera de Artista Digital?
Desde pequeño siempre he sido un apasionado del arte y el diseño,
tenía muchas influencias por parte de mi familia, ya que la gran ma-
yoría también está vinculada a las artes.
Así que estudié mucho para lograr mis metas, con el apoyo de mi
madre. Cuando yo decidí que esto era lo que quería hacer, empecé
a trazar mis metas.
Aproximadamente en el año 2005 tuve mi primera experiencia de
ver algo en 3D y fue impactante para mí, fue ahí cuando decidí que
quería ser un artista 3D.
Desde entonces, he estado estudiando mucho y mi gran objetivo es
entrar en la industria del juego como un ilustrador de personajes 3D.
Since childhood I have always been passionate about art and design,
and I had many influences on the part of my family, since the vast
majority is also linked to the arts.
So study hard and could evolve with the support of my mother when
I decided that this was what I wanted to do, it was essential to get
where I am today.
109
56. MAESTROS DEL ARTE
VISUAL
ENTREVISTA
HUMBERTO HOYOS VELGARA
ESCULTOR MUNUMENTALISTA
Da cone et hariasp icabo. Ellaborum doloremquas acculpa venim ium, vo-
lesto berum ea none cor aligendame pratet quaspe idem faccuptisim fugia
ipsum con cus et faccabo restiasinus, quaes que volupti bustias dit vel es do-
luptam dolupid quas mi, as iuscienis pratur, que corem quo quis ut mi, qui
volupturis et et pla exceaqu untiorerro estruptatiis dolute dolendel modi ist,
simagna tenime nate peria vollupt atibus il il mi, quam quiam fugiam fuga.
Ut fuga. Ut quos as et ut odia cust rem illuptatur sam antibus dolest acepedi
tioribus volore velentus eiumquiditem facearum venihicil molorem re etur,
sintemporum voluptaque re iditatio dest asinis aliquam, aut por aut ommo-
lorem sapis et harumquo quam eostemquist alisto denis re nim alibus acca-
borit omnis sequodi gnatum am int moluptae vellaborest est doluptatiis es
natibus velibus ma eos nis quiaturibus as alibus, optintur, sitiosam num num
labore, simoluptas et, solorrum quistrum volore consend eliberi tatur? Qui
ut est pratur? Quibus dis cullabore nostiunt quis dolest, con nulparc hicimus
andaepero maximus, nonseditas qui ut et peliqua turiae plitaec errorro et,
cus.
Vitiur mi, sum ullore voles modi velignit et volute nulla exerita spictem hil
inciuntis simusam, omnime nemporessin ea dolorio reictatest magnatium
fugit ullandus, et est et qui si re nobist, sum ut poribus inullabore plibus
magnam, site occae es nimeturio estiaturis sunducid et omnis assed ma vo-
luptur autet omnimillor sum adit et la quis corument ea sunti consequi offic-
tu ritassi mperspero in coribusam que excepre, ut quis quam quid magnihil
exersperum vollore venihilique nusanderem as nones illigni hicillo officim
nos si utam fugiae eosapit atiaes doloris magnisque maior simusdae dolorer
atusdae. Ita volumet endam am quasped molupta turecabora que verspero et
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tem quis eosae vero illoriberit, tent verum, officia quo corem repudae perfe-
rem quat omnim corerrumque labo. Incidus eume ea atur moluptum hillam
erepro diosaperum et et voles eos mos dis eossi blati quatint voluptat.
Feria earione ssusam sa sunt, asperis rerati ius, quuntis rae qui voluptatium
enis re volorit officat essimagnis aperorum inctem dolupta volupta sita-
quiam, coremquat.
110 111
WW
I had a lot of experience as an
art director in some advertising
agencies, print and digital work
with.
Now I’m just studying to enter the
gaming market.
En Perú hay mucha gente que
admira tu trabajo, ¿Algún con-
sejo a los lectores de CG PERÚ
que quieran seguir tu camino?
Estoy muy feliz de saber que mi
arte es admirado fuera de Brasil,
gracias.
Bueno, todavía estoy informán-
dome del tema, les recomiendo
mucha fuerza de voluntad y de-
terminación.
Me gustaría hablar con alguien
que está deseando entrar en el
trabajo de videojuegos o que ya
es. La persistencia y la formación
es el camino.
Una buena visión artística tradi-
cional, y no darse por vencido en
la primera crítica.
I am very happy to know that my
art is admired outside of Brazil,
thank you.
Well, I am not yet knowledgea-
ble about the area, and learned
everything I know today was with
a lot of willpower and determina-
tion.
I would like to speak to anyone
who is wanting to enter the area
or already is, that persistence
and training is the way.
A good traditional artistic vision,
and not to give up on the first
page critique.
Tus palabras finales para la co-
munidad de artistas CG en Perú.
Bueno, me gustaría darle las gra-
cias una vez más por la oportu-
nidad de compartir mi trabajo y
espero haber ayudado en algo
a los que desean entrar en este
campo .
Fuerte abrazo a todos.
Well, I would like to thank you
once again for the opportunity to
share my work and I hope it has
helped you who are wanting to
enter this area.
big hug to everyone.
Ricardo Mariano.
110 111
Approximately in 2005 I had my
first experience of seeing some-
thing in 3D and was anesthetized
with it, it was there that I decided
I wanted to be a 3D artist.
Since then I have been studying
a lot and my big goal is to enter
the game industry as a 3d cha-
racter artist soon.
¿Durante este tiempo en que
campos del 3D has venido traba-
jado?
Bueno, yo no he tenido la oportu-
nidad de trabajar en la industria
de los videojuegos, sin embargo,
un montón de experiencias como
director de arte en algunas agen-
cias de publicidad, impresión y
trabajo digital.
Ahora estoy estudiando para en-
trar en el mercado de los juegos.
Well, I have not had the oppor-
tunity to work with games yet, so
57. 112 113
Título: “Creature”
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: São Paulo - Brazil
112 113
58. 114 115114 115
Título: “lllidan Stormrage”
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: São Paulo - Brazil.
59. 116 117116
asdssfsfdfdffdfdfdfdfdaaffffffhhkflklkklkkfkkffdkffkdkfa
117
Título: “Gahena”
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: São Paulo - Brazil.
Título: “Character”
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: São Paulo - Brazil.
60. 118 119118 119
Título: “Tommy Lee”
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: São Paulo - Brazil.
62. 122 123122 123
SKETCHBOOK
Título: “Vicking”
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: São Paulo - Brazil.
63. 124 125124 125
Título: “Goblin”.
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: São Paulo - Brazil.
Título: “Goblin”. Character study
Autor: Ricardo Luiz Mariano.
(Freelance 3D Modeler Character and Creature)
ZBrush, Photoshop.
http://www.ricardoluizmariano.com/
Nacionalidad: São Paulo - Brazil.
64. 126 127126 127
Título: “Piajeno”. Personaje de opinión.
Diario “El Tiempo” - Piura
Autor: Luis Cordova Rumiche (Luscor)
(Ilustrador y Humorista Gráfico)
Tinta, Photoshop.
luscorgrafias@hotmail.com
65. WWWWQWWw
Esta revista y los textos firmados son propiedad de sus autores o productores, así
como las imágenes, artículos, tutoriales u otros materiales aquí reproducidos.
“No se permite su uso sin la expresa autorización de su autor.”
Email: artecgperu@gmail.com
http://artecgperu.blogspot.com/
128 129
C G PERú
Revista de Arte Digital - N° 01
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